反恐精英零点行动区别(CS2.0和CS1.6的区别是什么?)

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反恐精英零点行动区别?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

流程攻略反恐精英零点行动

反恐精英零点行动区别(CS2.0和CS1.6的区别是什么?)-第1张图片-零柒游戏
(图片来源网络,侵删)

[反恐精英:零点行动]流程功略

作为特种部队成员之一的我和队友一起搭乘直升机赶赴火线,突然间,耳边听到上尉的一声大喊:RPG!轰隆一声巨响,眼前顿时一片漆黑,此刻我心里明白:零点行动开始了!

第一关:Recoil

黑鹰已经坠落,伤亡是肯定有的,但仍然有几个三角洲队员深陷重围,“绝对不能让一个弟兄留下“!于是我开始拯救行动。。我呆在燃烧着的黑鹰旁边,这时候敌人已经蜂拥着冲了过来,我端起了手中枪,嗒嗒几个点射。继续往敌人腹地挺进,来到一个房间,解决掉冲出来的两个敌兵,四周一看已经没有路了,我大骂一声一梭子子弹打在了墙边的几个木箱上,墙上一个破洞显了出来,就从这里过去,在铁架上得到炸弹,沿木板上到二楼,只见墙面上红光一闪一闪的,按动5号键可以设置炸弹,然后闪到一边把头一埋按动了手中的引爆器,轰隆一声,墙被炸出一个大洞,我刚刚探出头去观察,就见一束红光扫了过来,我连忙退了进来:狙击手!我装好弹作了一个深呼吸,闪电般冲了出去,子弹不停的呼啸射出,对面楼上发出一声惨叫,敌狙击手栽了下来!上到房顶,进入房间便找到一名三角洲队员,了解了附近的敌情和失散的战友,我们便冲了出去,不能让他牺牲掉,所以我冲在了前面。掩护他进了一个水塔,安全后我便继续搜寻其他失散的战友,旁边两扇木门不能打开,用枪将门后挡住的木箱打烂就可以通过了,来到大院,我军的直升机正要降落,但地面和高墙上全是敌兵,我换成了机枪愤怒的杀了过去,地面全部清除完毕,我在返身寻找队友,一辆吉普车冲了过来,车上跳下几个敌兵,好在我早有准备,枪枪爆头!在旁边的房间找到已经被俘的战友,这家伙看来是吓傻了,呆在原地不肯前行,我告诉他:有我在,一切OK!终于我们安全来到大院,黑鹰已经等候多时了...难点提示:打烂身边任何木箱!

第二关:Lost Cause

拯救人质的行动开始了,夜晚细雨飘飘,这关要注意刚开始不要惊动敌人!潜入到木棚内,椅子上一个仁兄正在梦周公,说是迟那是快,桌上的小型烈焰切割器到手,转身来到竹林边,将地上通道铁栏门的锁烧掉,下去往前,上面只听得一大帮巡逻的恐怖分子嗌拉瓦拉说着听不懂的鸟语,不用理会,来到有两束光线透下来的地方,拿出携带的针孔探测仪向上打探(这东西在电影-勇闯夺命岛出现过),发现了人质关押的地点,向后续增援部队发出了信号,但就在这时,我被敌人发现了,一场惨烈的激战开始了...从木板上去,干掉冲过来的敌人,要特别注意脚下的袢脚雷,这玩意儿可会将你炸上半空!找到人质的地点,队友已经将他们解救出来,下面要我将通往码头的道路清除出来,那就是一个词:Clear!往前搜索,突然一辆吉普车从外面冲了进来,我当即半蹲就是一个点射,车上的敌人当即毙命!我探身往外察看,突见一道白光,不好!RPG!侧扑卧倒,轰隆一声,身后的吉普车被炸得粉碎,好险!清除掉守敌后,从木箱子上到对面窗户里面,路没有了,仔细观察,发现地上有一个洞,可以穿过去,来到大院,干掉四周房内的守卫,注意树上还有一个狙击手!将箱子推倒窗前,进去,沿路墙上可以补充医疗包。来到一个闪着红光的地方,表示这里需要炸开,但没有炸药,往前寻找炸药。刚进到一个房内,就听到一个家伙从远处大喊着冲了过来,我心想:这家伙不要命了!瞄准头部,扣动了扳机,轰的一声巨响,这家伙被炸得粉碎,原来这家伙身上绑着炸药,本来就打算不要命了的!!!可怕!像前就找到炸药,返回放置点,引爆炸出一个通道,从缺口跳下去,就和敌人正面交锋了,最终将敌人消灭干净!上到对面的岗楼上,我对着通话器喊出了:Clear!清除完毕!难点提示:注意脚下的袢脚雷,注意补充弹药和医药包!

第三关:Secret War

一级警报:叛军占领了一个核导弹设施!特种部队立即行动,在装甲车上,上尉向我们下达了必胜的死命令,到达事发地点,已是满天雪花飘飞,美丽的景色很快就被这恐怖的气氛所笼罩。[先不要进门,先绕到斜坡上面,跳到箱子上,跳过铁丝网,那边破掉的箱子里有一把手枪]。队友将大门炸开后进入室内,发现电脑的控制装置已被完全破坏,根本无法进入基地,看来只得从另一条通道进入基地了。[核武器箱子上面有一个子弹匣、当队友打开门后,先不要进入旁边的通道,沿着斜坡走上去,那里有一把连发狙击枪、返回来以后到集装箱那里,那里能捡到一枚手雷]。我沿着旁边的通道进入基地,还能听见里面枪声大作,到处是研究人员和守卫的尸体,可以想象当初发生激烈的枪战,基地内到处存放着易爆物质(看来这里的管理人员没有上过MBA哦!),远距离可以开枪引爆。从窗子跳进去,打开进入基地的大门,沿路会遇到敌人的抵抗,消灭![刚进入基地大门时杀的敌人身旁也有弹药,记得拿]从大楼断裂处跳下去,来到一道门前,箱子挡住了去路,按动开关可以将箱子压瘪,跳进去,上到上一层,将气阀关闭,冲进去和队友回合,但敌人还是抢在我们进入之前将控制设备破坏掉,往前搜索,可以得到爆炸装置和引爆器,这时候身后传来一阵枪声,原来是几个敌兵坐电梯追了过来,当即遭到我和队友的猛烈还击。搭电梯下去,就和一队敌守卫接上了火...来到铁门处被挡住了去路,各种办法都不能打开铁门,我看了看上面,对!上去。。将叉车的手刹松开,他会冲过去将挡在前面的箱子撞开一个通道,抬手干掉上面的狙击手,过去将炸弹放置在铁门上,闪到一边按动引爆器,炸开大门,小心蒸汽,过去后和上尉回合,按照指令设置爆炸物并将引爆器交给上尉,从另一道大门出去,和队友干掉几个顽敌,上车走人,身后传来惊天动地的爆炸声,我们加速撤退,一架敌机跟了过来,操纵车上的机枪狠狠的打...

第四关:Building Recon

会议室里面长官正在给我们部署作战计划:红色警报,立即解除核武器!逼近敌军控制区域后,我拿出了探测仪发现大楼外面只有两个游动哨兵,闪身躲进院中堆放的木箱中间,再仔细观察,当其中一个走进了大楼而另外一个正好巡逻到另一端的时候,快步冲进大楼隐藏起来,千万不要惊动任何敌人,不然...从一个小通道爬过去,外面也有哨兵在四处巡逻,找准时机,快步来到对面大楼下面,沿梯子攀上大楼,我停下来,旁边的房间传来敌人哨兵的呼噜声,将门锁烧掉,响声惊醒了熟睡的敌兵,我立即多了起来,然后进入房间,不要惊动通道上守卫的敌兵,墙上有通风口钻进去,拿出探测仪观察,下面有两个敌兵,看来是老乡,摆谈得相当火热,完全当我不存在,汗!等两个过去后,溜下来进入旁边的小门,里面有个敌兵怀抱枪支正在梦周公,注意脚下的528,在从通风口过去,关掉电源,从木箱跳过铁门,上楼,二楼有敌兵,嘿嘿!又在昏睡,我暗想:今天真走运,关键地方,无人把守!进入室内,可以透过玻璃看到下面的敌兵正在战前动员,我立即用相机将下面的情况拍了下来,队友就已经冲了进来,下面立即变成激烈的战场,看来我地立即下去,正好有两个敌兵撞上了我的枪口,那就对不起了...下来和队友汇合后,一股敌兵从旁边的大门冲了出来,好在我们训练有素,全部歼灭!我又赶过去支援另外一队小组,正往前突袭,突然敌军的一辆坦克冲了过来,炮声中,我军伤亡惨重,手中没有重武器,得四处找找,从下水道上来,终于找到火箭筒,来吧!狗X的!轰隆隆...一道铁门挡住了去路,好在旁边有一个铁箱可以推过来垫脚,翻墙进入,进入一个房间,木柜后面有暗门,一路前进,来到有雕像的院子,敌人蜂拥冲了过来,我奋力抵抗,正在这危急时刻,空中支援及时赶到,将敌人全部歼灭!沿路往前搜索,终于在一座大楼发现了敌人残存势力,而且正要引爆核武器,幸亏我及时赶到,愤怒中我将手中全部打在敌将领身上,按动E键不放撤出了核武器的引爆装置,安全了...难点提示:无路时箱子可以推动

CS2.0和CS1.6的区别是什么?

反恐精英零点行动区别(CS2.0和CS1.6的区别是什么?)-第2张图片-零柒游戏
(图片来源网络,侵删)

CS2.0和CS1.6的区别为:发行日期不同、游戏平台不同、游戏引擎不同。

一、发行日期不同

1、CS2.0:《反恐精英:起源》发行日期为2004年8月11日。

2、CS1.6:《反恐精英cs1.6》发行日期为2003年9月9日。

二、游戏平台不同

1、CS2.0:《反恐精英:起源》游戏平台为PC、MAC、XBOX360、PS3。

2、CS1.6:《反恐精英cs1.6》游戏平台为PC的Windows 98/Windows Me/Windows 2000/Windows XP。

三、游戏引擎不同

1、CS2.0:《反恐精英:起源》使用ource 2004游戏引擎。

2、CS1.6:《反恐精英cs1.6》使用金牌起源(GoldSource)游戏引擎。

deletedscenes和zero区别

反恐精英零点行动区别(CS2.0和CS1.6的区别是什么?)-第3张图片-零柒游戏
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您好亲,根据您的问题描述"Deleted scenes"和"zero"都是电影和电视剧中常见的术语,它们的含义如下:

1. Deleted scenes(删减片段):指在电影或电视剧制作过程中,因为各种原因而被剪掉的片段。这些片段可能包含了对角色和情节的深入阐述,但由于时间限制或者剧情需要,最终被删除了。通常,制作方会将这些删减片段收集起来,作为DVD或Blu-ray的特别收录内容,供观众观赏。

2. Zero(零镜头):指在电影或电视剧中,出现了一个非常短暂甚至瞬间的场景或画面。这些零镜头通常都是为了增加戏剧效果或者表达某种情感而添加的,虽然时间很短,但对于整个作品的氛围和情绪有着很重要的作用。零镜头通常不会被剪掉,因为它们很难被察觉到。

有CS2.0吗?CS的版本是怎么分的?各有什么区别?

不存在

cs的版本一共有这些:

Beta1.0

Beta1.2

Beta 2.0

Beta 2.1

Beta 3.0

Beta 4.0

Beta 5.0

Beta 6.0 to 6.6

Beta - 7.1

cs 1.0

cs1.1

cs1.3

cs1.4

cs1.5

cs1.5

cs1.6

cs:S(cs起源)

cs职业版(最新版本 是起源的一个Mod)

其中1.6为大型比赛使用版本 起源 职业版也有比赛 但是是小型的

这像不同代的游戏一样啊 好比cs1代 2代什么的

区别如下

我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:

- 开发并起步

- 测试期

- 正式版

- Steam

- CS:S

起源:

Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。

Jess Cliffe

在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

Minh 'Gooseman' Le

属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2

从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。

测试期:

Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

Beta 1.0

这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。

Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para

大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:

- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃

- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误

- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令

- 修正了地图旋转溢出的错误

- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误

- 增加了新地图:cs_assault cs_desert

Beta 1.2

也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:

- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术

- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项

- 增加了Kevlar射击点

- 引入减少跳射的准确率的机制

- 优化了金钱系统

- 增加了闪光弹的效力范围

Beta 2.0

尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。

下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:

- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰

- 为USP.45和M4A1增加了消音器。

- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表

- 夜视器的引入

- 优化了人物模型

- 增加绑定键功能

Beta 2.1

这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,

- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)

- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型

- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)

- 修正了掉武器的错误

- 修改了AK-47的价格

Beta 3.0

在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。

这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表:

- 增加了护甲和头盔的组合保护

- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)

- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用

- 增加了新武器:P90冲锋枪

- 增加了无线电系统

- 修改了记分板

- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)

Beta 4.0

在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。

在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。

下面是完整的改变列表:

- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。

- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务

- 增加了高爆(HE)手雷

- 修改了人质解救任务

- 修改了投票踢人系统

- 改变了救人质的金钱奖励值。

- 增加了 cs_station, de_nuke, de_st, de_prodigy四个地图

- 全自动flashbang.wav回放。

- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点

Beta 5.0

由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。

新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。

- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪

- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图

- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)

- 增加了CS_BACK和de_train

- 新的HUD图标

- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区

- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内

- CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟

- CTs用解雷钳拆弹只要5秒种

- 增加了一个指示拆弹的进度尺条

- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条

- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利

- C4可以扔给其他的队友

- 新的无线电信息和无线电的键位集合

- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。

Beta 6.0 to 6.6

在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。

武器系统的改变:

在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。

- 增加了MAC-10

- 增加了Steyr Aug

- 增加了烟雾弹

- 重新增强了夜视镜。

人物模型和地图改变:

- 增加了左手右手持枪的功能

- 增加了新的队友雷达跟踪定位

- 增加了新的土匪Arctic人物模型

- 增加了新的警察GIGN人物模型

- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图

在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。

Beta - 7.1

在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。

正式版

Version 1.0

在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于居域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。

VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:

- Five Seven 手枪

- UMP.45

- SIG SG-550 狙击枪

Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。

UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。

SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。

Version 1.1

不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。

另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:

- 增加观看模式

- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包

- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率

- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入

- 在空中射击的准确度再次下降

- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现

- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命

- 人物的模块有了游泳的姿势

- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)

- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)

- 游戏结束时可以撷取游戏画面

- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_st2

- 更新了一些热门地图

Version 1.3

2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加如了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。

另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。

此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。

- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug

- 改善了一些CONFIG的问题

- 解决了"screenshots"(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug

- Buffer overflow 的行为修正

- "conmp" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面

- 修正了第一人称视角的Bug

- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题

- 改善了夜视镜的Bug

- 修正了"slot10"的不正常运作

Version 1.4

在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。

第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题

当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:

- 烟雾弹问题的修正

- Radio command(无线电讯息)的改善

- 改善了AGP的重复武器显示

- 将跑步的声音改善的比较准确

- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)

- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题

- 改善了弹夹中子弹数量的问题

- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题

最终的 Version 1.5

这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。

"Steam & Version 1.6"

Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。

但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受

win10玩反恐精英零点行动闪退怎么办

反恐精英零点行动区别(CS2.0和CS1.6的区别是什么?)-第4张图片-零柒游戏
(图片来源网络,侵删)

反恐精英零点行动是是一款非常经典的cs射击游戏,作为很多朋友童年游戏的回忆,大家都想在最新的win10系统中游玩,但是总会遇到闪退的情况,这时候我们可以尝试修改默认语言的情况来解决,下面一起来看看吧。

win10反恐精英零点行动闪退怎么办

方法一:

1、首先点击左下角的开始菜单,选择齿轮状的“设置”按钮。

2、在设置面板中找到并选择“时间和语言”

3、接着在界面的左边栏中选择“语言”

4、打开后找到“English”语言包,点击它,然后点击图示的箭头,将它放到首选语言中。

方法二:

1、如果更改语言首选项后还是会闪退,那么就可能是系统本身无法玩这款游戏了,那就只能重装系统了。

2、我们如果不知道重装什么系统,可以在本站下载到win10游戏版系统。

3、游戏版系统优化了各种游戏设置,并提高了系统对于游戏的兼容性,不会出现反恐精英零点行动闪退的问题。

【win10游戏版系统下载】

4、点击上方的链接就可以下载到这款系统了,如果大家下载好了以后不知道怎么安装,可以点击右侧链接查看教程。

反恐精英零点行动任务详细攻略

反恐精英零点行动区别(CS2.0和CS1.6的区别是什么?)-第5张图片-零柒游戏
(图片来源网络,侵删)

任务1:

当BLACKHAWK直升机被RPG从高空射下后,作为唯一一名连根毫毛都没伤到的美国大兵,在没有选择的情况下接到命令,营救己方战友。CS-CZ行动就此展开。一开始,以直升机为掩体,消灭周围的几个伊斯兰打扮,没脸见人的歹徒。注意左边墙上和直升机上方阳台上的狙击手,顺着激光瞄准瞄准轻松找到。歼灭广场上的敌人。转到广场左边的窄巷里,有医务包。窄巷尽头大门打开后,后退躲避从门里不小心掉出的手雷,并向灭身后敌人。

进大门,射!再射最里边小屋内的敌人,得到MA41子弹,(当小屋门打开时,不要用身体挡住,否则门开不了,BUG!)对着房间的墙壁右边有两个小木箱,用天马流行刀法将其击碎,发现洞!钻入!墙上医疗箱,架上无线遥控定向爆破小型威力炸药。再走,消灭右面的人,有医务包。左走,射!窗后的敌人,沿着落下的房梁上楼。发现医务包。再指定地点放置遥控炸药,跑,按,爆,爽!进入大洞。消灭敌人,跳下,发现弹药。前走,发现右边小路好多人!前行。

右边又有好多人类,没办法,射吧,注意手雷。走右边小屋弹药,医务箱。走左边,看焰火,射狙击手。铁丝网右面一MachineGun,搞不定可以用导弹车残骸做掩体,绕到后边,射!入MachineGunp旁边一小门,弹药,手雷,医务箱。上楼梯,杀敌,小心手雷。推开小门,狂扫房顶上的。进入对面的小门,看见一guy,但别开枪,尤其枪法好的,那是队友。重机枪弹药医务箱防弹衣。你要是男人就一样都别碰!!和队友前行。绕行至栅栏后发现医务包医务箱。

前行,出门左边射!前行,再射!队友看你杀人狂,跳上院子中间的高塔不和你玩了。塔内医务箱,塔外医务包。从高塔后矮箱跳上箱堆堆,继而跳上二楼。先右行,下楼,在尽头用庐山升龙刀法击碎木箱,大木门敞开。进入大木门对着的小门,得到弹药医务箱沙漠之鹰!回走,上楼,走廊尽头进门。从左边绕行,得到弹药医务箱。前行,下楼,出门,看见激战。杀敌后,在帅哥那里得到弹药手雷烟雾弹防弹衣,好多医务箱。回走。哪有敌人就往哪走,一直走到看见车祸的地方。不用多想,见人类就射吧,小心Jeep上的MachineGun。完事后进入Jeep旁边的小屋。得到弹药医务箱,救出战友,再回走。注意使队友跟紧,当他说:ok,Iwillwaither,或者Imnotgoinganyfarther时,就再强迫他一次...直到到达直升机,

任务2:

游戏开始时不可以惊动恐怖份子或被恐怖份子发现,以免对人质不利。先到对面的小屋里桌子上当得到Blowtorth,再跑到屋外草棵里用Blowtorth焊断那金色小锁头。跳下阴沟,往前爬,一直爬到小木屋底下,找到裂缝处,使用纤维视觉探测器(fiberopticcamera)摸清人质的位置,再用步话机报告行动部队。战斗打响,你也可以掏出枪了,消灭敌人,沿着落下的木板进入木屋。射!敌人。小心白色的线,那是地雷,可以开枪将其引爆。前行得到医务箱,连发散弹枪和其子弹。前行,小心线雷。

走入尽头的小屋,看见队友已经得到人质,屋里还有弹药医务箱防弹衣。出了小屋,看见木屋被炸开,屋外有RPG和俩狙,小心了。从缺口处跳上木箱,进入另一木屋。前行,上楼,在最里面的房间里得到机枪弹药,医务包。从地板洞潜入,在亮光处蹦出。有医务箱。前行,小心线雷。在小院里射射射,小心大树上有个狙击手,也在射。推箱子到窗下,正对着的那间屋里面有烟雾弹,旁边的那间里面有医务箱子弹和敌人。上楼,小心楼梯上的线雷。

在小院里用重机枪狂扫,旁边还有弹药医务箱,爽。从箱子跳入木屋内。在铁丝弯后面的架子上找到遥控炸药。进入旁边的小门,一直回到刚才闪着红色光芒的箱子处,用刚找到的炸药爆了他们。前走,发现连发狙击步枪子弹医务箱。向屋角木板下的汽油桶开一枪,跳下。左边走,发现敌人都站在易燃易爆品旁边,-_-#....注意二楼上有玩手雷的,和狙。从右边的梯子爬上二楼,蹦进窗户。前行,看到能跳下的地方就跳,这有医务箱机枪子弹。出门时要小心对面阁楼窗子一打开里面就有RPG,最好先下手为强。作掉他后,游到对岸,射!阁楼上的。爬上梯子,在指定地点通知队友,所有的敌人都被你一个人给解决了(勇探)。看看窗外队友和人质仓皇的逃走了,队友比人质跑得还快...。

任务3:

老套的剧情一过,在小仓库的核燃料箱子上找到弹药。队友帮你打开小铁门,先往左边跑,在大箱子后的雪地上找到连发狙击步枪,跑回来,进入敞开的核武器基地之门。按动电钮,打开电门。进去先走左面房间,发现手雷,在从箱子条道行在两房间之间的铁管上,进入右面房间,或者直接从破窗户里跳入右面房间,发现子弹手枪,再一次按动电钮,打开电门。出来继续走,从左面小室里得到弹药。又按电钮,进入一个悬关,看见医务箱。

开门,迅速从右边得到子弹闪光弹,不要和敌人纠缠,跑向左边通道,因为这里要大爆炸。在通道左边的隔间里得到子弹医务箱。之后一路前行血雨腥风,不必多言,途中会有弹夹医务箱微瞄。在炸开得蒸汽管道出,搬动伐门即可安全通过。中央电脑房内有手雷一颗。在导弹发射口旁的房间里找到无线炸药。回走,进电梯。按!出了电梯,看见坏人就射。看见微瞄弹夹医务箱就捡。灭了敌人后跳上箱子堆以直往上跳,跳到房梁上,就可以爬入铁丝网的另一面了。

启动叉车,叉那些箱子,叉出一条血路来,就可以蹦_过去喽。看见医务箱弹药。在里面的巨大铁门上安放线控炸药,炸他个奶奶腿的。在导弹喷射的间歇跑过去,小心对面的狙。爬上梯子,进入控制室。看见行动小队的猪头小队长不知从那绕过来了!-_-#!!MMDandTMD,早知道还用得着我们挂吊那么多同志,我射那么多人干么?叫他一个人绕就好了....队长按动电钮后,把无线炸药放置在主要管道上,但千万不要引爆。

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