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星穹铁道杰帕德测评攻略如下:
首先回顾一下二测时的杰帕德,二测时期杰帕德有两个问题导致他强度偏低,一度成为大伙开荒时最不推荐的角色之一。
第一个问题:一命解锁的嘲讽机制是个废物机制。造成这一问题的原因有二,其一是杰帕德普攻仅有两段,且对韧性伤害很低,让他一直普攻会严重拖慢战斗节奏。其二就是单体嘲讽在星穹里毫无意义,绝大部分精英怪都没有单体输出技能,全是AOE,单体嘲讽放出去跟没放一样。打小怪或者日常本又根本不需要你这个机制,简直就是贻笑大方。
第二个问题:杰帕德的速度极慢,容易造成充能不及时而战斗减员。虽然在后续练度高了以后也无所谓,但遇见连续战斗导致角色残血,就会出现进场即暴毙的情况。而杰帕德的秘技仅是加全队防御力,并不能解决根本问题。他的秘技更像是让他前俩回合开大盾更厚而已,对团队辅助功能不大,也不能改善他的循环能力。
命座问题,嘲讽机制遭到了惨无人道(普天同庆)的删除,新的一命效果是“施放战技时,使受到攻击的敌方目标陷入冻结状态的基础概率提高35%”
这一效果配合战技本身65%的概率,可以让杰帕德成为真正的主T,提供控制和高额护盾,为全队保证生存能力。光说这一改动可以打个五分,十分制。另外五分是因为现在星穹里的BOSS都带点免疫控制,嘲讽至少有时候还能吸引BOSS单体高伤,冰冻可就对BOSS真就一点用没了,有利有弊吧。
这改动让杰帕德打小怪和精英变得很强,打BOSS则有些缺少稳定性,好在他本就厚的护盾还得到了加强,总的来说是好的改动。
第二个问题倒是处理的很聪明,本身杰帕德的速度是不能改动的数值,一个盾控若有较高的速度那小怪基本不用玩了。所以对鸡肋的秘技,三测大手一挥将它改成了:“使用秘技后,下一次战斗开始时我方全体提供等同于杰帕德24%防御力+96伤害的护盾,持续2回合。”
对,现在秘技会给队友直接提供护盾,数值是正常大招护盾的75%,足够保证队伍前两个回合的血线,更能让杰帕德有两个回合的准备时间,理论上可以做到无间断放盾,让杰帕德强度直线上升。当然他速度该慢还是慢,如果练度不够被一回合破盾那就寄了,建议别把杰帕德真当成隔壁的岩王帝君。
接下来就对杰帕德的其他技能和星魂做简单评价,总的来说跟上测区别不大,只是星魂3和5有加成等级变化。
杰帕德的普通攻击为一意之拳,单体输出技能,造成基于杰帕德攻击力的比例冰属性伤害,攻击段数为两段,由于杰帕德本身的攻击力面板较低,所以输出非常一般,倒是可以用来破盾补刀。
其战技为震慑之击,单体输出技能,带有控制效果,被冰冻的怪物还会受到持续伤害。跟普攻一样,其伤害是基于杰帕德本身攻击力比例提升,且攻击段数较多,破盾充能都很不错。
其控制效果可以无视怪物韧性条就生效,被冰冻的怪物会停止行动一回合,非常好用的技能。不过限于回合制的特性影响,不是百分百生效的技能都有些麻烦,且这技能的冰冻效果与弱点击破后的冰冻不叠加,所以释放该技能来收韧性条低的怪物就是浪费技能点。
当然解锁1命后就变百分百控制了,你懂我什么意思吧。
终结技是杰帕德的立身之本,永屹之壁会为全体提供等同于杰帕德防御力的护盾,持续三回合,得益于杰帕德防御力面板高,这护盾如同免死金牌一般,打出来就能保证队伍毫无生存压力,非常强大。
杰帕德被动技能不屈之身为杰帕德提供了一个复活甲,作为主T的他因为嘲讽效果会优先受到怪物攻击,不屈之身会让杰帕德死亡一次后立刻恢复25%的生命值回到战斗,保证了杰帕德本身的续航能力。
但杰帕德本身防御就高,还有护盾存在,能把这个被动打出来的话也许就表示你的队伍强度就不适合当前战斗,且25%的生命恢复比较尴尬,如果在怪物行动的连续回合生效,杰帕德很可能会刚站起来就又倒下去,所以这个被动更像个警示器。
不过得益于他现在有个行迹是在触发此被动后大招充能100%,即复活就能放大招,还有保命的机会。
最后是秘技,有情之证。秘技是在战斗开始前释放的一类技能,杰帕德的秘技在上文提到,可以提前给全队提供高额护盾,一个秘技把主角都快给压下去了。如果仅改一个星魂杰帕德仅是跟火主角平起平坐,那么这个秘技一改杰帕德就稳稳压主角一头。
技能说完,我们做一个阶段总结。从杰帕德的技能配置来看,他的核心思路就是给队伍提供控制和护盾,提高队伍的生存能力。他本身的续航非常强力,并且还有不弱的增益技能,好似是个无懈可击的角色。
但杰帕德核心问题在于,作为一个回合制的主T定位,他本身缺乏“嘲讽”效果。哪怕能够给队伍提供护盾,但在打BOSS或精英怪时,这些敌人只要一直攻击一个角色,那么护盾的存在就是延缓死亡的到来而已,杰帕德并无法让队伍其他人真正远离死亡。且他不稳定的控制技能也会让战斗处于一种不确定的状态,普攻的输出孱弱无法稳定收割即将弱点击破的怪物,用技能又会害怕亏一个控制而让怪物不能一直被控。
在光锥选择上,由于嘲讽的缺失,杰帕德自然优先选择他的钦定光锥:“制胜的瞬间”
根据效果图能看见,该光锥能大量提升杰帕德防御力,且提升装备者受到敌方攻击的概率。此光锥虽没有给杰帕德提供嘲讽效果,但提升了受击概率,好似是一个效果。然而每个角色的受击概率并未明说,提升幅度也未写出,效果究竟几何见仁见智。
对于四星,则可以选择“余生的第一天”或“朗道的选择”。
不过就算朗道的选择提高了受击概率,其无法估计的效果提升也不如“余生的第一天”的防御力提升。毕竟比起虚无缥缈的概率,增加护盾厚度才更稳妥。
来到星魂效果,则精彩非常。当然,第三星魂和第五星魂就不在此介绍了,效果不过是提升技能等级。
第一星魂:恪尽职守。改变杰帕德定位玩法的核心星魂,但并不会完全改变杰帕德痛点问题,毕竟BOSS免疫控制的不算少。
第二星魂:余寒。解锁后会让战技冰冻的敌人解除状态后速度降低,对于回合制来说加速减速非常重要,不错的星魂。
第四星魂:精诚所至。在场就会提高全体效果抵抗,效果抵抗就是对减益效果的抵抗能力,高了就会让角色不吃控制或debuff,很强。
第六星魂:不屈的决意。真正的神,提高了生命回复让他不再会站起来就继续死,提前行动更是让速度堪忧的杰帕德能够提前行动,解锁该星魂就让杰帕德脱胎换骨。
总的来说杰帕德本身的速度很慢,行动回合比较靠后,等杰帕德行动的时候怪物也许都把场上角色都揍过一遍了。啥?受击概率提升?不存在的。比起主角简单直接的群体嘲讽,杰帕德属实是有些过于依赖护盾。
其次,杰帕德的充能较差,本意上杰帕德应该可以通过受到更多攻击来恢复能量,让护盾不断。但上文都说那么多了,你无法保证杰帕德是否会被一直攻击,他本身的输出量和攻击段数又比较少,所以他充能是个很大的问题。当然,在遗器配置上选择一些充能效率,或者配队携带“停云”就可以改善这一问题。
杰帕德作为五星主T,主要给队伍提供护盾和控制效果,可以有效提高队伍生存能力和抗压能力。但一命前控制效果不稳定,大招充能略显缓慢,需要通过配队和遗器来补足不足。是值得培养的角色,抽到必练。
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