英雄无敌5东方部落介绍?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
英雄无敌5东方部落兵种 介绍, txt版本 要和游戏中兵种资料一样的 谢谢
小精怪(Gremlin)
2 攻击 小精怪实际上是拿被俘获的花园精灵进行魔法试验的产物,不过他们比花园精灵更聪明和驯服。这种生物是法师军队中最基本的单位,他们通常善于使用燃烧弹发射筒对敌人实施远程打击。由于这些发射筒非常坚硬,因此在近身肉搏时被小精怪当成了金属棍棒武器。
在战场上表现突出的小精怪可被晋升为高级精怪。他们具有修复各种机械装置的能力(投石车,魔像等)。
破坏精怪的任务就是破坏它所能破坏的东西,这使它成为战场上极为重要的兵种。无论是傀儡、投石车或是城市防御工事,只要被他们盯上就等于宣判了死刑。
2 防御
1-2 伤害
5 生命
3 速度
7 主动性
N/A 魔法值
5 弹药
1×1 体型
20 产量
6 经验
气 元素
22 价格
射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。具体范围见这里。 特技
高级精怪(Master Gremlin) 破坏精怪(Gremlin Saboteur)
2 攻击 5
2 防御 3
1-2 伤害 1-2
6 生命 6
5 速度 5
11 主动性 12
N/A 魔法值 N/A
7 弹药 7
1×1 体型 1×1
20 产量 20
12 经验 12
气、水 元素 气、水
35 价格 35
射手(Shooter)
修理(Repair):主动技能,可以维修本方的机械(包括战争机器和魔像),令受损单位复原(死亡的可以复活,即使全部死亡),修理的生命值为[高级精怪数量×5]。只能使用一次。
特技 射手(Shooter)
破坏(Sabotage):主动技能,在战斗中可以使敌方一队机械(包括傀儡,箭塔)瘫痪一回合,但是要求生命总值大于被控制的机械的1/10。
小精怪
学院前期的唯一远程。升级前其媲美僵尸的低主动使其不能很好地胜任远程的角色。相比升级后的大幅提升,强烈建议第一时间尽快升级。此兵种的两种升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。
高级精怪(无语的翻译,难道Gremlin Saboteur就不高级了么)
MF、决战皆适用。
破坏精怪
相比前一种升级形态,高2A、高1主动更加强化了它在远程角色上的能力。而且12主动使其进入到高主动兵种的行列,黑暗骑兵、独角兽、神灯、绿龙动作快不快?没错,破坏精怪就是这个主动。其特技更是机械克星,仅需37以上数量便能瘫痪对手1100HP的专家弩车,且12主动确保了能在绝大多数弩车之前先手瘫痪,是学院反机械流Rush的最理想手段。(MF用它下铁人有个技巧,单组12~20个破坏精怪就能瘫痪15~25一组的高级铁人,无限瘫痪之任意欺负。由于破坏精怪的主动是铁人的近2倍,2组精怪便足够瘫痪分成4组的铁人,60破坏精怪MF Throng数量的铁人也能轻松搞定) MF、决战两相宜。
石像怪(Stone Gargoyle)
3 攻击 石像怪是用魔法复活的飞行生物雕像。由于它们可以飞行并常常用厚重的石板将敌人砸碎,连法师们都不得不谨慎对待这些生物。石像怪对闪电魔法免疫。
黑曜石像怪数量较少,价格更高,它们的优点在于周身由经久耐用的材料制成,因而具有很强的抗击打能力。火系,冰冻以及闪电魔法均对其无效。
很久很久以前,寓言中就详细描述了那些由金色大理石制作的元素石像怪。这些稀有的石料经过魔法兄弟会的改良,可以变成任何自然界的东西。在元素石像怪的控制下,火、水和土都能成为极具破坏力的武器。
4 防御
1-1 伤害
15 生命
6 速度
9 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
14 产量
10 经验
土 元素
45 价格
飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。计算方法见这里。
元素生物(Elemental):部队对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。
电免疫(Immunity to Lightning):不受『霹雳闪电』和『连锁闪电』魔法影响。
特技
黑曜石像怪(Obsidian Gargoyle) 元素石像怪(Elemental Gargoyle)
3 攻击 2
5 防御 6
1-2 伤害 1-2
20 生命 20
7 速度 7
10 主动性 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
14 产量 14
18 经验 19
土、气 元素 土、气
70 价格 70
飞兵。激怒。元素生物(Elemental)。电免疫。
火免疫(Immunity to Fire):不受『连珠火球』和『末日审判』以及『火墙阻隔』魔法影响。。
冰免疫(Immunity to Cold):生物对免疫『寒冰激射』和『严冬冰环』以及『深度冻结』。
特技 飞兵。激怒。元素生物(Elemental)。
元素弱点光环(Aura of Element Vulnerability):使附近的军队(包括友军和自己)受到电、冰、火属性的魔法伤害时,受到的伤害加半。
石像怪
又称绿豆/绿豆糕,因其绿色方块状外观得名。在学院前期拓荒中,它和精怪的组合仅次于精怪+铁人的配合。9主动、6速和飞行特性使其能很好地胜任却步、引怪、溜怪的任务,是学院不依赖数量便能起作用的两大MF主力之一。初始英雄带出的少量绿豆便可满足学院的MF需求。此外其元素生物不吃毒/蜜蜂的特性使得学院D1/D2便能轻松拿下他族在W1望而生畏的刺客、高级花妖。 MF型兵种。
黑曜石像怪
又称黑豆/黑豆糕。相比绿豆拥有更高的主动和显著的HP提升。制宝+HP后拥有所有2级生物中最高的周产HP(14产量*(20HP+制宝HP))。免疫冰、火、电3系魔法的特性有小黑龙的美称。高HP+多系免疫的特点使其成为学院在决战中的血牛之一。决战型兵种,前期用少量绿豆MF,其余在家攒数量即可。
元素石像怪
又称黄豆/黄豆糕。相比黑豆-1A换得+1D以及+1主动,但因其失去3系免疫能力,在面对魔法种族时其战场存活能力远不如黑豆。而换来的元素弱点光环特性注定了它在大多数场合下只能少量使用——分出多组微量黄豆用于飞入敌阵做自杀性的破坏催化剂药引。大队数量推荐还是使用黑豆为佳。决战型兵种,但使用较为特殊。配合标靶+致命深寒+冰环魔法的特定用途在此不做深入讨论。
铁魔像(Iron Golem)
5 攻击 魔像是古代魔法中的机械兵种,曾是银色城邦的主战单位。它们手持2把长形弯刀,身体就是铠甲,不受延迟类魔法的影响并且具有很强的抗魔能力(所有魔法损伤减半)。
钢魔像被他们的创造者施予了强力魔咒。它们几乎不受魔法影响(魔法攻击只能对其造成1/4的损伤)。比起铁魔像,钢魔像更具威胁,因为一旦受到攻击,它们会立刻进行反击报复。
磁魔像从不惧怕法师,他们不仅对所有魔法免疫,而且能保护所有紧邻单位免受魔法侵害。
5 防御
3-5 伤害
18 生命
4 速度
7 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
9 产量
21 经验
土 元素
100 价格
机械(Mechanical):部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。
免疫迟缓(Immunity to Slow):不受迟缓魔法影响。
魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减半。 特技
钢魔像(Steel Golem) 磁魔像(Magnetic Golem)
6 攻击 6
6 防御 4
5-7 伤害 5-7
24 生命 20
4 速度 4
7 主动性 9
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
9 产量 9
34 经验 34
土、水 元素 土、水
150 价格 150
机械。免疫迟缓。无限反击。
魔法抵御:所受的魔法杀伤减少3/4。 特技 机械。
附魔装甲(Enchanted Armor) :磁魔像免疫除伤害魔法以外的魔法,而且受到伤害魔法攻击时,不但不会受到伤害,而且会回复50%点数的生命值,并且可以复活(没有全部阵亡)。(对召唤闪电和怒火铁拳之类造成物理伤害的无效)
魔法吸引(Destruction Magic Magnetism) :当磁魔像在一个范围杀伤魔法的作用范围内时,会减少范围内军队(包括敌军)受到的魔法伤害,减少比例为魔像数量/9,向下取整,然后乘以5%。其减少的伤害的一半将会恢复磁魔像的生命值,对『末日审判』魔法无效。
铁魔像
学院另一位不依赖数量起作用的MF主力(当然愿意大量铁人配合大量修理精怪也是一法)。能力数值一般,但机械类能被修复的特点配合修理精怪使其MF场上的作用与其能力数值无关。站在场上等着被修复就行了,甚至都不用动。与精怪之间的配合成为学院MF的经典组合。初始英雄如能带出哪怕微量铁人,对D3之前MF的帮助都是质的飞跃。 MF型兵种。大多数情况下前期少量用于MF即可,大部分留待家里攒产量用于决战。
钢魔像
又称蓝铁。在TOE以前以其优秀的抗魔性获得一席之地,但现在其抗魔第一的名头显然不如其黄皮肤兄弟的响亮,甚至已被神灯追平。饭碗被黄皮兄弟抢去,现在出场机会已不多。只有在追求学院兵力输出时才会被人想到其3级兵里的排名中上的AD和伤害以及无限反击。但显然,学院追求力量的场合少之又少。。。适用场合有限的决战型兵种。
磁魔像
又称黄铁、悟空,因其头像得名。牺牲2D、4HP换来了颇具争议的附魔装甲,一直被各族(尤其是地牢)抨击。是学院对付魔法种族的王牌。即使对阵力量种族,由于其良好的复活性在学院修了破坏的情况下也成为首选。不过其分担范围内部队所受魔法伤害的能力对敌军也有效,这是容易被忽略的一点。此外,英雄修范围破坏(尤其是火墙)配合大队黄铁能通吃大多数MF,但是比较费mana。 MF、决战两相宜。
法师(Mage)
10 攻击 银色城邦中的部分法师在军队中服役。他们只装备了一把匕首,作战技法谈不上纯熟,在近身战时显得十分弱小。然而,当与其所掌握的强大魔法相比时,这些缺点基本上可以忽略不计了。法师随身携带卷轴,可为其提供扩展魔法。
在美景环绕的卡勒夫绿洲中,居住着最伟大的魔法导师——尼夫-阿拉马加拉(Naef Al Majalla)。对他来说,魔法师的使命就是不断提高自己的魔法的杀伤力,让魔法精确的打击敌人,同时将副作用降低到最低限度。
10 防御
7-7 伤害
18 生命
4 速度
10 主动性
10 魔法值
3 弹药
1×1 体型
5 产量
36 经验
火 元素
250 价格
射手。
无射击惩罚(No Range Penalty):射击伤害不会因为距离因素而衰减。
魔法攻击(Magic Attack): 射击时射击路线上的所有部队(包括射击对象身后的)都会遭到杀伤,不分敌我。
施法者:在战斗中可以施展怒火铁拳(基础)和魔法净化(高级)。 特技
大法师(Archmage) 战斗法师(Combat Mage)
10 攻击 12
10 防御 9
7-7 伤害 7-7
30 生命 29
4 速度 4
10 主动性 10
25 魔法值 10
4 弹药 6
1×1 体型 1×1
5 产量 5
50 经验 50
火、土 元素 火、土
340 价格 340
射手。无射击惩罚。魔法攻击。
施法者:在战斗中可以施展怒火铁拳(高级)、连珠火球(基础)、正当之力(高级)和魔法净化(专家)。
能量隧道(Energy Channel):让英雄在施法时所消耗的魔法值减少25%。 特技 射手。无射击惩罚。魔法攻击。
施法者:在战斗中可以施展怒火铁拳(基础)、魔法净化(高级)。
抑制光环(Dampen Magic):战斗法师周围的友军不会被法师和大法师的魔法攻击(Magic Attack)攻击到,比如在攻击路线上如果战斗法师前一格有一个本方的兵种,敌方法师攻击这条线路,则只有战斗法师会受到伤害。
法师
小规模战斗中的王者,大规模战斗中的渣。。。基础铁拳赋予了它在小规模战斗中的高效输出。分多队法师的铁拳伤害在第1~2回合的输出非常可观,小规模部队往往不及近身便所剩无几。家里兵力不足分兵多线时可让副英雄带7队法师开多线,效果不错。由于H5魔法兵种SP的对数公式,在大规模战斗中其魔法输出成长却很有限。而且会误伤缺乏配合性,在大规模/多兵种协作的战斗中很难给它安排一个理想的位置。 MF型兵种
大法师
铁拳升级为高级,输出更可观了。甚至5个大法1轮拳头就能砸死1黑龙。带上7队大法,即使是1级白板英雄也能下一些few数量的低速7级怪。此外,大法还是学院反地牢尾行H/R的最佳兵种。3个火球就能覆盖对面底线3x9格布阵范围,加上英雄补漏,地牢尾行将无处隐身。由于法师/大法在小型战斗中的高输出性,还具备不错的H/R对手的能力。让副英雄带上7个大法专门给对方主力找茬,是个让对手不胜其烦的事情。 MF型兵种、特定战术型兵种
战斗法师
铁拳威力不如前者,获得远程射击不会误伤能力。12A9D在4级兵中并列第一,但受本族英雄低AD成长拖累以及7~7伤害排名倒数第二,实际物理输出并不理想。除非对手布阵/走位疏忽被大法穿2队以上,否则在大规模战斗中它的输出很有限。既不能抗(血薄无抗魔),又不能打,在学院的整体战斗体系中它的角色定位非常尴尬。通常来说,MF、H/R骚扰时多用大法,决战时转为战斗法师相对容易配合些。决战型兵种。
灯神(Djinn)
11 攻击 灯神是古老的元素精魂,可被法师召唤并与之合为一体。灯神一旦附体便无法脱离,他将会一直效忠和保护主人直至精元耗尽。战场上,灯神是一种十分有效的战斗力,但由于混乱和不可预知的本质,没有人可以推测他们会用哪一种魔法来攻击敌人,不过有一点可以放心,他们决不会伤害自己人。同时,灯神的作用不仅限于在战场上施用魔法,它们的重型弯刀也极具杀伤力。
灯神苏丹不仅可以向敌人施展伤害魔法,而且还可以向友军播撒有益魔法。不过,和普通灯神一样,魔法的种类是不可预知的。
灯神元老有预知未来的能力。拥有灯神的一方在战场上可以一直保持幸运,而敌人则将被不幸所困扰。灯神元老可以决定如何施加幸运。他们可以给己方部队带来好运,或者让敌人饱尝厄运的滋味。
10 防御
12-14 伤害
40 生命
7 速度
12 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
3 产量
55 经验
气 元素
460 价格
飞行兵种。
随机施法者(Random Caster):主动技能,一场战斗中有3次机会对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级)。
魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减少1/4。 特技
灯神苏丹(Djinn Sultan) 灯神元老(Djinn Vizier)
14 攻击 13
14 防御 13
14-19 伤害 14-19
45 生命 50
8 速度 8
12 主动性 12
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
3 产量 3
80 经验 81
气、火 元素 气、火
630 价格 630
飞行兵种。
随机施法者:主动技能,可以对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级),或是对友军施展随机的1-3级光明魔法(高级),一场战斗中可以施展3次。
魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减半。 特技 飞行兵种。电免疫。
运势轮盘(Wheel of Fortune):主动技能,一场战斗中能使用三次,随机增加1-3点友军或者减少1-3点敌军的幸运值。
魔法抵御:所受的魔法杀伤减少3/4。
灯神
HP 最低的5级兵种。人说远程都血薄,但神灯是个例外,它的HP甚至不如身为远程的尸巫!13A12D在5级兵中也是倒数的能力。由于其脆弱性,通常MF时都不带它,留在家里攒产量。值得一提的是它的附属建筑财宝洞穴,日产500金相当于比对手多占一村庄,而且产量能达到5!这可是4级兵的产量水平。我大多数时候建它其实图的是后续的财宝洞穴。在小规模战斗中分出多队神灯利用高主动来给对方主力部队先手施放随机黑暗也有非常不错的效果。举个例子,在MF神灯时被AI一轮各种黑暗罩下来,120+精怪的远程杀伤居然只有个位数!
灯神苏丹
灯神元老
HP可算是跟未升级的尸巫一样高了,寒。。。高产量和高抗魔才是它的亮点,在财宝洞穴的支持下周产250HP+75%抗魔,使它在对抗魔法族时几乎可媲美黑豆。大多数情况下比神灯苏丹好用。决战肉盾型兵种,在面对低D的魔法族时其高伤害也有不错的发挥。
罗刹妃(Rakshasa Rani)
25 攻击 罗刹妃是来自遗忘年代的复仇冤魂,千百年来,他们一直在亚山的边缘游荡。一些云游四方的法师和术士重新发现了这些极度渴望复仇的生物,经过许多次尝试和失败后,他们终于掌握了召唤和有效控制他们的方法。罗刹妃是战场上令人印象深刻的一支力量,他们那狮首多臂的身体常常令对手不寒而栗。由于罗刹妃的攻击具有极强的威慑力,敌人无法对其进行报复。
罗刹王与罗刹妃一样都是令人敬畏的对手,但在紧急情况下,他还具有突然加速,迅速移动的能力。
以色列——死亡精魂,这是人们给学院派令人生畏的罗刹侯的尊称。他们强壮、敏捷、杀戮成性而又装备精良。他们会让那些胆敢近前的家伙战栗不已。死亡精魂们从来不捉俘虏,对挡路者定斩不赦。
20 防御
15-23 伤害
120 生命
5 速度
9 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
2 产量
120 经验
水 元素
1400 价格
不受反击。 特技
罗刹王(Rakshasa Raja) 罗刹侯(Rakshasa Kshatra)
25 攻击 27
20 防御 20
23-30 伤害 25-35
140 生命 135
6 速度 7
8 主动性 8
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
2 产量 2
160 经验 161
水、火 元素 水、火
1700 价格 1700
不受反击。
冲撞(Dash):主动技能,在战斗中使用『冲撞』能力后,牺牲一轮行动来积蓄力量,3回合内主动性加倍。 特技 冲撞(Dash):主动技能,在战斗中使用『冲撞』能力后,牺牲一轮行动来积蓄力量,3回合内主动性加倍。
旋风(Whirlwind):被动技能,同时攻击正前方和斜前方共6个格子内的敌人,受直接攻击的那个兵种反击,伤害不打折扣,每个的伤害目标单独计算。
罗刹妃
6 级兵里中规中距的AD,中上的伤害,No.2的HP以及不受反击能力,是一个出色的兵种。可惜的是其5硫磺、10宝石的建造开销跟黄铁、魔法塔以及前提建筑法师+图书馆的资源需求严重冲突,除非地图上硫磺异常丰富,否则初期很难消费得起。由于出得晚,学院也不依赖它MF。决大多数时候是在家里攒产量留待决战。
罗刹王
同比排名No.2的AD、No.2的杀伤、No.3的HP,不受反击,Dash技能弥补了其8主动的劣势,个人认为罗刹王在6级兵中综合能力最为优秀。 Dash配合制宝甚至能达到/超过20主动!在一些战斗中其作用甚至不弱于泰坦。用作肉盾和用作输出两相宜。缺点还是残念的资源啊资源~ 10硫磺、10宝石的消耗是学院所有兵种建筑中最昂贵的资源需求(仅次于魔法塔),资源消耗比升级泰坦还要大。决战型兵种。
罗刹侯
A进一步提高,HP略有下降但仍属上乘。失去不受反击能力换来6格攻击不打折扣的面杀伤,和罗刹王特技相比各有优缺,建议根据不同战斗需要来选择不同升级形态。追求战场生存能力选前者,追求战场输出能力选后者。决战型兵种。
巨人(Colossus)
27 攻击 在所有法师制造或召唤的生物中,巨人是最强大的生物。制作巨人的原理和制作精怪类似,但规模要大得多。巨人融合了其制作者的灵魂,意志无比坚定,确保了其对法师的绝对忠诚,因此他们对精神控制魔法免疫。比起使用武器,他们更擅长挥舞巨大的双臂,运用各种近身格斗技法给敌人以致命的重击。
泰坦是一个法师梦寐以求的最高成就。和巨人类似,泰坦喜欢在近战中挥舞他们的巨手致敌于死地。他们对精神控制魔法免疫,可以释放闪电打击远处的敌人。
风暴泰坦天生拥有和神一样强大的力量。他可以召唤猛烈的暴风雨席卷整个战场。雷电不断从风暴中心涌出,狂风可以轻易的卷走射手们的战弓,那些可怜的敌人会突然发现自己已成为那些暴戾元素的牺牲品。
27 防御
40-70 伤害
175 生命
6 速度
10 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
1 产量
242 经验
气 元素
1宝石2700 价格
免疫心智控制(Immunity to Mind Control):对心智类的魔法以及相关能力免疫。心智魔法包括迷惑心智(Confusion)、癫狂诅咒(Frenzy)和傀儡大师(Puppet Master)。 特技
泰坦(Titan) 风暴泰坦(Storm Titan)
30 攻击 30
30 防御 30
40-70 伤害 40-70
190 生命 190
6 速度 6
10 主动性 10
N/A 魔法值 N/A
5 弹药 5
2×2 体型 2×2
1 产量 1
290 经验 291
气、水 元素 气、水
2宝石3300 价格 2宝石3300
射手。免疫心智控制。 无近战惩罚。
召唤闪电(Call Lightning):主动技能,可以直接对敌人使用闪电魔法,造成的伤害为泰坦数量×30。对战争机器有效,受减少闪电魔法伤害的因素影响,但是不受魔免的影响。 特技 射手。免疫心智控制。 无近战惩罚。
风暴召唤者(Stormcaller):主动技能,可以召唤一个3×3格子的雷云,持续3回合,在雷云范围内的兵种每回合都要受到10×风暴泰坦伤害,并且在其中的射手的远程攻击的伤害要减少,比例为风暴泰坦数量×1%,上限为90%。
巨人
攻防与伤害在7级里都属上乘,HP与10主动在7级里偏低(主动这时期通常有制宝可弥补)。最大优点是建筑门槛很低,只需要5宝石且木石需求很均匀,容易早早出来积累产量。往往能比家里那个好用但不便宜的罗刹出得还早。
泰坦
7级里唯一的远程,且无近战惩罚,作为肉搏也影响不大。HP实在是低了些,但作为远程可以理解。免心智的特点作为野兵会很头疼,作为自己使用却体会不到太大感受。其召唤闪电特技是个败笔,威力和普通攻击相比低太多,只在一些为避免遭反击的场合偶尔用用,实在是用处有限。决战型兵种。
风暴泰坦
除了雷云特技与前者不同,其它指数、能力跟前者一模一样。雷云在泰坦上数量时对付远程目标有一定效果,但7级攒到这个时候的场合不多。跟召唤闪电一样用处有限。通常情况下,决战对抗远程种族时用风暴泰坦,决战对抗肉搏种族时用老泰坦。决战型兵种。
英雄无敌5东方部落英雄介绍?
基本信息
中文名称:魔法门之英雄无敌5:东方部落
英文名称:heroes
of
might
and
magic
v:
tribes
of
the
east
版本:硬盘版(更新正式汉化包v2版)
最新补丁:toe
3.1
发行时间:2007年9月
制作发行:
ubisoft
nival
interactive
地区:美国
语言:英语
游戏简介
由法国著名游戏发行商育碧公司(ubisoft)发行,俄罗斯游戏开发商nival
interactive公司负责开发的著名策略游戏系列作《魔法门之英雄无敌5(heroes
of
might
&
magic
v)》的最新资料片《魔法门之英雄无敌5:东方部落(heroes
of
might
and
magic
v:
tribes
of
the
east)》已于2007年9月25日正式发售。
魔法门之英雄无敌5:东方部落
在这款最新资料片中,玩家将有机会使用最新出场的种族兽人(orc)。新资料片中的全新出场单位包括哥布林(goblin)、独眼巨人(cyclop)等。全新的战役、全新的多人游戏模式也将出现在这款新作中。
在《英雄无敌5:东方部落》这个新扩展版中,兽人是最大的一个种族。实际上,兽人这个凶残势力曾经在《魔法门:黑暗弥赛亚》(dark
messiah
of
might
and
kai势力,不过所不同的是它们在这里将会使用兽人种族在战斗中渴望得到的许多新魔法符咒,大型建筑物和更新颖的战斗风格。
游戏《魔法门之英雄无敌5:东方部落》截图(20张)
创造出额外更加强力的杀伤效果。如此一来,在广阔环境中探索会产生无比激动的快乐心情。更加叫人赞不绝口的新特征是增加了牺牲池,如果你是《英雄无敌》的爱好者,自然知道农民,骷髅这些低能力的作战单位是很容易就可以得到的,它们几乎不堪一击好像是高级作战单位的枪靶。在新作中就不同了,你可以找个牺牲池,将它们仍进去后能够给自己增加大量经验。
跪求英雄无敌5东方部落各种族兵种资料、特技介绍
1
圣堂兵种:农民、民兵、暴徒、弓箭手、弩箭手、弩兵、步兵、护卫、维护者、狮鹫、皇家狮鹫、战斗狮鹫、牧师、圣裁官、狂热者、骑士、圣骑士、精英骑士、天使、大天使、炽天使
2
地狱兵种:魔婴、魔童、寄生魔、长胶恶魔、角魔督军、嚎叫角魔、地狱犬、地狱三头犬、地狱炎息犬、妖姬、宠姬、魅姬、地狱战马、梦魇兽、地狱牡马、深渊恶魔、深渊领主、深渊魔裔、魔鬼、大魔鬼、大恶魔
3
墓地兵种:骷髅兵、骷髅射手、骷髅勇士、僵尸、瘟疫僵尸、腐烂僵尸、幽灵、怨灵、恶灵、吸血鬼、吸血伯爵、吸血亲王、尸巫、大尸巫、巫妖大师、死灵、死神、尸妖、骨龙、鬼龙、幽灵龙
4
森林兵种:花仙子、花妖、林妖、剑舞者、战舞者、风舞者、精灵猎手、猎手头领、秘箭手、德鲁伊、德鲁伊长老、高阶德鲁伊、独角兽、银色独角兽、神圣独角兽、树精、远古树精、蛮荒树精、绿龙、翡翠龙、青晶龙
5
学院兵种:小精怪、高级精怪、破坏精怪、石像怪、黑曜石像怪、元素石像怪、铁魔像、钢魔像、磁魔像、法师、大法师、战斗法师、灯神、灯神苏丹、灯神元老、罗刹妃、罗刹王、罗刹帝、巨人、泰坦、风暴泰坦
6
地牢兵种:密探、刺客、潜行者、血腥少女、血腥魔女、血腥修女、牛头怪、牛头守卫、牛头监工、黑暗奇兵、冷血奇兵、迅猛骑兵、多头蜥、深渊多头蜥、腐血多头蜥、暗影巫女、暗影女族长、暗影主母、阴影龙、黑龙、红龙
7
堡垒兵种:守卫者、盾卫者、岭为者、标枪手、游击兵、猎叉手、熊骑兵、黑熊骑兵、白熊骑兵、格斗士、狂战士、战狂者、神符祭司、神符族长、神符守卫、领主、火焰领主、雷霆战神、火龙、岩浆龙、岩溶龙
8
据点兵种:地精、地精陷阱者、地精巫医、半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者、斗士、狂暴者、好战者、萨满女巫、天灵之女、地灵之女、屠杀者、侩子手、酋长、双足飞龙、毒液飞龙、闪电飞龙、独眼巨人、矿业独眼、血瞳独眼
9
中立兵种:火元素、水元素、地元素、风元素、死亡骑士、凤凰、狼、雪猿、蝎尾飞狮、木乃伊
1
圣堂兵种:农民、民兵、暴徒、弓箭手、弩箭手、弩兵、步兵、护卫、维护者、狮鹫、皇家狮鹫、战斗狮鹫、牧师、圣裁官、狂热者、骑士、圣骑士、精英骑士、天使、大天使、炽天使
2
地狱兵种:魔婴、魔童、寄生魔、长胶恶魔、角魔督军、嚎叫角魔、地狱犬、地狱三头犬、地狱炎息犬、妖姬、宠姬、魅姬、地狱战马、梦魇兽、地狱牡马、深渊恶魔、深渊领主、深渊魔裔、魔鬼、大魔鬼、大恶魔
3
墓地兵种:骷髅兵、骷髅射手、骷髅勇士、僵尸、瘟疫僵尸、腐烂僵尸、幽灵、怨灵、恶灵、吸血鬼、吸血伯爵、吸血亲王、尸巫、大尸巫、巫妖大师、死灵、死神、尸妖、骨龙、鬼龙、幽灵龙
4
森林兵种:花仙子、花妖、林妖、剑舞者、战舞者、风舞者、精灵猎手、猎手头领、秘箭手、德鲁伊、德鲁伊长老、高阶德鲁伊、独角兽、银色独角兽、神圣独角兽、树精、远古树精、蛮荒树精、绿龙、翡翠龙、青晶龙
5
学院兵种:小精怪、高级精怪、破坏精怪、石像怪、黑曜石像怪、元素石像怪、铁魔像、钢魔像、磁魔像、法师、大法师、战斗法师、灯神、灯神苏丹、灯神元老、罗刹妃、罗刹王、罗刹帝、巨人、泰坦、风暴泰坦
6
地牢兵种:密探、刺客、潜行者、血腥少女、血腥魔女、血腥修女、牛头怪、牛头守卫、牛头监工、黑暗奇兵、冷血奇兵、迅猛骑兵、多头蜥、深渊多头蜥、腐血多头蜥、暗影巫女、暗影女族长、暗影主母、阴影龙、黑龙、红龙
7
堡垒兵种:守卫者、盾卫者、岭为者、标枪手、游击兵、猎叉手、熊骑兵、黑熊骑兵、白熊骑兵、格斗士、狂战士、战狂者、神符祭司、神符族长、神符守卫、领主、火焰领主、雷霆战神、火龙、岩浆龙、岩溶龙
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据点兵种:地精、地精陷阱者、地精巫医、半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者、斗士、狂暴者、好战者、萨满女巫、天灵之女、地灵之女、屠杀者、侩子手、酋长、双足飞龙、毒液飞龙、闪电飞龙、独眼巨人、矿业独眼、血瞳独眼
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中立兵种:火元素、水元素、地元素、风元素、死亡骑士、凤凰、狼、雪猿、蝎尾飞狮、木乃伊
1
圣堂兵种:农民、民兵、暴徒、弓箭手、弩箭手、弩兵、步兵、护卫、维护者、狮鹫、皇家狮鹫、战斗狮鹫、牧师、圣裁官、狂热者、骑士、圣骑士、精英骑士、天使、大天使、炽天使
2
地狱兵种:魔婴、魔童、寄生魔、长胶恶魔、角魔督军、嚎叫角魔、地狱犬、地狱三头犬、地狱炎息犬、妖姬、宠姬、魅姬、地狱战马、梦魇兽、地狱牡马、深渊恶魔、深渊领主、深渊魔裔、魔鬼、大魔鬼、大恶魔
3
墓地兵种:骷髅兵、骷髅射手、骷髅勇士、僵尸、瘟疫僵尸、腐烂僵尸、幽灵、怨灵、恶灵、吸血鬼、吸血伯爵、吸血亲王、尸巫、大尸巫、巫妖大师、死灵、死神、尸妖、骨龙、鬼龙、幽灵龙
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森林兵种:花仙子、花妖、林妖、剑舞者、战舞者、风舞者、精灵猎手、猎手头领、秘箭手、德鲁伊、德鲁伊长老、高阶德鲁伊、独角兽、银色独角兽、神圣独角兽、树精、远古树精、蛮荒树精、绿龙、翡翠龙、青晶龙
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学院兵种:小精怪、高级精怪、破坏精怪、石像怪、黑曜石像怪、元素石像怪、铁魔像、钢魔像、磁魔像、法师、大法师、战斗法师、灯神、灯神苏丹、灯神元老、罗刹妃、罗刹王、罗刹帝、巨人、泰坦、风暴泰坦
6
地牢兵种:密探、刺客、潜行者、血腥少女、血腥魔女、血腥修女、牛头怪、牛头守卫、牛头监工、黑暗奇兵、冷血奇兵、迅猛骑兵、多头蜥、深渊多头蜥、腐血多头蜥、暗影巫女、暗影女族长、暗影主母、阴影龙、黑龙、红龙
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堡垒兵种:守卫者、盾卫者、岭为者、标枪手、游击兵、猎叉手、熊骑兵、黑熊骑兵、白熊骑兵、格斗士、狂战士、战狂者、神符祭司、神符族长、神符守卫、领主、火焰领主、雷霆战神、火龙、岩浆龙、岩溶龙
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据点兵种:地精、地精陷阱者、地精巫医、半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者、斗士、狂暴者、好战者、萨满女巫、天灵之女、地灵之女、屠杀者、侩子手、酋长、双足飞龙、毒液飞龙、闪电飞龙、独眼巨人、矿业独眼、血瞳独眼
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中立兵种:火元素、水元素、地元素、风元素、死亡骑士、凤凰、狼、雪猿、蝎尾飞狮、木乃伊
英雄无敌5:东方部落——兵种评析(炼狱)
一级部队:魔婴/魔童
imp的抽魔一直都是很恶心的一个技能,五代的imp虽然不能抽魔法兵种的魔,但其抽魔量跟本身数量成正比,主动高导致很难在其 抽魔前灭之,且产量又高,gate出来的imp也能抽魔,以上种种导致主力决战时k低的英雄上来就被抽干了,相当于敌人单方面被 禁魔除了特技外,imp的实力还算可以,高伤害配合高产量在实战时能造成出人意料的伤害,而且主动算是比较高的。在前期是炼 狱族的主力部队。缺点是很脆弱而且又是近战部队,前期如何保护好imp是令炼狱玩家相当头疼的问题。作为野兵,脆弱的imp很容 易对付,抽魔特技也只能对玩家稍微造成点困扰而已。
优点:相当bt的抽魔特技,对决时很让敌人头疼。在同级中主动,伤害比较高。
缺点:脆弱的近战部队,前期很难保证无/低伤亡。作为唯一一个1,2级都没有远程伤害能力的种族,炼狱开局相当痛苦,好在bt英 雄迪里布(Deleb)的存在弥补了这一点。
升级指数:高,作为前期mf的主力兵种,相当有必要升级来获取较高的战斗力。如果迪里布(Deleb)可以放弃升级直接town hall发展经济。
二级部队:长角恶魔/角魔督军
新增兵种,跟二级大多数肉盾部队一样,实力泛泛。而且没升级前攻击力相当的可怜,即使升级了也不够看的,也只能做做分组卡卡位骗 骗反击啥的粗活。升级后获得爆炸能力,伤害低得可怜,相当无聊的技能。后期一般也就保护远程,往敌人堆里gating等作用。另 外,低速度/主动又没什么特技的角魔是各个种族都很乐意菜的野兵。
优点:貌似没什么优点,实在要说只能是产量高不怎么怕损失,而且炼狱族特有的gating使它在中后期也能稍微派点用场。
缺点:一身都是缺点低伤害,低主动/速度,特技也完全无用,缅怀三代GOG/MAGOG,好歹人家也能算不错的远程部队了。
升级指数:无,把GOG/MAGOG还给我们吧
三级部队:地狱犬/地狱三头犬
地狱终于出现只能撑撑场面的兵种了,升级后速度有8,升个战术就能压制远程,而且三头攻击+不受反击,配合imp或者角魔gat ing的诱饵,实现三头攻击还是比较容易的,以13的主动hr基本是不要想了。在以上种种优点的同时,地狱三头犬缺点 也比较明显,强力的特技和8的速度需要升级才能获得,但升级又要求5硫磺,早期比较困难,而即使是升级后,其hp也只有可怜的1 5,本身产量又不高,攻防伤害什么的也差强人意。作为野兵,地狱三头犬是1-3级中最难对付的了,特技/主动/速度比战舞者更加 变态,哪个种族遇上它都相当头疼,偏偏这家伙还老喜欢守各种资源矿。
优点:高主动,8的速度。由于有gating的诱饵,三头攻击很容易实现。
缺点:hp太低,抗打击能力弱,产量也是3级中较低的,升级资源需求较苛刻。
升级指数:高,虽然要硫磺多了点,但有可能的话还是尽早升吧,不升级无任何特技,只剩下gating的作用了。
四级部队:妖姬/宠姬
作为炼狱唯一的野兵,Succubus的实力还算比较让人满意。本身能力不算很强,但连锁射击特技弥补了这点,配合远程反击特技 ,主力对绝时敌方的远程部队是不敢轻易攻击Succubus的。而这个特技的存在也导致炼狱族一般是不考虑混带其他种族的部队的 。另外,虽然没实践过,但从理论上说,分单个宠姬靠链射来激发恶魔领主的种族特技地狱火(hellfire)有不错的范围伤害。 作为远程类野兵,宠姬的连锁射击,远程反击特技使其难度远高于一般的远程野兵。
优点:多样化的特技,能很好的配合恶魔领主的地狱火特技。
缺点:升级前没有连锁射击只能算实力一般的远程,而建造和升级又要求相当多的资源。抗打击能力弱,作为本族唯一远程,攻城战时经 常成为敌人的首要攻击目标,损失会比较大。
升级指数:高,升级后的连锁射击特技能提升不少的实力,及早升级的好。
五级部队:地狱战马/梦魇兽
跟血女一样的最高主动和8的速度,并且也有类似不受反击的特技恐怖攻击(Fear attack),但在实际使用中远没血女那么爽,即使有士兵之幸的加成,恐怖攻击触发几率仍相当低,而其较低下的hp使其被反击 后损失惨重。mf时更多使用gating骗反击后再攻击,空有高主动却不能尽情输出伤害。主力对决时,虽有8的速度足以直接压制 到对面,但下场往往就是在围攻下立扑提供大恶魔召唤深渊领主的尸体。惊恐光环(Fright aura)只对相邻的敌人有效,实用效果也有限。作为野兵,16主动/8速度让大部分战术都无用武之地,相当难对付的敌人。
优点:主动/速度特高。
缺点:hp低,抗打击能力弱,给他16的主动有点浪费。
升级指数:中,即使升级后mf也没太大作用,压制远程可以让地狱三头犬上。前面升级地狱三头犬和宠姬就耗费了相当多了资源,后面 还要速出深渊恶魔和魔鬼呢。
六级部队:深渊恶魔/深渊领主
六级中最贵的部队,魔武双修:魔法方面可以释放火球和流星雨两个强力伤害魔法,前中期伤害还是不错的;肉搏能力上hp高,而攻击 防御伤害也还算不错,算是比较强力的部队了。虽然主动/速度低,但因为其两个范围魔法的存在,敌人一般都会上前找扁的,即使没m ana了还可以gating。虽然造价贵,基本来说还算物有所值的。升级后的斩首剑(Vorpal sword)近一步增强了肉搏能力,也因为有这个特技的存在,对付野兵的深渊领主很难避免损失。
优点:魔武双修,无论魔法能力还是肉搏能力都相当可观。被动的斩首剑比缚灵的特技适用范围要大的多。
缺点:mana较少,放不了几次魔法,而且速度较低。种族特有能力gating一定程度上能弥补这些缺点。
七级部队:魔鬼/大魔鬼
战斗力跟3代一样弱,还少了3代的不反击特技和全战场移动能力。召唤深渊领主需要友军的尸体,远没4代的召唤冰魔实用。整体实力 比3/4代都弱不少,炼狱族其他兵种实力虽也不强,但可通过gating部分弥补,而大魔鬼需要有价值40000的掌握坠饰(P endant of Mastery)才能gating,耗费巨额资金不说,还占了个项链的空格。
优点:貌似没什么优点。作为炼狱族唯一抗打击能力比较高和唯一的飞行兵种,招募他还是很有必要的。
缺点:战斗力弱,主动不高,速度只有7。升级后的召唤深渊领主(Summon Pit Lords)不太实用,远不如4代的召唤冰魔。
升级指数:较低。升级不加主动/速度,只稍微增加了点战斗力,特技也不太实用。
英雄无敌5东方部落
埃莉娜(Eruina)
优点:有弹药车,初始技能好
缺点:完全无用的伪兵种特长
不推荐使用。
索戈尔(Sorgal)
优点:有战争狂人,可衍生出速度能量,对初期MF有帮助。
缺点:基本无用的伪兵种特长
可以用于跑路和血女MF。不推荐使用。
基特拉(Kythra)
优点:自带2%几率学习的领导,可衍生出敏捷光环和报偿;理财可在初期提供微薄的财政收入(比农民女盈利速度更快!)
缺点:牛头怪不是主力输出兵种,而且两种升级体的主动都不到10点,没有多少行动机会。基本无用的兵种特长。
初期MF无优势,但有发展潜力,用她可以玩光明力量流。
伊蓓丝(Yrbeth)
优点:初期靠仪式能多出十多点蓝
缺点:根本不够用,再说哪有时间浪费在仪式上?
无任何优势,非常不推荐使用,除非魔法塔中有极其合适的魔法(腐烂,迷惑,刀阵,水晶)。
宇尔沃娜(Yrwanna)
缺点:血女产量低,生命低,防御低,中后期生存时间短,很快就会被推倒,血女特长对此时的战斗帮助很小,甚至不如牛头怪特长。
推荐首发或副英雄,根据地图和对手的情况进一步发展。
维尚(Vayshan)
优点:自带的士兵之幸是术士之幸和终极的必需条件,还能学资源富饶;自带21-30密探,对MF的帮助更大。
缺点:密探的产量也很低,后期主要输出靠毒而不是直接攻击,对战斗帮助更小。
推荐首发并作为副英雄发展。
莱托兹(Lethos)
优点:号称“毒王”,战斗开始就给对方上腐蚀,初期作用极大。
缺点: 特长在后期基本无用;少一个技能;自带黑暗,而地牢的魔法塔主出破坏和召唤。
推荐首发使用,如果确定地图中有图书馆或记忆导师可进一步发展。
塞纳特(Sinitar)
优点:号称“黄金圣斗士”,英雄特长在初期作用极大。
缺点:特长后期(20级以上,绝对不缺蓝的时候)基本无用,如果改成增加强效魔法或元素锁链的杀伤力就好了。
推荐首发使用并进一步发展。/li>
地牢和圣堂一样,也有5个兵种特长的英雄,可是却没一个特别强悍的,都令人哭笑不得。推荐用毒王,圣斗士或于美眉做首发,牛头女,埃莉娜或黑手做副英雄。如果这三个都没有就选其他族的特色英雄,如后勤三杰,托托,火车女,在此特别推荐灯神男----吃个箱子或经验石升一级就能出资源富饶,作副英雄可增加不少收入。如果这些都没有那就比较悲剧了......注意,“首发”不是指将此英雄作为主力一直发展下去,你应该根据实际情况选择,我说的黑手和于美眉,要的就是他们自带的那些人,对初期MF帮助太大了。
地牢可以毫无难度地进行双线MF,一个带尾行男对付法师和射手,另一个带血女对付近战类的,这点连学院都很难做到。而随着时间的流逝,对手的部队越来越多,抗魔能力也越来越强,这样对地牢就越来越不利,所以一定要速战速决,至少派几个小弟过去骚扰一下,消耗对手的兵力。
英雄无敌5东方部落新兵种资料,每个新加兵种的名称与特性,其他不用多讲。
森林:
Dryad: Flyer, No Enemy Retaliation, Spray Attack, Treant Union.
技能翻译:飞行兵种,无反击,挥洒攻击,树精联盟
名字翻译:森林妖精(暂时)
参考对比属性
花仙子 :攻击(1)防御(2)伤害(1-2)生命(5)速度(7)优先度(12)价格(35)
花 妖 :攻击(2)防御(1)伤害(2-2)生命(6)速度(7)优先度(14)价格(55)拥有魔法值(10)
森林妖精:攻击(2)防御(1)伤害(2-3)生命(6)速度(7)优先度(14)价格(55)
分析:
1、最大伤害比 花妖 高了那么1点,其他方面包括价格全等同于花妖,那么新的树精联盟应该不如以前花妖所掌握的魔法.
2、没有魔法值,树精联盟是主动还是被动,是永远被动还是条件被动还是概率被动,不知。
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Bladesinger: Agility.
技能翻译:敏捷
名字翻译:剑咏者(暂时)
参考对比属性
剑舞者:攻击(3)防御(2)伤害(2-5)生命(12)速度(6)优先度(11)价格(65)
战舞者:攻击(4)防御(3)伤害(3-5)生命(12)速度(6)优先度(15)价格(90)
剑咏者:攻击(6)防御(6)伤害(4-6)生命(12)速度(7)优先度(15)价格(120)
分析:
1、逆天阿,所有属性全面高于战舞者,我想就这30块钱,大家都是会舍得的,战舞者冷板凳是作定了。
2、敏捷技能就此属性看来,敏捷的加成只是自身属性的加成,也就是跑7步后。防御 12点。
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Sharpshooter: Shooter, No Range Penalty, Force Arrow.
技能翻译:射手,无远程惩罚,军团之箭
名字翻译:神射手(暂时)
参考对比属性
精灵猎手:攻击(4)防御(1)伤害(4-7)生命(10)速度(5)优先度(10)价格(125)弹药(12)
猎手头领:攻击(5)防御(3)伤害(5-8)生命(14)速度(5)优先度(10)价格(190)弹药(16)
神射手 :攻击(6)防御(5)伤害(8-9)生命(14)速度(5)优先度(11)价格(190)弹药(16)
分析:
1、属性上神射手也全部超越猎手头领,如果在射程内的话,明显猎手头领多一箭要更强,但是如果在射程外的话,应该是神射手更加厉害一点,价格上打平,选择哪个,看来还要看技能
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High Druid: Shooter, Caster (Stoneskin), Power Feed.
技能翻译:射手,师法(石头皮肤),力量给养
名字翻译:高阶德鲁依(标准)
参考对比属性
德鲁依 :攻击(7)0防御(7)伤害(7-9)00生命(34)速度(5)优先度(10)价格(310)弹药(5)魔法(12)
德鲁依长老:攻击(12)防御(9)伤害(9-14)0生命(33)速度(4)优先度(10)价格(425)弹药(7)魔法(15)
高阶德鲁依:攻击(12)防御(8)伤害(10-14)生命(34)速度(4)优先度(10)价格(440)弹药(7)魔法(15)
分析:
1、高阶德鲁依比德鲁依长老,最小伤害增加了1,防御减少了1,HP增加了1,几乎是没变的属性。价格上略微高上那么一点。从属性上,二者算是打平了。
2、既然价格相当,那么力量给养应该是一个比较牛B的技能,否则怎么能让其舍去那么重要的闪电和魔法给养呢?
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White Unicorn: Bond of Light, Blinding Attack, Large Creature.
技能翻译:光之束缚,失明攻击,大型生物
名字翻译:白色独角兽(标准)
参考对比属性
独角兽 :攻击(12)防御(12)伤害(10-20)生命(57)速度(7)优先度(12)价格(700)
银色独角兽:攻击(17)防御(17)伤害(10-20)生命(77)速度(7)优先度(12)价格(900)
白色独角兽:攻击(15)防御(15)伤害(9-24)0生命(80)速度(7)优先度(12)价格(900)
分析:
1、白色独角兽的攻击和防御都不如银色独角兽,HP略高,伤害的上下限差额非常之大。总体上六围属性和银色独角兽打平。价格也相等
2、由价格、属性看来光之束缚与应该抗魔光环相等的技能。我想如果遇到圣堂这样不会对你砸魔法的种族,应该是白色独角兽更具有优势
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Anger Treant: Entangling Roots, Rage of the Forest, Enraged, Large Creature.
技能翻译:纠缠根须,森林狂怒,激怒,大型生物
名字翻译:愤怒树精(标准)
参考对比属性
树精 :攻击(19)防御(27)伤害(7-17)0生命(175)速度(6)优先度(7)价格(1200)
千年树精:攻击(19)防御(29)伤害(10-20)生命(181)速度(6)优先度(7)价格(1500)
愤怒树精:攻击(21)防御(27)伤害(12-20)生命(175)速度(6)优先度(7)价格(1400)
分析:
1、愤怒树精的防御、生命等同没进化的树精,不过伤害和进攻方面得到了不小的提高。作为纯防守战术而言千年树精更加强悍。价格上也是千年树精略微高上那么一点
2、从属性上和名字上就可得知森林狂怒,绝对是一个对进攻很有帮助的技能。正好与就地扎根形成对比
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Rainbow Dragon: Flyer, Rainbow Breath, Large Creature.
技能翻译:飞行,彩虹呼吸, 大型
名字翻译:彩虹龙(标准)
参考对比属性
绿龙 :攻击(27)防御(25)伤害(30-50)0生命(200)速度(8)优先度(12)价格(3500)
翡翠龙:攻击(31)防御(27)伤害(33-57)生命(200)速度(9)优先度(14)价格(4700)
彩虹龙:攻击(30)防御(26)伤害(30-60)生命(200)速度(9)优先度(14)价格(3400)[估计是4400官方打错]
分析:
1、彩虹龙的属性略微不如翡翠龙但是这点属性差异不会有太大的影响。价格上应该是4400。
2、彩虹呼吸应该是一个对攻击时带来好处的技能,用土免疫换来了一个进攻技能。
如果对付某些非魔法种族的话,我想翡翠龙也要做冷凳
地狱:
夸塞魔(Quasit)
Siphon Mana,魔法虹吸
魔婴:攻击(2)防御(1)伤害(1-2)生命(4)速度(5)优先度(13)价格(25)
魔童:攻击(3)防御(2)伤害(2-3)生命(6)速度(5)优先度(13)价格(45)
夸塞魔:攻击(3)防御(3)伤害(1-4)生命(6)速度(6)优先度(13)价格(45)
分析:夸塞魔防御上略微有点提高,这对地狱种族来说是好事,6的主动实在是太好,作为野兵的话,将更头疼。技能未知,无法判定其出场概率。
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长角蹦魔(Horned Leaper)
Leap, 跳跃
Enraged,激怒
长角恶魔:攻击(1)防御(3)伤害(1-2)生命(13)速度(5)优先度(7)价格(40)
角魔督军:攻击(3)防御(4)伤害(1-4)生命(13)速度(5)优先度(8)价格(60)
长角蹦魔:攻击(3)防御(1)伤害(1-4)生命(13)速度(5)优先度(9)价格(60)
分析:长角蹦魔的防御反倒比原先升级前降低了(如果官方没把攻击和防御弄反的话),而且优先度提高了,这是好事,说明他是一个放弃防守的兵种,因为跳跃的未知,无法判定其出场概率。
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炎息魔犬(Firebreather)
Three-headed Attack,三头攻击
Fire Breath.火焰吐息
No Enemy Retaliation.不致反击
地狱犬首兽:攻击(4)防御(2)伤害(3-5)生命(15)速度(7)优先度(13)价格(110)
地狱三首兽:攻击(4)防御(2)伤害(4-6)生命(15)速度(8)优先度(13)价格(160)
炎息魔犬:攻击(4)防御(3)伤害(3-5)生命(15)速度(8)优先度(13)价格(160)
分析:炎息魔犬的防御略微的提高了,但是那伤害缺比地狱三首兽少了1-1,这是很致命的,作为三级兵这伤害是相当低的,纵使地狱种族有不错的攻击加成,但是伤害却无法加成。火焰吐息暂时的未知,估计加一点火伤害吧,无论怎么样他比地狱三首兽多了一个技能,其他方面几乎一样,我想地狱三首兽没理由再登场了。
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魅妖(Succubus Temptress)
Shooter,射手
Ranged Retaliate,远程反击
Immune to Hypnotize (aka Puppet Master),蛊惑免疫(傀儡大师)
Sece.引诱
妖姬:攻击(6)防御(6)伤害(6-13)生命(20)速度(4)优先度(10)价格(240)弹药(6)
宠姬:攻击(6)防御(6)伤害(6-13)生命(30)速度(4)优先度(10)价格(350)弹药(6)
魅妖:攻击(6)防御(6)伤害(6-13)生命(32)速度(4)优先度(9)0价格(350)弹药(6)
分析:魅妖的HP稍微得到了提高,不过这点效果,明显没什么作用,优先度降低了1,这对射手而言很致命。多了一个免疫傀儡大师, Hypnotize是傀儡大师(Puppet Master), 测试时的魔法名,这点我想不太关键。引诱技能的属性,我想很关键,可以取决于其地位。
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冥魇(Hellmare)
Fear,恐吓
Searing Aura,灼热光环
Large Creature.大型单位
地狱战马:攻击(13)防御(13)伤害(8-16)0生命(50)速度(7)优先度(16)价格(480)
梦魇兽马:攻击(18)防御(18)伤害(8-16)0生命(66)速度(8)优先度(16)价格(666)
冥魇:攻击(18)防御(17)伤害(10-17)生命(66)速度(8)优先度(15)价格(780)
分析:冥魇伤害得到了一定的提高,但是防御和优先度缺降低了,价格上有不小的提高,灼热光环是让周围的敌人受到燃烧吧,胡猜的。没出技能说明前,一切都不好说。
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深渊魔裔(Pit Spawn)
EAxe of Slaughter,夺命斧
Magic-Proof (50%),50%魔防
Large Creature.大型单位
深渊恶魔:攻击(21)防御(21)伤害(13-26)生命(110)速度(4)优先度(8)价格(1550)魔法值(18)
深渊领主:攻击(22)防御(21)伤害(13-31)生命(120)速度(4)优先度(8)价格(1850)魔法值(29)
深渊魔裔:攻击(27)防御(23)伤害(13-31)生命(140)速度(6)优先度(8)价格(1666)
分析:舍弃魔法深渊魔裔,别的不说,mf这种生物的话,一定比以前要困难的多。作为近战的他,全面提高了属性,50%魔防是对付魔法种族的利器。最小伤害还是只有13,被用了〖虚弱诅咒〗后,又是不堪设想,如果地狱有光明的〖非凡神力〗的话,深渊魔裔是目前最强的肉搏生物。
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大恶魔(Arch Demon)
Flyer (Teleportation),移形换位
Summon Other,同位召唤
Large Creature.大型单位
魔鬼 :攻击(27)防御(25)伤害(36-66)生命(166)速度(7)优先度(11)价格(3666)
大魔鬼:攻击(31)防御(29)伤害(36-66)生命(199)速度(7)优先度(11)价格(4666)
大恶魔:攻击(32)防御(31)伤害(36-66)生命(211)速度(6)优先度(10)价格(3666)
分析:从属性上大恶魔明显是主防,降低了关键速度和优先度,提高了防御和生命,多了一招同位召唤,还是等技能说明来后,才能做分析。