DOTA2与LOL的区别
作为2个都玩过的玩家,dota2和lol最本质的区别就是游戏的难易程度。
dota2比起lol不仅仅是游戏的操作更难,比如dota2有正反补,lol只有正补。更多的是大局观(酒神上身)。
dota2地图更大,而且有阴影,有树林,战术打发就可以多种多样,你可以带线牵制,打团可以拉扯(这里要吹下wings的无敌拉扯)。
战术可以很多种,但是这样就会显的游戏比lol难很多,很多新手非常难上手,导致新玩家并不多,dotaer经常自嘲dead game.
Dota2和lol有什么区别
玩家所选位置不同
Dota2分为:优势路、中单、劣势路、辅助和纯辅助五个位置。一般对线情况是:劣势路+辅助VS优势路+纯辅助,中路VS中路,Dota2是没有出门就打野这个说法的(如果你碰到了说明这是个毒瘤)。
优势路是己方核心,一般是承担后期carry的重任,多为物理输出,偶尔也有法系英雄,优势路大部分时间都在发育,只有确保能收割的时候才会参加战斗,当装备成型后立马接管比赛。
劣势路则是承担先手开团,控制及吃伤害的作用,比较全面,选择的英雄对线强度也应该很高,一般都是要求能压制敌方优势路英雄,不让其安心发育,过完对线期与中单或辅助寻找杀人推塔节奏,帮己方优势路拉扯发育空间。
中单是个人能力要求相较较高的位置,因为等级比较高,前期节奏都得靠他,经常需要他游走边路帮忙打开局势,当然也有少数中单英雄只要站稳中路发育即可。中单这个位置非常依赖个人节奏,他打钱时间较少,大部分都在gank,所以一旦阵亡经济可能跟不上,所以需要中单刷打结合才能在后期也有声音。
辅助和纯辅助也有区别,纯辅助在游戏里是最"惨"的那个,不仅不能打钱,还要给优势路英雄带补给,中后期要挡对面gank替大哥死,打团技能一甩就可以双手离开键盘了,但是纯辅助是非常重要的一个位置,一个技能释放到位就可以改变整局游戏的走向。辅助则是比较舒服的位置了,一般劣势路英雄都能具备1v2的实力,他可以找准时机去支援或骚扰其他路,给敌方带来游走压力,对线结束后己方英雄去带节奏或者进野区发育时,他就可以站稳一路顶线发育,有装备支撑后团战作用不亚于任何一个核心。
LOL则分为:ADC、中单、打野、上单和辅助。对位情况是ADC+辅助VS ADC+辅助,上单VS上单,中单VS中单,双方打野则是出门就钻进野区进行发育,是很镜像的一种打法。
ADC俗称射手,大部分为物理英雄,少数法系或物法双修,是团战最被针对的一个点,因为出装基本都是输出装,身板很脆,极其容易被不明AOE打死,但是如果他能存活下来,持续输出的能力是独占鳌头的,大多数人打团就在喊"秒AD""秒AD"也能证明他的可怕之处。
中单位多为法师或刺客,是需要高等级到6级学了大招能有质变的英雄,也能弥补团队里的魔法输出,因为LOL的英雄技能具有成长性,所以中单后期的输出跟AD不相上下,可惜的是因为技能有CD所以持续输出能力不足,而且需要技能的命中率很高才行,否则作用可能是团队里最低的那个。
上单多为坦克或战士类英雄,比较全面的位置,能打能抗,带线牵扯大多数也需要上单来完成。
打野是LOL里前期的节奏点,他甚至可以一级就游走帮助边路击杀取得优势,中后期承担开团承伤的责任,作为打野,地图里的野区资源都要由他掌控,如果丢失战略点,那对局势的影响极大。
辅助是大多数玩家认为比较混的角色,玩的人较少,一般分为长手或短手辅助,短手一般为坦克英雄,可以和上单一同进场打先手控制;长手则为保护性辅助,大多数保护ADC的存活,拥有较强的反手能力。
两个游戏的位置各有千秋,进行游戏的方式也很不一样,玩家可以根据自己的能力或喜好选择自己合适的位置。
DOTA2与LOL的区别是什么
玩家所选位置两个游戏已有所不同。
Dota2分为:优势路、中单、劣势路、辅助和纯辅助五个位置。一般对线情况是:劣势路+辅助VS优势路+纯辅助,中路VS中路,Dota2是没有出门就打野这个说法的(如果你碰到了说明这是个毒瘤)。
LOL则分为:ADC、中单、打野、上单和辅助。对位情况是ADC+辅助VS ADC+辅助,上单VS上单,中单VS中单,双方打野则是出门就钻进野区进行发育,是很镜像的一种打法。
DOTA2跟英雄联盟最大的区别
DOTA 2和英雄联盟(LoL)是两个非常受欢迎的多人在线战略游戏,它们有以下几个主要区别:
1. 游戏风格:DOTA 2是一款由Valve开发的MOBA(多人在线战术竞技游戏),而英雄联盟是由Riot Games开发的同类游戏。两者的游戏风格略有不同。DOTA 2强调复杂的玩法和策略,较为偏向于高难度和技术性,以多种角色、协作和团队战为重点。而英雄联盟则相对较为简化和直观,更注重快节奏的个人技巧和团队配合。
2. 英雄和角色:两个游戏在英雄/角色系统上也有区别。DOTA 2提供了一个庞大的英雄阵容,每个英雄都有独特的技能和角色属性。英雄在游戏中是免费选择的,没有预先解锁的要求。相比之下,英雄联盟采用了一个轮换制度,在每个游戏周期内提供一定数量的免费英雄,玩家可以花费虚拟货币或真实货币解锁其他英雄。
3. 游戏机制:DOTA 2和英雄联盟的游戏机制略有不同。DOTA 2的地图设计较大,更加开放,允许玩家进行更多的探索和策略选择。游戏强调团队合作和目标的重要性,如保护主基地(Ancient)和摧毁对方的主基地。而英雄联盟的地图相对较小,更加注重个人技巧和小规模的战斗。
4. 赛事和社区:DOTA 2和英雄联盟都有非常活跃的电子竞技赛事和庞大的社区支持。然而,两者在赛事和社区生态方面的组织和发展略有不同。DOTA 2的国际邀请赛被公认为最负盛名的赛事之一,由Valve主办。而英雄联盟的全球赛事体系由游戏开发商Riot Games主导。
总的来说,DOTA 2和英雄联盟在游戏风格、英雄/角色系统、游戏机制以及赛事和社区生态方面存在差异。具体喜好应根据个人游戏偏好和风格来决定。