英雄联盟穿甲就是破甲吗穿甲流就是破甲流吗
自己给个小理解啊,本人认为的是:穿甲依靠刺客类型装备提供,如“幽梦之灵”等,穿甲对于击杀脆皮极为有效(其穿甲具体叙述在游戏里装备有)。
英雄联盟穿甲和护甲穿透怎么用
穿甲和护甲穿透,穿甲是指平A打掉对面总护甲减去的伤害值,护甲穿透是指技能AD输出减去护甲的伤害值。
对面脆皮多就出穿甲装增加爆发伤害,对面坦克多就出护甲穿透。物理攻击时无视目标的部分护甲,来自其他单位的物理伤害不会享受来自你的物理穿透效果。
护甲穿透分为比例穿透和定值穿透:
1.比例穿透:你的物理攻击在计算伤害时默认降低被攻击者一定百分比护甲;
2.定值穿透:你的物理攻击在计算伤害时默认降低被攻击者一定值的护甲,在其护甲低于你的护甲穿透时护甲减免伤害为0。当你同时拥有固定和比例两种穿透时,先计算比例穿透,再计算固定穿透。例:目标护甲为100,你有50%的比例护甲穿透和60定值穿透,当你攻击该目标时,目标护甲值先减少50%,剩余50,再受到60点护甲穿透,为0,你对他造成的伤害不会减少。魔法抗性与法术穿透的计算同理。
lol女枪暴击流和穿甲流
穿甲流。尽管暴击流在后期来说更加强势,但版本偏向前期,装备成型越快,战斗能力越强,并且穿甲所提供的伤害非常高,在面对脆皮阵容,技能伤害接近于真实伤害,一个R技能往往就能赢下团战。
女枪非常依赖大招,容易被控制技能打断,而锋刃的护盾效果很好的规避了这一弊端,同时幽梦的移送加成,自保能力有很大的提升。所以穿甲流更适合现在版本的女枪。
LOL护甲穿透影响真实伤害吗
先放结论:穿甲(固定数值)打脆皮,护甲穿透(百分比)打肉(高抗性)
先来介绍LOL的抗性计算方式:
护甲和魔抗的计算公式都是
减伤比例=抗性值÷(抗性值+100)
实际伤害=面板伤害×(1-减伤比例)
现在假设3个模型:
攻击者:小炮 150AD,0暴击
被攻击者1:发条 50护甲,1000生命值
被攻击者2:龙龟 200护甲,1000生命值
(都不考虑特效,不使用技能,数据是编的,主要看下面的计算)
按照公式,小炮在没有穿甲和护甲穿透的时候:
击杀发条=10A
击杀龙龟=20A
小炮有21点穿甲(固定值)时:
击杀发条=8.6A=速度提升16.28%
击杀龙龟=18.6A=速度提升7.527%
小炮有35%护甲穿透(百分比)时:
击杀发条=8.8A=速度提升13.64%
击杀龙龟=15.3A=速度提升30.38%
这样就对比出来了,(固定)穿甲面对护甲低的敌人时,比护甲穿透(百分比)的收益高;面对护甲高的敌人则反之。
所以倾向于切后排的,出锯齿系装备(幕刃、幽梦、夜刃),而不出轻语系装备;而需要“打得动前排”的ADC,要出轻语系而非锯齿系。(烬、poke流韦鲁斯,S7打野EZ是倾向于切后排的,所以出锯齿系)
不过增加穿透的AP装备太少,而且固定穿透的鬼书和老版面具还有其他重要功能,因此AP英雄出装中不太体现这一点。
另外注意这里是“护甲”,有些英雄的坦度主要来自“生命值高”、“护盾厚”或“百分比减伤”,而自身护甲值并不高,这些情况的“肉”并不会使护甲穿透的效果特别明显。
※顺便纠正一个常见误区:有人根据抗性减伤公式认为,
100护甲=50%减伤,
200护甲=67%减伤
300护甲=75%减伤,
400护甲=80%减伤,以此类推
所以叠护甲值的收益是越来越低的。这个说法的错误在于,“减伤比例”不是直接收益,“能抗多少面板伤害”才是直接收益,举例来说:
假设攻击者200AD(无暴击无特效),被攻击者1000生命值,那么:
0护甲=200伤害/A=扛5下,
100护甲=100伤害/A=扛10下,
200护甲=67伤害/A=扛15下,
300护甲=50伤害/A=扛20下,以此类推
所以叠护甲值对于“扛AD伤害”的收益是完全线性的,不存在收益越来越低;而以同样的经济“叠生命值”的收益一定低于“叠单一抗性”,但高于“同时叠两种抗性”。
以上