三国志哪一代最好玩吗

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三国志几代最好玩

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三国志系列共有十三代,每代都有其独特之处。然而,被广大玩家普遍认为最好玩的可能是第十代《三国志13》。该作以历史还原为目标,玩家可以扮演三国时期的名将,参与各种政治、战争和外交活动。游戏画面精美,剧情丰富,策略性极高。玩家可以深入研究历史,制定战略计划,与其他角色展开政治斗争,争夺势力和资源。此外,游戏还有丰富的游戏模式和多样化的活动,保持了游戏的可玩性和娱乐性。总之,《三国志13》是一代很好玩的游戏,深受玩家喜爱。

三国志哪个版本最经典,最好玩

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三国志10代和11代是最经典、最好玩。11代是黄金一代,可玩性,画面,地图都是巅峰。10代是角色扮演类,和11代是不同类型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰,即使可能有第一第二之分,但是一南一北,各有风光。三国志10能扮演这么多的人物,不跳出游戏本身的剧本,但是一些小剧情,确实很有意思。10代11代扮演君主的难度并不是很高,因为这样一个需要复杂的战略战术操作的游戏,在自己和电脑都有绝对权力的前提下,自己当武将,由电脑操作战略,变数就多得多,那种扶起孙十万,是只能扮演君主的各代很难有的。

三国志系列哪代最好玩

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这个问题很主观,每个人的喜好可能不同。以下是三国志系列一些经典代表作和它们的特点,供您参考:
1. 《三国志V》:被许多玩家认为是系列中最好玩的一代,具有复杂的战略性和深度的游戏系统,而且有着丰富的剧情和角色塑造。
2. 《三国志IX》:这一代加入了更多的历史事件和角色,游戏设置更加多元化,有着丰富的游戏内容和策略性。
3. 《三国志XII》:这一代改变了以往的回合制游戏模式,引入了实时策略游戏的元素,使得游戏更加紧凑和刺激。
4. 《三国志14》:最新一代的三国志系列游戏,采用了全新的游戏引擎,画面更加精致,战斗系统更加逼真,同时也有着丰富的策略性和操作性。
总体来说,每一代的三国志系列都有其独特的特点和魅力,具体最好玩的一代还是依据个人的游戏喜好来选择。

三国志系列1到14好玩程度排名

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1

1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。

三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。

三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。

三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。

三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。

三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。

三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。

三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。

三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。

三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。

三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。

三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。

历代作品排名

第7名-三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素

三国志:系列作品特点及排行,你最喜欢玩一款?

第6名-三国志4

比1—3代好玩,既如此

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第5名-三国志7

没什么可以描述,经典

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第4名-三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的

就是TM的BUG超多,光荣公司最多BUG的一集,有时候2座城的刘备开启战役用诸葛亮也能说服曹操归属。。

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第3名-三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性

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第2名-三国志9

这代战斗比较简单,操作简单可玩性比较强

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第1名-三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的

游戏非常真实,电脑虽然弱智,但总比12代自保的电脑难度高很多

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