游戏制作步骤包括

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游戏怎么做出来的

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(图片来源网络,侵删)

你好,游戏制作分为三大类,分别是:

一、游戏程序:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

三、游戏策划:

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

游戏制作的流程是:

一.立项:

提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.

二.制作demo:

制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.

三.正式开发:

制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.

四.后期制作:

补丁,资料片和其他后续制作.

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如何自制游戏

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自制游戏可能需要一些编程和设计技能。以下是一些简单的步骤,帮助你自制一个简单的游戏:

1. 确定游戏概念和目标:首先,确定你想要制作的游戏类型,例如平台游戏、冒险游戏、策略游戏等。然后设定游戏的目标,例如:完成关卡、解决谜题或击败敌人。

2. 学习编程语言:你需要学习一种编程语言来实现你的游戏。一些常见的游戏开发编程语言包括C#、C++、Java和Python。你可以选择适合自己游戏项目的编程语言。

3. 选择游戏引擎:游戏引擎是一个用于构建游戏的软件框架。一些流行的游戏引擎包括Unity、Unreal Engine、Godot和GameMaker。选择适合你项目和编程语言的游戏引擎。

4. 设计游戏元素:设计游戏的关卡、角色、道具、界面等元素。可以根据游戏类型和游戏目标来设计这些元素。

5. 编写游戏代码:根据游戏设计和游戏引擎的要求,编写游戏代码。代码包括游戏逻辑、物理引擎、图形渲染、用户输入处理等。

6. 测试游戏:在游戏开发过程中不断测试,确保游戏的稳定性和可玩性。通过测试,可以发现并修复游戏中的问题和漏洞。

7. 发布和分享游戏:完成游戏开发后,可以将游戏发布到各种平台上,例如PC、移动设备或游戏主机。你可以将游戏分享给朋友、家人或发布到网络上,让更多的玩家体验你的游戏。

请注意,游戏开发可能需要大量的时间和努力。根据游戏的复杂程度,开发过程可能需要几周、几个月甚至几年的时间。同时,游戏开发也需要一定的艺术和设计技能。如果可能的话,可以考虑加入一个游戏开发团队,与其他成员合作,共同完成游戏项目。

网络游戏制作的大概流程是怎样的

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软件:有两部分。

1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。

包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

游戏是如何制作的呢

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游戏制作大体可以分工为程序和美术。无论是2D还是3D,都需要的。不过3D游戏稍微麻烦。

一款游戏的诞生先是要有一份策划。不过策划不是简单的写写游戏的剧情,玩法。一份正规的游戏策划要让原画明白要画什么,如何去表现;要让程序明白,按下某个键有什么反映,游戏中游戏角色的移动速度是每秒多少,等等。有了策划后,就要分工了,美术方面(这里指的是3D的开发流程)先是原画师,根据策划案,画出人物和场景的原画,让后将原画交给3D建模师进行建模,建模的同时,一些角色模型还得交给动作师进行动作设计;而程序方面,更像是个裁缝,将所有的模型,动作导入到游戏中,进行逻辑的编写。

2D的游戏制作在美术方面步骤会少些,不过也比较类似。

游戏的制作流程大体是这样,希望对你有所帮助。

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