象棋怎么玩新手入门动漫(有没有一部带一个叫豆豆的女生动漫叫什么,好像是玩象棋的)

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象棋怎么玩新手入门动漫?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

有没有一部带一个叫豆豆的女生动漫叫什么,好像是玩象棋的

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(图片来源网络,侵删)

  象棋王。

《象棋王》是由鸿鹰世界出品的民族原创TV剧集动画片。《象棋王》」描述一个叫「无悔」(“举棋无悔”之意,表示一个棋手勇往直前、不后悔的信念)的小六学生,从根本不会下棋到热爱棋艺的历程,以一颗永不言败的心,勤奋向上,勇往直前,不断学习、克服万难,深造棋艺,在各种象棋比赛中战胜对手,为实现自己的“象棋王”的理想勇敢奋斗。是一部关于勇气、百折不挠与青春无悔的故事。

  

黄豆豆:体贴的小姐

年龄:12岁

生日:6月17日

星座:双子

外貌:可爱+美丽

身高:155cm

体重:37kg

描述:东方小学6年级3班,是班上的班长。文静、可爱的女孩﹔身边总是围绕着两个聒噪的女生。平时成绩很好,总是排名全校的前三名。长相可爱,治愈型,是无悔喜欢的女生。曾经有一次无悔为了豆豆与赖章进行了对决。家中很富裕的样子,听说父亲是国内某知名玩具公司的老板。很喜欢无悔,平常非常关心他。

国际象棋最正确的下法、规则,还要棋子怎么摆,有图又奖!

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玩法

白棋先走,然后玩家轮流走棋。

单击一个棋子,然后单击要将其移到其中的方块。在选择某个棋子时,Chess Titans 会用蓝色突出显示可以移到其中的方块;并用红色显示其中有可以吃掉的对手棋子的方块。

策略除了允许移动每个棋子之外,象棋游戏还具有策略。您可以尝试以下策略:王车易位此防御性策略旨在保护王,是指在一步棋中移动两个棋子。王车易位在一局中只能使用一次。在王车易位中,将王侧向移动两格,同时将车移动到王跳过的一格。只有王和车都在原位、王没有被将军并且王和车之间没有别的棋子时才允许王车易位。如果能进行王车易位,则 Chess Titans 会将王移到其中的方块变成紫色。若要进行移动,请单击该方块。吃过路卒这个少见但很有用的攻击步骤(来自法语“路过”)仅在特定条件下才合法。当您的一个卒在第五行,位于相邻列的对手的卒试图在第一步中移动两格时才可以吃过路卒。通常情况下,对手的卒会逃避被吃掉(请记住:卒是沿对角线攻击的)。利用吃过路卒,您可以将棋子沿对角线移动到对手的卒“后面”的空格将其吃掉。仅在对手的卒首次移动后立即执行该步骤才合法。卒晋级卒在棋盘中直进达到对方底线时,即可晋级为车、马、象或王后。这就增加了您军队中有力量的棋子数。晋级到王后通常是最好的策略。

回答

游戏棋设计理念是什么意思?

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如果是十年前,有人向旁人提起围棋,得到的回应很可能是:我知道有这么个棋类游戏,但具体是怎么一回事就不清楚了。2016年谷歌旗下的人工智能AlphaGo横空出世以后,至少相当一部分人明白了这么几件事:现代围棋成了正经的职业竞技项目;在围棋这个项目上,以前从没有计算机赢过人;韩国的李世石是个围棋高手,但他下不过AI,世道变了。

人机大战:李世石 VS AlphaGo

围棋起源于中国,是世界上最古老的棋类游戏之一。《史记》里说“尧造围棋,丹朱善之”,真按这个算的话围棋少说也有四五千年的历史了。根据史学家们的考证,古代围棋规则成型最晚不会晚于春秋时期。在今天,围棋主要流行于以中、日、韩三国为中心的东亚地区,在欧美地区亦有一定影响。

很多棋类游戏都已经被搬上了电子屏幕,成了“电子游戏”家族中的一员。我们不仅可以使用一些软件和程序对弈、和人联网对弈,也可以直接在这些软件上学习怎么下棋,而且是以电子游戏的方式——图文解说、动画演示、分数排行、及时的奖励反馈,或是别的什么。

例如Nintendo Switch平台的《世界游戏大全51》(收录了52个世界流行的桌面游戏),就包含了国际象棋、日本将棋、西洋跳棋、中国跳棋、五子棋等15个棋类游戏,每个都有简单的新手教学。但是,围棋并不在内。按理说围棋虽然相对小众,也不至于算不上“世界流行”。

《世界游戏大全51》的国象教学

围棋何以难于“改造”为电子游戏

《世界游戏大全51》同样没有中国象棋。中国象棋本质上和将棋、国际象棋类似,它们的规则可以用简明的动画演示和文字解说被阐述清楚:什么类型的棋子有什么样的走法,获胜条件是“将”死对方的王,明白人一听就会。至于策略构思的深浅,那是另外一回事,可以慢慢进步。总之,《世界游戏大全51》不收录中国象棋,并不意味着它不便被收录。

马走日,象飞田……象棋每种棋子移动的方式是固定的

而围棋之所以不被收录,归根结底,是因为它无法被当成轻度游戏,无法在新手玩家所能适应的节奏下——通常是10分钟以内,向他们传达规则的含义。换句话说,对于围棋,10分钟时间尚且解释不清下一步棋“可以下在哪里”,更别提“应该下在哪里”了。

这样说可能导致两个误会,必须事先澄清。

一个误会是围棋无法被做成轻度的电子游戏形式,是因为它的难度高于别的棋类游戏。诚然,计算机学者对围棋状态空间复杂度的估计高达250的150次幂,这个数值比多数棋盘游戏都大。可是对于人类来说,没有什么棋盘游戏想达到顶尖水准是轻松的。自从我知道五子棋存在“花月”、“浦月”这等复杂定式乃至无禁手必胜套路以后,我早就封盘不下了,一心一意专注于围棋,因为五子棋上手虽易,真研究起来也是极其可怕的。

另一个误会是围棋的规则不好传达,是因为过于繁冗,像《龙与地下城》桌游那样能写成一本厚厚的规则书。恰恰相反,围棋的规则只有精简至极的两句话:气尽棋亡,地多者胜。前一句是说棋子的死活怎么判定,后一句是说黑白双方的胜负怎么判定。真正的麻烦在于,围棋入门需要花很大篇幅去解释什么是“气”,怎样算是“气尽”,什么情况下算得到了“地”、“地”的多少又怎么比较……围棋的规则精简没错,但它还有待进一步解释。

围棋中,与棋子相邻的交叉点个数代表着这块棋有多少“气”(图中画X的地方)

终局时,根据双方围地的多少来分胜负

事实上,现在有不少软件都是包含围棋教学内容的,如移动端的知名App“围棋宝典”。但是,这些软件做的教学内容根本不是以游戏的形式来进行的,它们要么相当于电子书版的围棋教材,要么直接给用户播放真人教学视频。

我们可以拿金山打字这样的游戏来做一个对照。用键盘打字是硬功夫、技术活儿,但金山打字借打地鼠、追小偷这样的小游戏来训练玩家对键盘的熟练度,算是做到了“寓教于乐”。那么围棋可能被做成这样的电子游戏吗?

紧张刺激的打字游戏《生死时速》

如果有一个游戏能够借助它的玩法本身,循序渐进地传达围棋的规则,玩家也就更容易接受了。这么说来,对于很多别的棋类游戏,似乎也很少有电子游戏尝试将知识传递融入到游玩过程。不过,多数棋类游戏的规则本身就是便于传达的,动画演示一下棋子的走法,略微加些电子游戏的计分、奖励机制,现代玩家并非不能接受。

围棋游戏化的首度尝试

然而,如果真的要在电子游戏里学会围棋,仅仅做到加入计分、奖励机制这种程度的游戏化(gamification)是不充分的。所谓游戏化,通常指的是把电子游戏的设计理念应用到别的过程,让原本难啃的东西更易上手,更有趣味,一旦玩家技巧有了长进,能及时得到积极回应(俗称“正反馈”)。毕竟,作为游戏的围棋,和一般意义上的电子游戏还是不太一样。

所以看到Steam平台上出现一款叫《围棋征服战》(The Conquest of Go)的新游戏时,我一开始有些意外。它能在“围棋的游戏化”这条路上迈出多远?

这款游戏还处在抢先体验阶段,综合评价为“好评”,但评价只有寥寥几十个,开发者则名不见经传。

《围棋征服战》暂时仅有英文版本,大部分围棋术语都是日语的音译。人工智能AlphaGo未问世之前,现代围棋大部分理论和经验都扎根于日本江户时代(1603-1868),这些术语就是从那时流传下来的。那一时期由于幕府的大力支持,以及僧侣们对棋道文化的推广,涌现了大批出色的棋手。日本动漫《棋魂》中的藤原佐为在附身小光之前,上一任宿主正是江户时代创下御城棋十九连胜记录的一代“棋圣”本因坊秀策。

说回《围棋征服战》。本质上,它就是一个围棋教学加实战的游戏,只是在实战的部分结合了策略游戏中常见的征服玩法。

它的教学模块(Quick Play)和普通围棋教学软件没有太大差别,从对棋盘、棋子的基础认识,到吃子的方法,再到先手后手、连接与分断的概念,入门知识基本是全面的。甚至,它还讲到了人工智能出现以后最流行的一个围棋定式。但是除了有音乐,有无关紧要的动画效果,整体而言也不过是一本电子书,玩家得主动阅读大量文字,吸收新概念。

教你吃子

围棋的术语比较多,例如跟动物有关的形状描述就包括“虎”、“猴”、“金鸡独立”、“胀牯牛”等等。大概也是意识到了教学模块不能塞太多东西给玩家,作者把很多术语都放到另外的词汇表里。

游戏的主体内容是征服战(Campaign)。和经典的4X策略游戏不同,不需要考虑开发资源、探索地图和扩张节奏,这里所谓的征服其实就是和内置AI下一盘棋,赢了就能获得一片新的领土,也没有加入什么剧情和角色扮演的要素。

待征服的地图区域,这并非大地图的一角,而是总共就这么大

系统默认从9*9的小棋盘开始,玩家被让4子,AI设为最低强度。这应该是电子游戏首次将AI代码直接写入程序。我们以前在别的游戏中常常称非人类对手为“AI”,比如《文明》中玩家以外的文明、《上古卷轴》中的NPC。但是这些对手并非学术意义上的人工智能,它们只是一段采用传统算法的脚本,神经网络、深度学习、强化学习这些方法一个没用到。《围棋征服战》使用的均为开源AI,包括GNU Go、Hybrid AI、KataGo。

采用以深度学习、神经网络为代表的算法的AI模型,能够做出好的决策,但研究者们无法解释它怎样做出决策。这不像游戏中传统的程序脚本,程序员清楚其运作原理

下面是我拿黑棋下的第一盘,AI强度较低,但新手如果不明白规则直接来实战的话,是学不到任何有用的经验的。贴心的是,游戏会对一步棋都自动标注对应的围棋术语。地图的具体状况在下棋时是不可见的,如果玩家拿的是黑棋,那么胜利之后黑棋围住的棋盘区域就是获得的领土范围。

“征服”胜利后,棋盘变成了简易的资源地图

对局时有四种资源:木材、粮食、石材和金钱。消耗资源,可以使用悔棋、形势判断、下一步推荐、查看分支变化四个技能。不要小看这些技能,围棋对局的胜负并非只取决于对局者的硬实力,比如说借助人工智能得到了准确的形势判断,优势方接下来就可以审慎一些,劣势方也知道是时候拼搏了,对最终胜负影响很大。

征服胜利之后,玩家可以从围住的领土范围内可以获取资源。从这个设计上看,在棋盘上围到的空越多,领土就越大,可能获得的资源也就越多。同时,赢下一盘棋之后玩家可以借助强大的AI帮自己复盘,哪里下得好与不好都可以分析出来。

存在两个不关涉核心设计的问题,一是这个游戏没做试下功能,不方便自己研究棋局。此外,游戏内AI有时莫名迟钝,一步棋久久不下,很有可能是Bug所致。

不切实际的“寓教于乐”

看得出来,《围棋征服战》的作者是想做到寓教于乐的。在实战部分,围到的地盘就相当于地图上征服的领土,领土多少决定资源奖励的多少,AI的形势判断等功能被转译为“技能”,这一切都很“电子游戏”。

然而,教学部分与实战部分完全是脱节的。你想玩征服?好的,先老老实实看几十页的规则、术语说明。至于实战部分,围棋与征服玩法的结合也相当生硬,赢了棋才能看到地图实际情况,过程中没有一点征战的氛围。如果新手直接玩征服战也不是不行,但那就完全依赖于实战经验的积累了,据我所知,几乎不存在不从基础学起仅靠实战学会围棋的人。

围棋术语清单。然而知识灌输,不是游戏传递信息的方式

一般认为,围棋的棋理很方便和军事理论联系到一块,什么慎勿轻速、彼强自保、弃子争先,两者在事关生死存亡的问题上有些道理是共通的。魏晋时期的谢安、新中国的毛泽东主席和陈毅元帅、日本近代的织田信长,这些军事政治大腕和围棋之间都有一点故事。可惜的是,《围棋征服战》也没能表达出围棋与军事之间到底共通在什么地方。

没有氛围,没有表达,玩家能做的只是纯靠下棋来推进游戏,也不知道他们扮演的是谁,为什么要征服。

不得不说,《围棋征服战》提供了一种思路的雏形,也就是把围棋和策略游戏结合起来。

但游戏也就暂时止步于“雏形”了。它不像《世界游戏大全51》那样追求轻度的呈现方式,也不具备《五维国际象棋》那种另一个层次上的天才巧思,逗留在了一个比较尴尬的中间区域。

《五维国际象棋》,一款让人匪夷所思的多时空穿越下国象的游戏

游戏终归不能取代学习,所以……

寓教于乐是现在教育领域很流行的一个理念了。在大型中文学术平台“中国知网”上搜索“游戏”二字,我发现有茫茫多的论文,而且主题大多是“怎样将游戏更好地应用到课堂教育”。可是有一个问题,真的什么知识都能寓教于乐吗?

《刺客信条:英灵殿》对维京时代的还原很用心,《奇异人生》的剧本对美国高校语言文化的呈现很纯正,但要较真的话,有人能单方面依靠它们来学历史、学英语吗?这恐怕不现实。历史、英语都是系统性的知识,从系统到碎片容易,从碎片到系统却难。围棋入门也是需要系统性的学习的,所以像《围棋征服战》这样简单对围棋加以游戏化的作品,知识传递的效果不会太好。

如果游戏被这样改名之后真能名副其实,那就太梦幻了

我们之前谈到了游戏化的意思:把繁杂的东西变得明白易懂,把枯燥的东西变得趣味横生,把刺激-奖励机制贯彻到底。如果一门知识高度系统化,那游戏就需要把它揉碎,碾成粉末,溶为流体,让玩家吸收得又快又好。

但是,这种通常意义上的“游戏化”有时其实是不中用的。游戏不一定都得是无痛的、欢乐的,放慢节奏,允许玩家一时间感到困惑难解,但通过有条有理的引导让玩家获得“顿悟”的游戏,没准可以传达一些原本不便传达的东西,比如围棋规则。尽管游戏终归是取代不了学习的,但合适的游戏设计可以让知识以一种意想不到的方式得到扩散,前提是对“游戏”的理解不那么一根筋。

一个人有很多兴趣是什么体验?

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有很多兴趣啊,那就是喜欢的东西比较广,学得多了知识面就广啊。就跟孩子出生了对这个世界所有事物都好奇一样,什么都想试试。其实我觉得这样的性格挺好的,因为涉及的范围大了而自己又不知道就会各种查阅资料什么的,学习不是非得学习课本上的东西才叫做学习的。

可能会有人说,这不就是三分热度嘛,有什么好稀罕的。但是我很想说,三分热度也比你对什么都不感兴趣强。至少我曾经喜欢过并且还学过一点,至少我懂。

我其实就是有很多的爱好,但是都不是特别长久。像我曾经看了一个视频我觉得人家跳舞好酷,明天我就去找跳舞的朋友教我舞蹈,我花了两个星期学了爵士舞和古典舞,但是学完后我觉得也就这样就不再继续学了,就把这事放到一边去了。

然后忽然又觉得弹钢琴的女生好有气质,就自己买了电子琴跟着视频学,但是我学的是简谱,因为五线谱太难学一时半会儿是学不了的。会看了然后会弹几首之后又把钢琴放一边去了。

还有,我平时很少看电视剧,偶然看到一部特别好看的韩剧就又想学韩语,然后自己上网搜视频自学韩语,虽然有点耗费的时间和精力,但是至少我现在已经多少都能不用看字幕就能听懂电视里的对话了。

所以一个人如果有很多爱好,其实很好,因为你对它感兴趣了你才会喜欢它。这样又能丰富自己的知识,又能让自己开心,何乐而不为?

卡牌游戏排行榜是怎样的?

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卡牌游戏排行榜为:国杀名将传、神都夜行录、小冰冰传奇(刀塔传奇)、航海王:燃烧意志、幻灵战歌、 航海王强者之路、猜我是谁、尘缘、新斗罗大陆以及放置奇兵

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