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女王是一个CARRY力满满的英雄,能力全面,又很有操作空间,属于水平到了就能上分的英雄,在这里推荐给怀才不遇的各位
一、筑基篇
此篇介绍了一些基础修炼方向,勤练不辍方能得窥大道;
走A(Hit&Run)
走A对于凯瑞甘的意义不亚于伊利丹:
动能利用率
刀锋动能过于强大,很长时间内将会是唯一选择,而足够的平A才能发挥这个天赋的威力;
调整位置
位置极大的影响着技能命中率,良好的位置会让你事半功倍;
掩盖施法动作
平A动画可以一定程度上掩盖施法动作,这种“背景噪声”带来的冗余信息会有效影响对手的反应速度;
灵能漩涡
虽然这个一直大招被人诟病,但是聊有胜无,保持走A可以最大化大招的输出;
二连
基础连招部分,先释放W再使用E技能;
由于E自带强制位移,你需要对W的位置做一点预判:
目标正在逃跑,W直接放在目标脚下即可;
目标原地不动,W放在你与目标的正中间;
目标远距离朝你移动,W放在自己面前;
目标近距离朝你移动,使用ALT+W;
以上是简单的概要,你可以对阿尔萨斯用各种体位练习,直到熟练掌握;
连Q
主要是鼠标速度和精准度的训练,因为你有时候需要快速准确的Q死小兵或是一些体型很小的召唤物;
这个在试用模式中不太好训练,可以使用自定义模式来练习;
另外,个人体验,多玩玩守望屁股练枪,似乎也会有所提升(趴;
Q+二连
这里有三种模式:
Q目标,然后二连目标
这是最简单,但是效率最低的方式;你需要给对方制造足够的压力,才能确保命中;
Q残血小兵,然后二连目标
这是前期单人gank最有效的方式,效率一般;二连在远距离范围大,命中率更高,同时保留了Q的CD,来做第二次位移;
阴影处二连,留Q收尾
这是效率最高的方式;既安全又高效,而且也不难操作,只需要你多多熟悉地图,利用好各种地形,视野盲区即可;
二、天赋篇
此篇评述了一些天赋的配套选择,相辅相成方能相得益彰
虹吸冲击与干净利索
比较经典的组合;
此版本小作修改,总体上收割能力略微变强,而耗蓝问题在基础耗蓝降低和恢复球的增强下其实并不突出;
虫群之怒与干净利索
老牌竞争对手;
现在,虫群之怒既不能刷动能,也不能叠特质,而只能和二连击配合;
以前我可能会在多前排的情况下考虑虫群,但是现在不能叠特质,用来对抗多前排兄贵就有点太软了;
所以,相较之下,干净利索会是我的选择,不光是减少蓝耗,25%的Q伤害提升也非常有用;
刀锋动能与二连击
过于强大的组合;
刀锋动能大概相当于50%的冷却缩减;
二连击大概相当15%的额外冷却缩减,30%的普攻提升;
Q+二连击的补刀效果非常出色,进一步强化了收割能力;
这些额外的提升都是可以触发特质,变相增加生存能力的;
连守带攻与精债精偿
大部分情况下,选连守带攻;
如果团队策略需要秒前排,而且伤害又实在有缺口,就使用精债精偿;
风暴转移与欧米伽风暴
只选风暴转移;
最后的推荐天赋:
1级 虹吸冲击(Q)
4级 干净利索(Q)
7级 刀锋动能
10级 灵能漩涡(R1)
13级 二连击
16级 连守带攻
20级 风暴转移
三、实战篇
此篇解释了一些实战中的问题,巨细无遗方能屡战屡捷;
阵容
并没有太多要求,以下几点可以稍微注意一下:
无敌比老奶效果要好,但是对无敌时机有一定要求;
维京人体系很合适,可以帮你们更快的滚起雪球;
敌方泰瑞尔处理起来很麻烦,拿了或者干脆ban了;
狼人对你威胁很大,拿了或者干脆ban了;
分路
原则是:前期能参团就尽量多参团;
2111分路:
辅助是精灵龙,武僧或塔萨达时,最好和坦克一起游走,由辅助吃一路线;
辅助是乌瑟尔,雷加尔或玛法时,吃线游走都可;
辅助是丽丽或医生时,尽量帮忙清线后一起游走,或是选择单人游走;
辅助是泰兰德时,乖乖吃线;
41分路:
—除非实在没人能吃线了,一律分在4人组;
游走
般情况下,等前排先手,你接技能即可,最好熟练,没中的话,对于士气会有极大的打击;
如果需要你先手的话:
直接Q脸二连很愚,几乎不可能中,除非目标处于地形狭窄处,而且被反打基本就送了;
Q小兵二连很帅,但也很难中,但是即使没中对于士气也不会有太大打击;
如果兵线压力比较大,直接走出去,假装放弃,A兵,伺机二连;
如果目标血线不高,直接Q脸或是骑马压走位,给予足够压力后,再二连;
绕视野,草丛二连这是最佳方案;
残血英雄逃进墙内,可以Q进去杀,然后Q小兵出来,对血量和兵线要敏感;
如果点了干净利索,可以先Q个残血小兵后,再Q目标,这会提高你25%的Q伤害;
团战
开团前尽量不在对方视野中出现;
机制刷新前保持状态;
对方后排上前准备集火队友时,可以阴影内Q脸二连,命中率比较高,而且帮助队友拆火;
一般情况,多A对方前排,留二连给后排;
如果对方前排脱节,可以直接二连前排;
如果第一套二连空了,不要慌,保持平A,动能刷CD很快,第二套二连的命中率几乎是100%;
活下来是你的第一要务,残局才是你的舞台;
残局残血不要怂,还是那句话,保持平A,刷CD残血反杀起飞是常有的事情;
二连进阶
假动作
直直的走到别人脸上,或者当面Q脸二连,并不会有傻子被你拉中;
多做点假动作:A前排,Q小兵,转头走,反正不要让人知道你要二连他了;
给压力
血量压力:生命值够少,就没有富裕的空间进行走位;
走位压力:足够的走位压力可能让目标走到无法躲避的位置,或是选择反手和你拼一记刺刀;
大招废物利用
我喜欢先开大招,再放二连:
一方面大招释放动画和音效可以盖掉二连前摇动画和音效;
另一方面就是大部分人面对一个圈,下意识还是会往外走的,这时候二连就比较好中了;
数据
很多时候凯瑞甘可以打出后排级的数据;
有个误区是以为二连才是核心技能,事实上,Q和二连击普攻才是伤害的大头;
多平A,想办法刷Q,给足输出,给足压力,才能提高二连的命中率;
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