我的世界附魔指令(give)
附魔指令:
格式:{ench:[{id:属性ID1,lvl:属性值},{id:属性ID2,lvl:属性值}]}
例如:/give @p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10}]}
给予最近的玩家一把3属性附魔等级10的钻石剑。
id:附魔类型ID,例如:16=锋利,17=亡灵杀手,具体可以参考下面介绍。
lvl:附魔等级,最高24288级。
我的世界怎么用指令给物品附魔
用于附魔的指令有两种:
一是enchant指令,
这个指令只限于普通附魔;
二是give指令,
这个指令可以自定义附魔。
首先,我们先了解一下enchant指令。
用法:/enchant [等级]
这个指令是给自己手上的物品附魔,
如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。
虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,
比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,
那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,
如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)
而且魔咒只能附在相应的物品上,如:
保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,
锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。
然后,我们再了解give指令。
用法:/give [数量] [数据值] [数据标签]
这个指令可以自定义附魔。
自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),
首先看一段指令:
/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
我来解说一下。
give:give指令
@p:最近的人,也可以填名字
276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID
1:数量,一把就够了,不够还可以调高点
0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,
耗费了1点耐久度的物品数据值为1,
耗费了2点耐久度的物品数据值为2,
耗费了3点耐久度的物品数据值为3,
以此推类;
但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,
是因为有些不同的物品会共享一个ID,
所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:
墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;
玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;
品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。
ench:附魔的数据标签
id:魔咒ID
lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效
附上魔咒ID:
0-保护
1-火焰保护
2-摔落保护
3-爆炸保护
4-弹射物保护
5-水下呼吸
6-水下挖掘
7-荆棘
16-锋利
17-亡灵杀手
18-节肢杀手
19-击退
20-火焰附加
21-抢夺
32-效率
33-精准采集
34-耐久
35-时运
48-力量
49-冲击
50-火矢
51-无限
61-海之眷顾
62-饵钓
我的世界怎么给物品改名和附魔指令
1、先拿出一把剑和命令方块。
summon指令是1.7新增的指令,summon即为召唤。
/summon 实体名 x轴 y轴 z轴 NBT标签
如/summon Zombie ~ ~1 ~即在头顶上生成僵尸。
2、叠罗汉僵尸
生物骑乘的指令
/summon 尸体名 x轴 y轴 z轴 {Riding:{id:骑乘的实体名}}
/summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie}}
RidingNBT可无限叠加
/summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Zombie}}}}僵尸四连叠。
--快马 在江湖里厮杀,无非 是名跟利放不下。
因此我们可造出罕见的蜘蛛骑士和鸡骑士
/summon Skeleton ~ ~1 ~ {Riding:{id:Spider}}
3、(以此法造出的骷髅没有那弓,如果要造出那弓的蜘蛛骑士