海岛大亨5停车场什么用?相信这个问题是许多玩家想要了解的,今天就由本站为大家分享相关知识,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,一起来看看吧!
海岛大亨5后期停车库作用
海岛大亨5是一款模拟经营类游戏,小岛会随着时代的不断发展而呈现不一样的建设。随着不断的变化,小岛上的设备也将不不断推陈出新。最近有玩家对于停车库在后期发展中是否有用感到非常困惑,来听听深空高玩的意见吧。
海岛大亨5停车库分析:
海岛大亨5发展到后期,地铁都会普及,居民就不需要开车了。而且开车容易造成交通的堵塞,会影响小岛的经济。所以就我个人意见而言,后期的时候,小岛就不需要停车库了。
海岛大亨5交通规划攻略
海岛大亨5中,玩家因为大量的建造产业,没有提前进行合理的规划,就很容易造成交通的堵塞,今天深空高玩就为大家带来海岛大亨5交通规划攻略,自己的地盘还在堵着的玩家,可以来看看,参考一下。
首先,地图要大,跟现实中的状况一样,小规模区域车容量本身是有限的,(像楼主身在深圳这种小屁地方,那么多车,再加上本身规划就不好,即便不是上下班高峰期,有些地方也是堵得你生无可恋)
其次,我们必须要搞清楚在路上跑的那些车辆都是些什么车辆,出发地,目的地都是什么。
最后就是规划,我们的目地是解决交通问题,让车辆能达到目的的,让工厂商店码头都能不停歇的运作,才能创造价值,发展岛内经济才是唯一的目的。
于是我选择生产最大地图,选个山丘地形(平坦的更好弄,就是太没有意思了)。
说到车辆,简单就分为两种车辆,私家车(上下班),货车(拉货)。减少私家车的使用,一个是命令中“通勤计划”可以减少一部份,停车场的使用也可以减少一小部份。而货车这个我们不单不能减少使用,还要最好满大街都是跑货车,这样城市的载货量才能更大。
货车不用再细分了,重点在路线,我们常说的供应链,原料-生产-码头,这就是一条完整的生产链,附助的就是物流,就是运输公司,看多么现实。游戏内设线路也是一样,最近的目的地总是优先的。所以我们一条完整的生产链需要有足够多的物流运载能力。
造成拥堵的原因无非有以下几点,第一点是路口的交叉口太多,而经过交叉路口的车辆因为目的的不一样需要切换其它线路造成交叉排队拥堵。第二点是同一条道路使用率太高,因为走这条路距离目的的最近。第三点没有了。
根据以上总结,于是有了我现在的海岛规划,以下附半成形海岛地图细节:
这个是雪茄产业链,两个烟草水耕农场供应两个雪茄工厂,再配两个码头,左边住宅区,经测试发现,道路使用率非常低,运输公司放在工厂下面并且门口也朝下,也是平衡道路使用率。
而整个区域仅仅只有两条路延伸出去,目的是多余的运输能力可以去干别的事情,比如补充其它区域的运输能力,或者其它供应链。
政治区,这块道路使用率更低,除了一些私家车,就是超市的送货车辆,转一圈炮塔足够抵御任何暴民,支持率越高暴民越少,多半都是闲着。这个地方我建了好多平民房,防止暴动,新来人口,失业人口,经济条件为破产的临时居住,找到工作他们会离开,在工作地点附近如果有符合经济能力和品质的房子住。
酒厂,以及其它产业的规划思路都是一样,两条道路延伸去连接中间公路,顺便说一点,每个区域配一支武装队最好,可以最快处理罢工群众。
这个钢厂和车厂有点意思,两个区域有一条道路相连,目的是为了钢厂成品钢最快运送到车厂。
珠宝厂,纯进口加工更简单,只要运输能力够,也能不断生产。
巧克力厂和电器厂,悬崖边上,只能把码头延伸到旁边的海滩,刚弄完,想裁树绿化一下都卡。
旅游产业一样,没图上,应该我压根除了两个飞机场,体育场还有拉拉撒撒的饭店,都没怎么建,理论上一样形成一个独立区域,要注意的地方就是本地游客和外来游客,本地游客的建筑应该更靠近主干道,不要过度占用外来游客道路的使用。
学院区和军事区也都一样,没有产业链更加简单。
最后说一下中心区域和主干道,主干道用双车道,把地图中间部转一圈,双车道隔很远才会有一条路连起来。
中心区域就一些公用的建筑,主要是供应链,比如要送往分布在各个生产区域的超市,结构上使用星形分布,由中心发往四周,还有猪牛羊马的农场,均衡了道路使用。
可以看到主干道车辆行驶顺畅无拥堵。每个小区域里面几乎没有拥堵,偶有排列车辆不超两辆。生产没有停止过,也没有出现库存容量暴满过。
海岛大亨5建筑物特殊增益效果全览
海岛大亨5中,玩家需要建造很多的建筑物来推动小岛的发展。游戏中的建筑物都能给小岛提供特殊的增益效果。不知道玩家都清楚各种建筑物的增益效果吗?快来看看深空高玩为大家整理的海岛大亨5建筑增益效果吧,帮助你能更好的规划你的小岛!
海岛大亨5建筑增益效果全览:
一:有影响范围的
时装公司、电视台:增加建筑物附近的娱乐设施质量
宗教建筑,快餐店(隐藏DLC):增加建筑物附近住房质量
废品回收站:增加建筑物附近的电厂、炼钢厂、汽车厂、建筑等的办公室效率
博物馆:增加建筑物附近高中的毕业率
科学实验室:增加建筑物附近中电器厂和科研机构研究的效率
养牛场(就是目前养殖场汉化中的“牲口”):增加建筑物附近农场的效率
停车场:增加建筑物附近的建筑工作质量
羊驼养殖场:增加建筑物附近马戏团服务品质和农场的效率
二:全岛增加效果
制药厂:提升小岛医疗品质
电视台:提升小岛时装公司效率
医院/电影院:提升小岛出生率
海关:降低进口商品进入小岛的价格
海岛大亨5-怎么解决堵车问题
首先最重要的一点: 所有需要连接马路才能使用的建筑都可以提供车辆(是人就可以进去开辆车出来)
首先,模拟一下现实,一般的路口,周围都没有其他建筑路口的,这就是导致堵车的问题之一
试想,假如一个十字路口,到处都是需要连接马路的建筑,员工一直进进出出,大家认为那个十字路口压力大不大?经过我研究,停车场其实一点作用都没有。就是一个提供车辆的建筑而已,假如你周围已经有需要连接马路的建筑了,那停车场就没有意义了!
回到正题:那怎么避免堵车呢?
1、路口附近不要建造需要连接马路的建筑物
2、不要把一堆需要连接马路的建筑放一起
3、不要发展旅游业!!
假设你没有飞机场,按一艘船送来30家,就需要30辆车送他们去旅馆。就更不要说他们从旅馆坐车去娱乐建筑了
关于公交法令的作用!
我猜测应该是减少各个活动所需的时间,由此增加步行的时间,例 去娱乐,教堂,超市等地方需要3个小时,签法令后估计就只有2个小时了(仅仅只是猜测!!)
如果硬是要发展旅游业该怎么搞?
可以尝试下用地铁,在码头,飞机场,旅馆都放些(是否有用有待考究)
最后告诉大家,不要建造十字路口!! 你没听错,不要建造十字路口,三叉不能在多了
一个普通的路口是这个样子的
我的三叉路口是这个样子的!
红色的地方不要造东西哦!
海岛大亨5-各建筑收益心得
1.实际中要涉及到很多的问题,每个时期的过渡都很重要,我也走过汽车路线,结果就是拆了汽车场。汽车场属于顺风局用的,它无法在你缺钱的时候救你,只能在你钱多没地方花时让你更有钱。
3.办公室和体育场出现的太晚了,进入现代钱的问题都不是了。不过也不能否认两个东西确实赚钱。就个人来看体育场优与办公室,因为进入现代后高中和大学生很缺,文盲却很多,体育场可以解决文盲就业问题,而办公室会使本来就很缺的高中和大学人才变得更缺。
4.石油精炼场绝对是实用性NO.1
不需要任何产业链,只需要放在海边即可。
你图中的钱是在海上石油开采完后纯粹靠转换煤的收入,在海上石油刚放下去的时候,那收 入简直逆天。而石油精炼场出现的时间是在冷战刚开始时,那时候正是攒钱转型旅游业的时 候,石油精炼场会为你转型旅游业带来足够的本钱。
石油精炼场还能自动生成天然气,发电站的转型也要靠它。
5.时装公司相当不推荐,产业链长不说,需要的工人还那么多,放弃之。
6.酒厂完爆纺织厂,纺织厂要的工人太多了,纺织厂刚出现的时候正是大量需要高中学历人员的时候。
7.珠宝工厂并不坑,如果是自己开采黄金的话,收益还是很可观的。珠宝唯一坑的地方是需要用电,且科技偏后。这使得它的实用性比不上同时期的雪茄和炼钢。
8.雪茄其实也坑,它需要的工人太多了。但由于烟草是殖民时期的出口大头,所以雪茄工厂可以在世界大战刚开始的时候就造。
9.家具工厂就一悲剧不解释。
10.炼钢看着很亏,但实际上我在二战期间就靠它赚钱,这是为什么呢?
炼钢的优点是科技靠前,且不需要电。(雪茄表示我比你更靠前,也一样不需要电)
赚钱的原因是二战期间很容易就出现钢铁的订单,且价格不低。
能否接到一笔好的订单直接关系到炼钢是赚是亏。
11.大部分人对制药公司还是有很多误解,以为很赚钱,其实不是那样。
制药的优点是冷战期间直接就能造,且不需要原料,外形美观(这也是大部分产生误解的原因)能加强医疗业的效率(这个要到现代)
缺点是巨耗电(这个时期只有煤发电,基本上造2个药厂就要补发电站了),并被同时期的石油精炼场完爆。
12.罐头我也不说什么了,咱不说收入,咱就说它需要电,不可能为了造它去造发电站,且造发电站时我们都去采黄金了谁还用它。