东方非想天则怎么玩?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
东方非想天则单机游戏怎么开始
按一下Z,进入游戏目录,z=确定,x=取消,c=详细设定,a=随机选择
依次为:
剧情模式
挑战模式
电脑对战
玩家对战
网络对战
练习模式
录像回放
音乐欣赏
SC结界成果回顾
ID卡组设定
系统设定
退出
单机玩只要选择对电脑或者挑战就好,对电脑要选择双方人物,挑战只要选自己。
东方非想天则怎么玩
玩法其实跟所有的格斗游戏一样,完全不用理会攻略上面那些数字和技术名词,这样对大家都好。
(话说这些名词大部分是格斗游戏的专用名词,而不是FXTZ的专用名词)
(那些236B、立回、打背之类的,在FXT里面不懂,其他地方还是一样的。拳皇的出招也可以这样写,没有觉悟去专研ATG,就不要去弄懂了。)
只要记得是用四个方向键,和三个攻击、一个闪避、两个卡片操作键来玩的游戏就行。
(实在想明白,需要的是前辈和战友,而不是百度了)
至于合体,来看图,一看就明白了。
东方非想天则怎样开全人物(详细点的)
要开全人物的话,要先准备好下面的东西:
1,绯想天的完整游戏。
2,非想天则的完整游戏。
3,非想天则全人物档。
分别解压完绯想天和非想天则到文件夹之后,把全人物档解压到非想天则的根目录下。然后在非想天则的根目录下找到configex123.ini的文件右键编辑(就是用记事本打开)。
然后看到一堆乱码,如下: #丒偦偺懠偺愝掕 #僐儞僼傿僌偱偼愝掕偱偒侧偄奼挘愝掕傪岘偄杰偡丅 #丒抢曽旉怜揤偺僀儞僗僩乕儖僼仅儖僟 [th105path] path=E:\th105 在path=这里,修改成绯想天的文件夹位置,我的是在E盘的th105文件夹,我就改成E:\th105 保存,就全人物开了。
《东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜》由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境研发的一款格斗类游戏,为东方Project的第12.3作,于2009年8月15日发行。
该作与《东方星莲船》同于Comic Market 76当天首次发行,而星莲船为东方Project系列中ZUN的直接创作,因此非想天则的作品编号排于星莲船之后。
与其他东方系列不同的是,非想天则采《东方绯想天》之资料片形式发行,若持有绯想天主程式则能够使用绯想天中的既有角色和音乐,此外,并无公布或提供体验版。
东方非想天则格斗的怎么出招,全
人物与人物的技能之间相互不一样,写全了很长,给你写个通用版吧。
如果需要个人技能再追问就是了。
有一些常识必须知道:
A=打击,B=轻射击,C=重射击,D=擦弹/飞行,J=空中/跳跃,H=蓄力
(键位设定里就是这样表示的,并不是说键盘的键位就是这几个字母,可以自行修改)
上/下段:需要站立/下蹲防御才能完全防住的打击技
(以下出招表一般指通常状况,无法涵盖所有特例,部分技能并非全部角色共有)
【打击技】
(发动不消耗灵力,有段位区分,防御错误时削除灵力,无法擦弹躲避)
A:上段打击,距离过近时自动变为短打,通常速度很快并且具有打断效果
←A:上段短打,速度最快但是距离很小
AAA/AAAA/AAAAA:距离适宜时,连续输入自动变为组合打击,根据人物不同作用和形态也不同
↓A:下段打击,通常是扫地打击,部分人物为对空效果
↙A:下段短打,部分人物没有该打击技
→A:上段择,范围大且慢,通常是对前方的长程打击技
→AH:上段择·蓄力,通常为追加防御错误时的破防效果,部分人物为改变距离或段位
↘A:下段择,通常为地面滑行打击,部分人物为对空效果
↘AH:下段择·蓄力,通常为追加防御错误时的破防效果,部分人物为改变距离或段位
JA:空中短打,根据人物不同形态差异很大,部分人物有对地效果
J→A:通常为向正前方的突进打击,部分人物有后退效果
J→AH:大部分人物没有该打击技,不会附加破防效果
J↑A:通常为对空打击,部分人物可以连续输入变为组合空对地打击
J↓A:通常为空对地打击,部分人物会降落至地面
【弹幕技】
(发动消耗灵力,无段位,防御消耗灵力,可以擦弹躲避,通常可以相互抵消)
B:向前射击轻弹幕,效果和形态根据人物而不同,通常可蓄力,空中可使用
→B:通常为向前上方射击,或者强化向前射击,通常可蓄力,空中可使用
↓B:扫地射击或者对空射击,通常限地面
←B:防御性弹幕,大部分人物无该弹幕
C:重弹幕,效果和形态根据人物有较大不同,通常可蓄力,空中可使用
→C:通常为向前高速射击或强化射击,部分人物为向前上方射击或扩散射击,通常可蓄力,空中可使用
↓C:扫地或者对空射击,通常限地面,部分人物带起跳动作
(空中射击时,方向键可以控制射击方向)
【擦弹】
(可以躲避弹幕的移动方式,地面擦弹不消耗灵力,飞行时消耗)
→D/→→:地面向前长滑行,直到主动中止或自行结束
←D/←←:地面向后闪避,作用时间很短,拉开一小段距离
↑D/↓↑:大跳跃,算作飞行的一种
JD:飞行,可以搭配所有方向,通常在空中只能飞行两次(大跳跃算一次),飞行结束强迫落地
DD:防御中搭配任意方向键,自爆一个灵珠强行进入擦弹状态逃脱
→DA/DB/DC:中止地面滑行,并发动打击或者弹幕,效果根据人物不同
(蕾米莉亚不具备滑行或者飞行的能力,擦弹时以类似闪现的方式移动,也无法使用DA/DB/DC)
(取访子滑行时会潜入地面,此时可避开一切攻击,但是浮出地面时无法防御;取访子可以不限次数地飞行,直到灵力耗尽)
【必杀技】
(通常人物能够使用四个,帕秋莉可以使用全部五个)
(战斗中可以使用SkillCard改变技能)
(发动消耗灵力,根据本身效果不同可视作打击或弹幕,成功防御时依然消耗少量HP)
(是否可以蓄力,是否可以空中使用,视技能本身性质而定)
↓↘→B/C:突进打击、直接射击,以及一些特效技能(妖梦的反射、紫妈的天降之物)
(通常例:龙鱼的电钻、魔理沙的流星炮)
→↓↘B/C:对空强袭、突进打击,以及一些防御技能(帕秋莉的风盾、妖梦的格挡)
(通常例:灵梦风神脚、幽幽子的纸扇回转)
↓↓B/C:布置弹幕、阵地技能、特殊移动、投技
(通常例:帕秋莉的水柱、龙鱼的雷击、女仆的瞬移、琪露诺的冻结)
↓↙←B/C:间接射击、防御技能、阵地技能、突击打击
(通常例:女仆的反射刀组、灵梦的警醒阵、天子的地震剑、紫妈的咕噜噜)
←↓↙B/C:特效技能、布置弹幕
(通常例:灵梦的亚空穴、帕秋莉的落石柱)
【符卡SpellCard】
(发动不消耗灵力,通常要求地面使用,根据本身效果视为打击或弹幕,擦弹时需消耗灵力,成功防御时依然消耗少量HP)
通过消耗复SC卡片本身在内的复数张卡片发动的超必杀技。效果跟SC卡片本身有关,不同人物拥有各自独有的SC。可以通过编辑卡组更改。
东方非想天则
从最简单的开始说吧。
所谓键位,就是指人物的操作,上下左右就不说了,A是打击技,B是弱射击,C是强射击,D是DASH(也就是飞行),A+B是切换符卡,B+C是使用符卡。
则的符卡分三种:系统卡,技能卡,SC卡。
系统卡是所有人物通用的,有灵击什么的,技能卡和SC卡是人物特有的。
技能卡就是强化人物技能,也就是常说的236,623,421,214什么的。人物默认的技能都是技能卡中一类的第一张,技能共有四级,每使用一次技能卡,会强化一级技能,技能的强化会体现在伤害、速度、范围其中的一项。相同按键的技能之间会互相替换,被替换的技能会重置为LEVEL 1。
SC卡就是所谓的大招卡,一般来说,SC卡的发动会需要多个符卡槽。按发动卡槽的数量不同,分为一卡,二卡,三卡,四卡和五卡,发动需要的卡槽越多,威力一般越强。
关于符卡的配置,一般人物可以配置出战的符卡一共20张,也就是从系统卡,技能卡,SC卡中选20张,同一种卡最多携带4张。
则的卡组一共可以配置四种,也就是喜怒哀乐,如果你没有更改,那相应的卡组内就是系统配置的默认卡组。出战的时候可以根据自己的喜好来选一个卡组出战,除去四个卡组,还有一个谜卡组,这是让对方看不到你出战的卡组是哪一个而设置的。
战斗的时候,打击敌人或者被打击时,卡槽都会蓄卡灵(相当于平时格斗的蓄能量),当一个卡槽的卡灵蓄满后,系统会自动从你配置的20张卡中随机抽一张出来。
连击也就是俗称的连段,就是通过不同按键来对对手进行连续的攻击,最简单的就是连续A。连段一般分为民工和罗曼,连段一般都是看录像或视频来了解自己人物如何按键的,然后不断练习。
其他的知识很多,没办法慢慢说,练习和实战是最好的老师,觉得自己很菜的可以和电脑打打,熟练了,就去向人求战吧。
东方非想天则全人物出招表,详细~
每个角色都可以使用五种组合键中的四种发出相应必杀技,帕秋莉为五种全有,具体出招表如下:
1、↓↘→+B/C。
2、→↓ ↘+B/C。
3、↓↓+B/C。
4、↓↙←+B/C。
5、←↓↙+B/C。
游戏设定
《东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜》由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境研发的一款格斗类游戏,为东方Project的第12.3作,于2009年8月15日发行。
该作与《东方星莲船》同于Comic Market 76当天首次发行,而星莲船为东方Project系列中ZUN的直接创作,因此非想天则的作品编号排于星莲船之后。与其他东方系列不同的是,非想天则采《东方绯想天》之资料片形式发行,若持有绯想天主程式则能够使用绯想天中的既有角色和音乐,此外,并无公布或提供体验版。