俄罗斯方块属于单机游戏吗(什么事单机游戏)

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俄罗斯方块属于单机游戏吗?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

单机游戏的分类

俄罗斯方块属于单机游戏吗(什么事单机游戏)-第1张图片-零柒游戏
(图片来源网络,侵删)

■RPG= Role-playing Game=角色扮演游戏

由玩家控制单个或多个角色(比如FF和SM),,该类型主要要强调玩家个人角色的成长及故事(可以理解成小说中的主角)

代表作品:最终幻想、勇者斗恶龙等

-------------------------分支

S.RPG:战略角色扮演游戏.这种游戏类型类似于下棋,所以也可以说是战棋类游戏.角色都在一个有固定范围的棋盘状地图上进行战斗,你如果选中其中1个角色,会出现"移动","攻击","特技"等选择,这就是最明显的标志.(三国志和其他同系列的游戏有些不同,,在下边会为大家解释)

代表作品:很有名气的,中国故事改编的等

2007-5-11 15:07 贝

A.RPG:动作角色扮演游戏.这种游戏类型是以动作为主的RPG游戏,主要是强调角色战斗场面,是即时动作游戏。

例子: PC上的神作等

MMO.RPG:大型的多人在线角色扮演游戏, 这个范围很广,几乎所有的多人在线游戏都是.

代表作品:,等

moshoshijie.jpg (14.31 KB)

2007-5-10 21:30 魔

-----------------------分支结束

■ACT= Action Game=动作游戏

这种游戏虽然看上去和A.RPG有很大相似之处,但是...也是有细微差别的(要不就没有ACT了,都叫A.RPG了...),主要是这类游戏以动作过关为最主要的,不是太注重情节,追求的是打斗时的爽快感.

代表作品:系列,等

san4.jpg (16.86 KB)

2007-5-10 21:22 真

4

■AVG= Adventure Game=冒险游戏

这种类型也是和RPG相似的(哎...怎么都和它相似...)不同的是这类游戏往往以解迷的形式来追求故事的发展,并以此为重点.和ACT不同的是ACT没有解迷的成份.

--------------------------分支

A.AVG:就是以动作为主的解迷冒险游戏,其中的密题一般都很简单,主要追求动作.

AVG:同3.其实AVG游戏的分支个人感觉不是这么重要,都是在动作的前提下的...比如严格的说它是A.AVG但你说它AVG也可以的...比较纯正的解迷游戏是系列和〈零〉系列等..

代表作品:(生化,恐龙,时间...)----A.AVG -----解迷AVG

200662618461838932.jpg (14.23 KB)

2007-5-10 23:12 生

4

-----------------分支结束

■SLG= Strategy Game=策略游戏

这种类型游戏是依靠玩家的策略,大多数以征服对方为目的,一般分为回合和即时制.

代表作品:系列等

san11.jpg (27.27 KB)

2007-5-10 21:22 三

11

-------------------------分支

RTS=Real-Time Strategy Game=即时战略游戏:本来想单独说的...后来想想...还是和SLG一起说方便理解....其实早些时候它是SLG的一个分支...后来"独立:了....是取了SLG中的即时战斗部分.

代表作品:系列等...

115326.jpg (18.35 KB)

2007-5-11 15:13 魔

3

----------------------分支结束

■RAC= Racing Game=竞速游戏

竞速游戏--也可以叫RCG不过这种说法不常见。

这个太广泛啦!不管是赛车,飞机,自行车等等等等比赛速度的游戏都是.

代表作品:超级经典的,系列(山脊赛车),等

gt4.jpg (16.61 KB)

2007-5-10 21:38 G

R

A

N

T

U

R

I

S

M

O

4

■CAG=Card Game=卡片游戏

玩家通过卡片战斗模式来进行的游戏的。

代表作品:等

youxiwang.jpg (30.81 KB)

2007-5-10 21:38 游

D

X

■TAB=Table Game=桌面游戏

以菜单方式游戏的游戏。

代表作品:系列等

dafuweng.jpg (26.13 KB)

2007-5-11 04:19 大

6

■.MUG=Music Game=音乐游戏

......顾名思义...不用多说了...........

代表作品:,系列等

jinyuetuan.jpg (15.35 KB)

2007-5-10 21:50 劲

■FTG= Fighting Game=格斗游戏

还是不用说了吧..........................

代表作品:系列等

5_701463c2cdea838e346107310e1582dd.jpg (19.98 KB)

2007-5-10 21:50 拳

97

■STG= SHOTING GAME=射击类游戏

所有类型的射击游戏的总称...不管是横着竖着射...不管开飞机还是开坦克都是。

代表作品:(竖着打),(横着打),(开飞机),开坦克...等

nushoulingfeng.jpg (14.38 KB)

2007-5-10 21:50 怒

----------------分支

FPS=First Personal Shooting Game=第一人称视角射击游戏:专指为第一人称视角射击的游戏...原来是STG的分支...现在早以"自立门户了"....

代表作品:等

sasasa.jpg (26.46 KB)

2007-5-11 04:08 C

S

--------------分支结束

■PZL= Puzzle Game=益智类游戏 感觉比较常见的说法是PUZ

这个还是不多说了...................

代表作品:,等

eluosifangkuai.jpg (21.62 KB)

2007-5-10 22:05 俄

D

S

■SPT= Sports Game=体育类游戏

只要是体育运动都是这类的,我的最爱!

代表作品:系列等

pes6.jpg (15.56 KB)

2007-5-10 22:05 实

11

D

S

?

■EDU=ecation= 育成游戏 --------也叫TCG

养成类的游戏,通常玩家需要慢慢的培养角色,使之慢慢成长。

代表作品:等

mei4.jpg (25.51 KB)

2007-5-11 03:45 美

4

■LVG=Love Game=恋爱养成游戏

是模拟恋爱的游戏,大多是以男的为主角...当然也有小部分女性主角的.......

代表作品:经典的系列等

sa.jpg (21.91 KB)

2007-5-11 03:35 秋

■ETC=etc Game=其他类游戏

无法归结到已知种类中的游戏........

代表作品:多见于一些游戏或漫画的周边游戏或合集什么的...

复件 1127093900_39610副本.jpg (22.87 KB)

2007-5-11 16:24 甲

■WAG=Wap Game=手机游戏

就是手机游戏的说.......

代表作品:手机版等

s.jpg (13.19 KB)

2007-5-10 22:19 贪

E

X

2

■FREE=free=休闲游戏

往往1个游戏中包含许多小游戏,是厌倦了大游戏休闲放松的好选择。

代表作品:等

xuxudazuozhan.jpg (38.45 KB)

2007-5-10 22:19 徐

3

■MUD=泥巴游戏

这种游戏都是以文字为主的游戏,有一些图形什么的...个人感觉很无聊...一般是多人一起的...不推荐...

代表作品:很多

500_Ihd0lT3O.jpg (13.82 KB)

2007-5-10 22:38 夕

■赌博游戏

各种博采类游戏

代表作品:<柏青哥>系列...

boqinggeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.jpg (32 KB)

2007-5-10 22:38 必

vol

7

■电影游戏

这个也许是属于其他类的,就是通过选项控制真人的行动通关的游戏.

代表作品:,等。

请问有一种单机游戏 像俄罗斯方块 是从下往上滚动的 改变方向后 颜色一样的3个一碰就没了 什么游戏呀?

俄罗斯方块属于单机游戏吗(什么事单机游戏)-第2张图片-零柒游戏
(图片来源网络,侵删)

应该是 "方块街霸"

你看看是这个不?

下面是图片连接:

id="3">请问哪里有下载俄罗斯方块单机版游戏?

4399小游戏,7k7k小游戏里都有啊,进入网页后搜索俄罗斯方块就行了

什么事单机游戏

俄罗斯方块属于单机游戏吗(什么事单机游戏)-第3张图片-零柒游戏
(图片来源网络,侵删)

单机游戏(ConsoleGame),指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。

深度解释

由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。 单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。 当今主要单机游戏出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司 单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性,是真正的好玩的游戏!

编辑本段国内单机游戏发展历史

萌芽期

虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚, 单机游戏

1989年~1991年时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。 1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。

创业期

电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。作为后来者,国内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰。记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人,正是他们的创新精神和勇气,才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发展至今: 金盘公司——依托于清华大学的一间多媒体制作公司,也是国内从事专业电脑游戏开展的先锋。因其领队杨南征先生的军人素质而颇善战略游戏。 前导公司——这家1995年3月开业的公司当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件。其1996年完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。 金山公司——这是国内专门从事计算机软件开发的高新技术企业,以WPS闻名于世。去年8月联想集团正式投资金山软件公司,使金山的西山居也成为国内实力的游戏制作团体。其早期作品有《中关村启示录》、《中国民航》和著名的《抗日之地雷战》、《剑侠情缘》,目前正在积极开发《剑侠情缘Ⅱ》(“游戏广场” 曾做过相关报道)。 尚洋公司——这家公司名头极大,一部《血狮》扫了全国玩家的兴,而经过了几个回合测试的《烈火文明》同样让人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司资金不可谓不雄厚,开发力量也算得上较强,想来发展后劲会不错,但不知为什么做出来的游戏却总不如他的广告好。 腾图——跟前导一样属于老字号,《水浒传之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戏制作行业。其手下的工作室倒是历经艰难地生存下来,这段时间八爪鱼工作室又推出了一款名为《杀气冲天》的角色扮演游戏。 创意鹰翔——部《生死之间》便名声大振,工作态度精细是这家游戏工作室给我们的良好印象,正因为这样,其《生死之间Ⅱ》才会取得比较大的成功。 目标软件——国产游戏制作的新兴力量,作品不多,但凭借一部《铁甲风暴》给了国内玩家不错的印象,他们的制作实力在国内的制作组中是数一数二的。不过产品单一是这类公司的致命弱点。 洪恩软件——金洪恩是国内的知名教育软件制作者,今年借着一部《自由与荣耀》突然出现在国产游戏制作者的行列中,听说这个游戏在国内各地的游戏室中还为不少玩家所喜爱。虽然洪恩是制作教育软件的高手,但在游戏制作方面是否能这样春风得意还是一个未知数,毕竟还没有哪个游戏制作公司能过得喜笑颜开的。 金智塔——深圳的新兴游戏开发公司,一部《江湖》引得国内玩家“哭”声一片;一部《江湖后传》引得网上一片争议。《人在江湖》到是开创了国内图形MUD的先河。

发展期

但不论怎么说,好也罢、坏也罢,在国产游戏刚刚起步阶段,已经看到了一个众鸟高飞的喜人景象。只不过国内的游戏玩家们多年来已经见惯了华美的欧美游戏,随着审美观念的变化和审美趣味的提高,他们对一部游戏的评价标准也越来越高。因此,很多玩家已经不能容忍电脑游戏创作方面的平淡无奇、波澜不兴,这对国产游戏本身也是一种无形的压力。 综观国内电脑游戏创作近几年的积累过程,可以说每一个开发商和制作者都在以清醒的头脑冷静地分析着游戏中所蕴含的思想,分析着游戏中可表现的艺术,分析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场,分析着电脑游戏可能为我们送来的文化气息。既分析着眼前的困难,也分析灿烂的前景。但尽管如此,作为期待国产游戏能够“站起来”的玩家看到的仍然是很多作品“说的比唱的好听”,“做的比说的难看”的窘境。还是那个老问题:精品意识才能出精品作品。电脑游戏制作能否出精品的关键首先是有一个好“本子”,这一方面需要游戏策划者具有非凡的才华,同时也汇聚了众多参与者的远见卓识。 资源的优化配置也是使游戏作品成为精品的重要环节。在制作公司条件许可的情况下,投入理想的人力和物力,造就对极致追求的优势。从某种意义上讲,硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件,而目前国产游戏在这方面差距还比较大,很多工作组起步时的“工作站”还只是PⅡ/PⅢ级的。只因美工、音乐等方面的刻意求新而形成了魅力,这在每一部电脑游戏作品中俯拾皆是。但这些也并非是绝对的,难道“俄罗斯方块”的制作技术含量会比我们现在动不动就3DMAX的D3D GAME还高吗? 有人说电脑游戏是一门新的艺术,也有人干脆把其纳入“第九艺术”。艺术与否,其实关键的就是要找到自己正确的内容、题材和美学的定位,这是国内电脑游戏业界一项长期而艰巨的任务,我们既然已经承认电脑游戏是一种文化,那么就应该遵循文化的规律进行主体的开发与思考。电脑游戏就是游戏,就像电影始终是电影,不论怎么变化,加入多少的技术含量也不会做成游戏一样,这是一个质的区别,也只有像这样各具其味的游戏和电影才不会引起玩家眼睛和心灵的反感。我们无法奢求国内的游戏公司、游戏制作人能在一两年中具备如EA、UBI等欧美超级游戏公司的实力,况且即使是这样实力规模的公司也保不准哪天就会被比它更大的家伙收购,但至少有一种精神还是要体现的。这种精神小弟以为就是“敬业”。电脑游戏的开发与制作其实也是一项比较复杂的系统工程,做游戏的过程也绝非玩游戏那样简单,游戏制作本身是一项充满灵性与艰涩的事,既然是一个艰苦的过程,就必须勤勉,容不得半点懈怠。如果年轻的游戏开发者不幸染上中国男足的传染病,恐怕中国的游戏业也只能自己在家门口吆喝吆喝了。商业游戏自然有其自身的游戏规则,盗版固然会毁去国内游戏一部分市场,但国外游戏在国内不也是面临同样的压力吗?特别是对于盗版问题,短期内可能我们无法依赖法律和政府在这方面予以全面保护的时候,自助与他助同样的重要。 电脑游戏是一种新兴的文化现象,也是一个新型的朝阳产业。作为这个文化类别的后来者,我们与发达国家、发达地区相比,无论是理论、开发、研究还是投入等方面都仍有一段不算小的距离,但当务之急需要解决的也许还不仅仅是上述问题,游戏开发者们对所从事的这项工作的敬业态度与自省、自重可能比玩家口袋里的银子还要可贵得多。[1]

单机游戏是否正在走向末路?

俄罗斯方块属于单机游戏吗(什么事单机游戏)-第4张图片-零柒游戏
(图片来源网络,侵删)

单机游戏是否走向末路,在这里我并不太赞同很多人的一些观点——他们认为网络游戏的崛起就是单机游戏的末路,这个我是十分不赞同的,导致单机游戏而没落,出现资金缺口的往往不是网络游戏,而是一些盗版游戏的横行,很多玩家只为了玩这个游戏而不愿意给这个游戏支付正版费用,所以经常会去破解网站下载破解版的单机游戏,而单机游戏往往就是靠这种正版支付费用来赚钱的,所以呀,不是网络游戏扼杀了单机游戏的情景,而是因为盗版扼杀了单机游戏,国产单机游戏现在之所以一直无法崛起,一直处于沉沦状态就是当年盗版国产单机游戏实在太多了,导致很多厂家资金无法足够供应,最后导致破产,但是仅仅因为这个就说单机游戏走向末路,我不是太赞同,因为现在国外的单机游戏还是非常出色的。

一、国内单机游戏走向末路比较赞同

说整体的单机游戏走向末路,我不是太赞同,因为国外的单机游戏目前依旧是风生水起,国产单机游戏说他走向末路,的确是符合事实,当初在玩国内单机游戏的时候出现了很多不错的产品,像流星蝴蝶剑,仙剑奇侠传等,尤其是流星蝴蝶剑在操作方面可以说是一个大创新,这是当时国内外游戏都没有出过的操作模式,像一些武功招式都是非常的新颖的,但是随着盗版游戏横行,很多人在玩类似于流星蝴蝶剑和仙剑奇侠传的时候都不愿意给他们支付价钱,反而愿意去下载破解版的单机游戏,加上那时候的国产单机游戏,破解起来又比较容易,所以也导致了国产单机游戏的资金链断裂,最后破产或者是奄奄一息。

二、国外单机游戏比较注重版权目前依旧不错

国外的单机游戏,由于国外的版权意识比较高,或者说已经经历过了盗版横行的那个时代,而在那个时代挺过来的单机游戏厂商,都能够在单机游戏里面占有一席之地,加上国外单机游戏除了从游戏的购买费用中获取盈利之外,他们还和一些硬件厂商厂达成一定的协议,比如一些高版本的国外单机游戏就需要非常高配置的电脑,而一些追求画面优质感的玩家往往喜欢玩这类的单机游戏,因此去购买一些高配置的电脑,而这种情况下,国外的单机游戏就可以从中获得一定的提成,延续他们后续产品的研发,这对的国外单机游戏来说是不错的一个战略。

三、国外正版单机游戏比盗版单机游戏多出不一样的好处

高级版的单机游戏都是给一些追求游戏画面质量、游戏画面的打斗感等一些高配玩家所玩的,而国外的单机游戏他还有一个专门的联网对战,这种联网对战其实就是类似于网游,只是相对于网游来说,他只有正版的单机游戏可以使用,盗版的单机游戏玩家则不允许使用这种联网对战,所以说一些想要进行联网对战到一些玩家,他们就必须购买正版的单机游戏,这也是为什么国外单机游戏一直经久不衰的另外一个重要原因。

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