高达破坏者2和3哪个好(《高达破坏者3》优缺点分析与白金攻略 全奖杯攻略)

admin 新游发布 10

高达破坏者2和3哪个好?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

新手入,高达破坏者2和3,哪个可玩性强

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都差不多,就是刷刷刷

不过三代系统比较完善,机体也多

psv高达破坏者2和3对比

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动作全

《高达破坏者3》相较于《高达破坏者2》动作更加齐全

《高达破坏者3》是一款玩家操纵高达(钢普拉)进行战斗的单人联机动作类游戏

psv高达破坏者2和3哪个好玩

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高达破坏者3好玩。

1、动作全。高达破坏者3,集合了许多1代和2代有点的集大成作。

2、增加了游戏模式。高达破坏者3,增加了超过20个新的高达机动战士,也增加了新的游戏模式“悬赏猎人”。

新高达破坏者好不好玩

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新高达破坏者是最近刚推出的高达系列游戏,很多玩家想知道这款游戏好不好玩,这里就为各位带来新高达破坏者游戏评价,感兴趣的玩家快来看看吧!

作为一位高达粉,游戏做的再烂都还得吃,说实话这次新高破做的不三不四,给一星算是给脸了,只有玩了新高破才知道高破3有多好。

打击感:5/10

和高达vs完全不能比,虽说强人所难,但高破3无论从拆卸零件还是破坏核心来说,都要比新高破来的顺畅过瘾。主要是攻击方式单一,打不出特别华丽的招数,还有感觉有了近战感觉射击武器完全是多余的。

剧情:3/10

发生在校园里的gunpla,老套剧情。开头,遇到亲梅竹马,班级里还有一位有爱班长(女)。要是不告诉我,差点以为是gunpla主题galgame。还带有对话选项然而并不会影响剧情,真是显得多余。

游戏玩法:2/10

算是创新,然而体验后感觉一塌糊涂。3v3玩法,你和两位npc对战另外3位npc,还有第三方势力。总共三支队伍参加游戏。红队,蓝队(我方)和第三方势力。红队蓝队为对手,通过击败第三方势力来获得分数。计时制,可以无限复活。时间结束分数高的队伍获胜。然而恶心就恶心在计算分数的方式。比如任务目标为击破扎古一台,只有最后一击的人才会获得分数。比如即使红队千辛万苦把扎古打了99999点血,蓝队一点血收掉扎古的人头,分数也归蓝队所有,没红方任何事。

机体收集:2/10

初始给一台1/144的高达,有商店,然后必须至少收集到模型的一个零件,商店才会解锁那个模型,不过1/100和1/144都会同时解锁。然而恶心就恶心在收集环节,你只能在战斗中收集,把npc的零件打下来,然后放在背包里(上限5个零件),再放进一个箱子传送到仓库里。当死亡时,背包里的零件清空。我打的全程都在捡零件,根本没空去打npc

机体涂装,自定义:8/10

直接参考高破3,没多大改动,至少说涂装系统是可以接受的。

综合:1/5星

日亚上给的一星完全不冤,我真的很喜欢高达系列的游戏(所以才入了ps4)但这一作真的很令人失望,如果还没玩过高破的话,建议入高破3就行了。新高破完全糟蹋高破这个IP。

高达破坏者3创坏版和普通版区别

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游戏内容不同,游戏玩法不同。

1、游戏内容不同:创新版本有一些特殊的新内容。创新版本在游戏中引入了一个新的卡系统,玩家可以使用这些卡来解锁各种可以改变游戏过程的道具,如果玩家能收集到足够的卡片,他们可以在游戏中取得更大的成功,而普通版本的内容没有这些新功能。

《高达破坏者3》优缺点分析与白金攻略 全奖杯攻略

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前言

《高达破坏者3》是《高达破坏者》系列最新作,在继承了前作高自由度的机体组装系统的前提下,拥有了更真实的打击感,深受广大玩家的喜爱,下面小编给大家带来由“光希零式”分享的《高达破坏者3》游戏上手心得及白金攻略,跟小编一起来看看吧。

收尾奖杯是全EX技能,但真正烦人的是NT难度全关卡,其余都好办……白金时间无法估计,但单刷的话需要很长时间,特别是前期没有用那些广泛流传的强悍流派的……

最后白金等级164,中间由于转核弹流重刷所以浪费了超大量的时间,还有刷到睡着的……

然后这是目前个人比较喜欢的配装,不是刷NT的配装!还在用一身HG只是个人情怀而已,实际不建议这样做

《高达破坏者》是NBGI于2014年11月推出的共斗游戏,主要卖点为“自由组装创造出属于自己的高达模型”,然后去年发售2代推出了中文版,加上全面升级(除了平衡性)的游戏硬素质,红火了好一阵子,然后今年春季再度推出3代,平台改为psvita/ps4,发售前ps4版惊艳的画面和全面脑洞开的新组装系统让人对本作的期待值直线上升,甚至于之前EXVS-Force发售时处处都有“买什么Force,等高破3啊”的呼声,本该是万众期待的又一红火作的…………本该如此的………………

另外吐槽一下《高破》系列的初回特典…………这是毫不意外的鸡肋得彻底,这次送的巴巴托斯不仅本身毫无亮点,即没有强力武器也没有强悍的EX爆发,甚至第一章前3关就有可能hot spot出来(反正俺的1-2和1-3是经常hot spot到巴巴托斯),完全没有领取的必要…………

优点

第一个是再次升级的组装系统,更加核心化同时自由度再创新高

理所当然地再次大幅新增部件数量,但这作允许获得相同部件和武器了,因为就算是完全同一东西,稀有度、等级、所带技能甚至攻击方式都可能不一样,进一步提升了定制的自由度——只要你肯刷,你完全可以刷一只非常高级且完全符合你使用习惯的爱机出来。虽然“允许相同存在”和“稀有度”这俩俺一开始是挺抗拒的,但实际玩下来并没有什么问题且最稀有的金色传说在NT难度里非常常见,所以并没有让脸黑的玩家像1代时候那样玩不下去。除去部件自身的不同外,另外定制的内容也是非常丰富,例如这个到手前完全没想到且没见有人提及过的更改移动方式……别小看这个,以前只有不同腿部的移动方式是固定的,这次能满足各种“劳资就是要走路”和“劳资就是要飞”却又不想换腿的人了例如俺23333

然后连觉醒类型(觉醒后的加成)都能自定义,改到符合自己使用习惯就好

而本作另一个非常大的亮点就是自定义的加装部件,能依剧情推进在商店里开放购买,能选择装配在机体不同部位上作为装饰(提升机体性能)或者附加武器(增加选择性武装),装配位置和大小都能进一步调整(虽然幅度略小……),所以这次的选择性武装就不一定非要从部件身上获得,另外装一个也可以,并且威力和装配部位的等级相关,不需要另外升级。所以本作是很容易拼出高火力机体的,之前俺扛把大剑和双刀,一周目可以当鬼泣打。

至于估计很多人都没注意到的地方,额外加装的配件的涂装需要到装配部位处……

同样很意想不到的还有盾牌的调整,不仅位置大小可调,连拿持的方式都可以选择。

查看各部件之间的差别,可以看出信息量非常地大,当中基础DPS是等级相关,同类型武器一致的,所以再之上的伤害就需要堆属性伤害和技能了。同样属性伤害和技能都能通过合成部件升级。

为了对应这次允许相同部件大量存在,新增更强大的刷选排序功能,可以按等级、稀有度、标记、出处作品进行筛选。虽然俺更希望有个可以按技能筛选的………………

同时这次连机身贴纸的颜色也能换

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