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博德之门1双手剑力量加成
力量+4,体质+4。《博德之门》是1998年由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏,《博德之门》1力量属性加成力量+4,体质+4,初代作品拥有7种职业,6个种族。
双手武器只能加一星,这里双手武器指的是双手巨剑这类武器,由于弓箭手近战武器只能修到一星,所以这项的选择性一般,如果你选择了这项,那么可以选择双手巨剑作为近战武器。
双手剑加成:(被动技能)等级1增加左手剑的8%,升一级加1%。必学2。建议学满10级 灵巧回避:(被动技能)1级增加2点回避。学满30点。必学3 潜行:隐身技能。1级持续30秒,升1级加10秒。使用技能或攻击或坐下。
力量是提高负重,减近战的零级命中值(也就是命中提高),破门破宝箱的几率提高。体质除了回血以外,战士系的加生命上限,降低某些豁免,还有更高了会免疫疾病中毒之类的。敏捷是加1点减1AC,减远程的零级命中值。
弓箭的特点是命中是受敏捷加成,伤害不受力量加成,所以如果你战术明确,弓箭手不会陷入近战的话,力量不用很高,满足负重需求就行了,敏捷和体力加满,其他属性以智慧优先,高智慧可以提高豁免率鉴定。其次是智力。
博德之门中投掷匕首有力量加成,游戏中角色可以挥舞一件即兴武器,重量最高可达其力量值的三倍。《博德之门》是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏系列,并于1998年12月发行。
博德之门1力量属性加成
力量+4,体质+4。《博德之门》是1998年由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏,《博德之门》1力量属性加成力量+4,体质+4,初代作品拥有7种职业,6个种族。
各点数加满效果如下:力量: 力量系武器击中概率以及额外附加伤害。 敏捷:敏捷系武器击中概率以及额外附加伤害。附加伤害同上。此外,敏捷额外增加闪避几率和先攻(提前攻击)。体质:每额外2点增加额外1点成长血量。
博德之门1双手剑力量加成是18。根据查询相关公开信息,博德之门双手剑力量属性最强能到18,全部属性是最多104点,力量后面的最大值是随机的,凭借刷出装备时的幸运值来确定力量后面的最大值。双手剑力量属性最强到18点。
力量(Strength):作为近战职业,力量对于提高剑圣的攻击力和物理伤害非常重要。因此,建议在开局时将一定点数加到力量上,以提高攻击威力和战斗能力。敏捷(Dexterity):敏捷对剑圣的攻速和躲避能力有着重要的影响。
魅力:不仅仅指的是外表,也只一种吸引力,所以74和吟游诗人对这项属性要求高。实际作用是影响NPC对玩家的反映修正,最直接的例子就是物价。人物魅力越高,买东西就越便宜。
博得之门一开始法师掷什么样的属性好啊
1、开局属性加点可以考虑8力、14敏、16体、17智、10感、8魅。这种加点平衡了力量、敏捷、体质和智力,同时也考虑了一定的感知和魅力,以便在必要时使用某些特定的法术或技能。
2、推荐优先发展输出类法术,其次是控制类法术,再其次发展辅助类法术,最后是探索类法术。《博德之门3》法师法术选择推荐 输出类优先选择:燃烧之手、粉碎音波、火球术。
3、属性:法师是传统的九环施法者,其施法主属性为智力。由于施法者需要保持专注的缘故,应该副点体质。敏捷也能提高法师的护甲。因此,推荐:智力gt;体质gt;敏捷gt;其他。
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