英雄无敌4哪个族最厉害(谁来说下英雄无敌4的种族介绍~兵种的。)

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英雄无敌4哪个族最厉害?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

英雄无敌4哪个种族最牛

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英雄无敌4混乱族种族最牛。

1、生命族:价格相对低廉,太弱,三级生物十字军和僧侣较弱,天使的复活厉害,是唯一值得一提的兵种。

2、力量族:这一族没有魔法,攻击力超强,特别是独眼巨人,真是牛,是这族中最欣赏的兵种,雷鸟较弱,巨兽可以。

3、神亡族:首推吸血鬼,真厉害,会补生命,打下等生物几乎不费力,数量多了简直无敌,魔王是指那打哪的怪物。

4、自然族:这一族由于可以召唤,物种较多,仙女龙的魔法也是至人于死地的武器,其他的物种相对单纯,没什么突出表现。

5、混乱族:首推黑龙了,量少而精,火怪的火盾还行,打龙有用而梦兽的恐怖也还有用。

6、秩序族:首推灯神,超强,它的各种魔法真是有用,比其他种族的牛多了,这个族都是远程的能手,以前所喜欢的泰坦比三代弱了许多,这是最厉害的一族,也最招玩家喜欢。

英雄无敌IV哪个种族比较厉害?

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LS呀LZ说的是H3 推荐自然城 先说种族优势 自然城堡(Preserve):对应于自然魔法,以贴近于自然的生物为基础

一级生物妖精和狼实用性不错,合理配合德鲁伊的召唤魔法,可以应付一般的早期战斗

三级兵狮鹫的实力比前几代急剧增强,以至于把一向很实力派的生物——独角兽逼到了鸡肋地位

四级兵里仙女龙更容易造,也更好用,最大的价值不是在攻击魔法,而是混乱这个辅助魔法

特殊建筑生物门里面始终有8种生物供招募,其中螳螂是四级兵,绝对实力在凤凰与仙女龙之上,只是差不多每周才能招募一头,不容易积攒力量

除螳螂外,最重要的召唤门生物是水元素,早期3(或4)水元素+1半羊人+妖精的组合,是对付地面部队的无赖招式,非常实用(但此打法很消耗现实时间,是否采用看个人喜好了)

再看自然的兵种介绍: 妖精 高移动力和不受反击的特点,使得早期战斗常常可以用妖精来执行游击战术

半羊人的振奋和水元素的流沙,可以进一步强化此战术的效果

但是为了拥有高移动力和不受反击特性,妖精所付出的代价就是攻防实力设定偏低

如果一场战斗是以妖精为主力来进行的话,其战斗过程基本上都会十分漫长,容易令人厌烦

如恶魔之子那样,在捡矿、探地图等方面妖精的作用也是不可替代的

狼 狼的实力,在一级兵中无疑是名列前茅的

可惜战场移动力虽然不错,但还是有点不够的感觉,本族的妖精既不能帮忙骗反击,又习惯打了就跑,影响了狼的战斗表现

若有英雄召唤魔法和加速魔法的辅助,狼的实力便能充分发挥了

精灵 不错的攻击实力、脆弱的生命力,一直是历代游戏中精灵的特点

虽然四代的精灵被削弱了,连射两箭的威力才能赶上同级兵打一下的威力,但是战场的扩大以及本族魔法的配合,使精灵仍然是比较好用的兵种

若不是建筑前提要求高(资金是一大因素,但对木材的需求才是最要命的),恐怕多数时候我还是愿意选择精灵

虽然其地图移动力低,但多数二级兵的作用一般也就存在于中前期,后期被带的可能性不高,部队推进速度在短期内被拖慢还是可以接受的

白虎 二级兵中实力最强的兵种之一,虽然伤害值和生命值一般,但高达19点的攻击防御力是不能忽视的,只是在面对魔法攻击时显得比较脆弱

野外的白虎相当难对付,高速、高移动力和先攻技能都令人头疼

但作为城内招募的兵种,白虎的作用却不如想像中那么强

因为产量因素,要积攒相当数量是比较难的,若没有数量优势,在遭受敌人反击时就难以避免损失

城内出白虎不少时候都是无奈选择,但若有一定野外招募地配合,白虎有望一跃成为前期主战力量

独角兽 实力一般的三级兵,失明特技一定程度提升了其作用,但仍不能对其实力起实质性影响

因为本族发展要点是尽快出生物召唤门和四级兵,因此建造条件低的独角兽,往往成为自然城堡的必然选择,但上阵率并不高

狮鹫 狮鹫的实力在四代中实现了飞跃,将许多原先强于它的兵种抛在了身后

无限反击特性是最大优点,如配合蛇击魔法,表现更佳

可惜由于产量因素,加上抗打击能力并不十分出色,无法成为本族发展的关键因素

既然在战略价值上无法绝对超越独角兽(否则砸锅卖铁也要造出来),加上建筑前提需求太高,只好无奈地被舍弃了

其实四代有不少这样的兵种,因为最高难度下野兵数量多,而不能真正发挥实力,在选择中遭弃

从这一点来说,四代的平衡性明显有所欠缺

但在召唤魔法中,因为少了担心损失这一后顾之忧,狮鹫的优势便能充分体现出来了,召唤一些后朝敌人堆中一猛子扎进去,是非常快意的事情

仙女龙 仙女龙可施展的魔法包括混乱、火环、火球和闪电,威力为魔法基本威力×仙女龙数量×0

但与灯神相比,作为顶级兵的低产量是其劣势,一定时间内很难做到像灯神那样,分多组单个的部队后,仍然有足够数量组织一队主力

而且将顶级兵的用途集中在控制上,部队的整体战斗力便会削弱,必须依靠螳螂和英雄的实力来弥补

作为野兵来说,如果英雄有宗师抗魔,仙女龙就是小菜,否则便会比其余四级兵更加难对付,其魔镜特性会让我方在施展魔法时有很大顾忌 凤凰 在战略价值上来说,凤凰是不如仙女龙的

虽然攻防实力强,又有重生,但仍然不能像用仙女龙那样有效减少部队整体损失

但若对手的部队对仙女龙的魔法有很强抗性,那么凤凰便是更好选择

在凤凰数量少时,分多组单个的凤凰,是比较理想的用法

单个凤凰被打死之后可以保证重生,虽然复生出来的生命值只剩55点,但只要指挥得当便可避免损失

火抵抗特性使得凤凰在围着敌人互吹时不必担心误伤问题,与黑龙相比,这是一个优势

PS:自然城堡内可以建造生物召唤门,里面有以下8种生物供招募

所能招募的生物,按每天100点经验值的速度累积

下面所列出的产量,实际上是相应野外招募地产量的两倍 丛林妖精 作为游戏中攻击是实力并列最差的兵种之一,丛林妖精即使积攒相当数量也不会有什么威力可言,因此几乎没有花钱去购买的必要

它的存在价值,就是施展幸运魔法来保护我方主力部队,有那么一两个就够了

印象中,我还从来没有招募过这小东西,从来都是用魔法把它召唤出来的

半羊人 振奋魔法的使用,不仅可以提高部队行动优先度,还可以提高攻击力

在一般地图中造好生物召唤门之后,我会习惯性地招一个半羊人出来带着,两次振奋魔法对战斗的帮助还是挺大的

作为野外敌人来说,半羊人的攻击表现可比其表面指数强多了

如果没有好的魔法,四级兵不小心被它们搞死一个都并非不可能

风元素 高防御力和高移动力,加上元素属性不吃绝大多数精神类魔法,风元素也算是一种不太容易对付的敌人

虽然被招出来用的时候不多,但利用其特性来压制远程部队,是某些时候可以考虑的选择 土元素 虽然经验值在四大元素中排名第一,攻击实力也是第一,但土元素的实用性无疑是最差的

低下的速度和移动力令其攻击实力根本发挥不出来,即使作为敌人也非常容易对付

与金人相比,土元素应该感到羞愧

这样的垃圾兵,有人愿意花钱去招么? 利用其魔法抗性,在面对以杀伤魔法为主的敌人英雄时,用魔法召唤土元素挡在身前,是对土元素屈指可数的利用之一

火元素 不吃绝大多数精神类魔法的远程部队,光是这一点就足以让火元素自傲了,与它们交战并不是随随便便就能搞定的

其攻击实力与经验值的比例中规中矩,虽然不常被招募,但那只是因为召唤门的经验值共享,招火元素必然影响招螳螂,所以只好被舍弃,并不是它太差

水元素 水元素可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,冰箭威力为40×水元素数量×0

29,流沙长度则是恒定的20英尺(但可通过本族奇迹建筑延长)

虽然经验值在四大元素中排名最低,但实用性却是最高的

疲劳魔法可以对大部分生物起效,流沙更是所有地面部队的天敌

造好召唤门之后,我习惯招3到4个水元素来用,虽然不能对付所有种类的敌人,但至少能对付相当一部分

在妖精快速探开地图、看清周围野兵配置的情况下,水元素的使用可以做到有的放矢

虽然地图移动力稍微有点低,但只要能够成功渡过瓶颈期,靠抢来的资源出四级兵,水元素差不多也就可以功成身退了

此后水元素的应用,多半是在召唤魔法中

作为野兵,水元素的难对付程度与风元素仿佛相当,有些时候还更强一些

值得注意的是,冰抵抗特性的存在,让水元素在对付灯神时能发挥奇效

同样是冰箭魔法,却有“只许州官放火,不许百姓点灯”的味道

召唤水元素,是英雄没抗魔能力时对付野外灯神的好方法之一

毒蜂草 从攻防实力上来看,看不出毒蜂草经验值设定比僧侣低的理由,而其虚弱特技也显然比僧侣的死亡抵御有用得多

或许速度低是唯一因素吧?但差距仅有1,都没有达到临界速度(6),两者并没有什么实质差别

和螳螂争经验值,以及地图移动力慢,是平常不招毒蜂草的最大原因,但若有召唤魔法,还是很强的

螳螂 尤记得在前瞻中,我是多么讨厌螳螂,无法理解一只大昆虫(不管有多大)怎么能比我一直喜欢的泰坦更强呢?但如今这只大虫子已是人见人爱了,缠身特技无论是对保护英雄还是其余部队都有相当大的作用

虽然产量低,但缠身的攻击力减半效果已经相当程度弥补了这一缺陷

由于本族四级兵多数时候选择仙女龙,螳螂和英雄就成为了部队中的主战力量

在使用上,要避免其遭受围攻,因为缠身只对其攻击的最后一个目标起作用

在对付野外螳螂的时候,用一个疯狂让它们互相定住,是很有趣的打法

综上,自然不论在兵种实力上还是速度方面都有明显的优势,而且多出5级螳螂也是非常实用的 毕竟比别人多了一个5级哦(当然资源要跟上)

英雄无敌4中,哪个种族最厉害?

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英雄无敌,玩的就是英雄

混乱魔法攻击力高,只要魔法值够,再强的生物也是秒杀

自然魔法固然厉害,但前期的生物太弱,容易被灭

混乱生物攻击力是最高的:梦魇,黑龙,火怪,九头蛇无与伦比

所以,我认为混乱最厉害,玩剧本最好选混乱

谁来说下英雄无敌4的种族介绍~兵种的。

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根据您提出的问题推测,可能您对英雄无敌4不是很了解,所以在此为您阐述下我的观点,仅供参考。

写在前面的话

考虑魔法的重要性————英雄无敌4中,各种族学的魔法也差异很大,所以考虑种族兵种的同时也要兼顾该种族的魔法,甚至相当一部分喜欢玩真正的“英雄无敌”(不带任何兵,单靠一位英雄就能清地图,这是有很大可能性的)的人,兵种生物就成了摆设,只用来守城,因此 我会把两者都考虑进去。本人没有特别喜好的种族,我觉得各种族都很不错。

种族(阵营)关系的讲解————英雄无敌4中,兵种分为六个种族,4代中叫做阵营更贴切。按照循环排序,分为 生命、秩序、死亡、混乱、自然以及力量。值得一提的是,楼上所说的一些野外兵种,它们也都有各自的阵营,如地精骑士属于混乱,农民属于生命等等,只不过城内无法招募。

生命

自然 秩序

力量

混乱 死亡

在循环中,相邻两个阵营为联盟(例如,生命跟自然、秩序两个阵营为联盟),兵种混在一起,士气略降。若是和联盟以外的阵营(中立或 者敌对,力量阵营与其他阵营为中立关系)兵种混搭的话,士气会大幅下降,士气减少会累计(混搭阵营数越多,士气降得越多)。

士气值与幸运值————讲述士气对阵营的选择影响较大,比如自然有幸运魔法等,楼主最好了解一下。士气(决定行动优先权以及杀伤力)与幸运(决定防御力)点数为-10至+10,每一点的概率为10%,10点即为100%。影响因素为:阵营混搭、英雄(一位英雄的技能与其携带宝

物的影响可叠加,但兵种只由加成最多的英雄决定)、魔法、丧尸。

回合开始时,士气高涨的兵种优先行动,若等待,则最后行动,攻击者最终杀伤的计算值提升50%(涨幅非常大);士气低落的兵种与士气低落的相反,行动滞后,并且杀伤值降低至2/3;士气正常的介于两者之间。幸运值由被攻击者决定,幸运发动时,被攻击者受到的伤害减少至

2/3;厄运时,受到的伤害变为150%(相当恐怖)。注意!!幸运还会影响闪电、爆裂、碎裂等高级别杀伤魔法的抵抗力,被施术者厄运时,将会多受到50%的伤害。

下面进入正题 各阵营兵种介绍

(中括号内为兵种技能,大括号内为英雄技能,书名号内为魔法,)

首先是在城内能招募的兵种,一座城内除1级兵种巢穴外,同级兵种巢穴只能存在一个(例如天使与精英骑士的巢穴不能共存),不过自然阵 营内的生物传送门例外。

***********生命阵营 魔法类型:祝福***********

生命的兵种特点是高产量,战斗力比其他阵营的差一些。如果有了牧师的魔法强化,以及骑士的指挥强化,那么就会成为恐怖的存在。

1级 侍从【眩晕】 最初级的兵种,基本是炮灰,拿来给其他兵种《殉难》用,加上生命的魔法英雄会{复活},可以弥补损失。眩晕 :一定几率使被攻击者眩晕,几率取决于敌我双方强大程度。被眩晕者,本回合无法进行任何行动,并且不能反击。

1级 弩手【远程、远射】 能够进行远程攻击,肉搏杀伤力减半,射击不受距离处罚。数量多之后,输出不错。

2级 枪兵【长武器、否定第一打击顺序】 速度慢,可以考虑用《避难所》布阵,如果操作得好,长武器使得枪兵差不多拥有禁止敌 人反击的能力,也能够有效控制多支远程兵种。

2级 弩车(推荐)【远程、远射、机械、不受障碍处罚】 速度慢,但是是一个可靠的输出兵种。射击不受距离以及障碍处罚,可以确保有效杀伤目标。同时作为机械,免受精神魔法控制,对喜欢英雄无双的对手来说,比较头疼。推荐理由:弩车为远程,枪兵移动力太差,容易被忽悠。

3级 十字军【双重攻击、抵抗死亡】 可惜第二次攻击在敌人反击之后,并且还不带优先攻击,若有足够的侍从,可以考虑《殉难》。 移动力差,容易被忽悠,可以考虑用《避难所》布阵。自带永存的抵抗死亡减轻1/3来自死亡阵营兵种的伤害,有50%概率抵抗死亡魔法,而

死 亡魔法多是诅咒类型的。

3级 僧侣(推荐)【远程、抵抗死亡】 3级生物中,威力不算高,自带抵抗死亡。推荐理由:参考弩车。

4级 天使【飞行、复活】 III代中,各位对大天使都有很好的印象,IV代里的天使,同样也是速度高、移动力高的生物,并且也会复活技能,战斗力平平。不过根据我的实战经验来看,该生物并不实用。

4级 精英骑士(推荐)【第一打击顺序、冲锋】 低战斗力使得精英骑士被许多人瞧不上。推荐理由:精英骑士凭借低花费、高产 量、优先攻击以及对杀伤力有着较高加成的【冲锋】,成为了战术核心。对于老玩家来说,精英骑士比天使好用得多。

生命阵营比较突出的魔法为:抵抗类法术、《和平之歌》、《重生》、《群体祝福》、《群体振奋》、《避难所》、《神圣介入》。

常用战术:各种祝福类魔法强化。

***********秩序阵营 魔法类型:控制***********

秩序的兵种特色为忽悠能力强,再配合超级忽悠的秩序魔法,很容易做到完美杀电脑。只会秩序魔法的英雄玩无双太耗魔,容易崩溃。贵族 英雄能提高生产率,还能生产金币资源。

1级 矮人【魔法抵抗】 本身战斗力、移动力都较差,炮灰生物。作为敌人的话,自带的低几率魔抗可能会成为让人心烦的存在。

1级 半身人【远程、巨人屠杀】 战斗力较低,靠数量才能提高输出能力。依靠《精准》魔法,可以发挥出本身的潜力,对4级兵拥 有150%的伤害。

2级 金人【机械、魔法抵抗】 2级兵中,战斗能力算是出色的了,自带高几率的魔抗,缺点是移动力差,不符合秩序的完美战斗 作风。不推荐它,是因为不实用。但是如果金人在对方手里,那么就让人头疼了。所以与人联机的话,也不妨考虑选择金人。

2级 法师(推荐)【施法者】 可以在战斗中使用魔法《毒害》《诅咒》《魔法拳》《驱役骷髅》《模糊》。推荐理由《毒害》与《魔法拳》是恐 怖的存在,数量多的法师,几乎一回合就可以灭掉没有抗魔能力的英雄。攻城战中,也能用《毒害》逼敌人出城,当然出城不一定好……总之 是个忽悠人的生物。

3级 蛇妖【不受反击】 我从来不会说不受敌人反击这个技能不好,但是,蛇妖除了这个技能,也没啥特色了,低移动力也容易被 人忽悠。可怜的是灯神这个大忽悠的存在,使得蛇妖上镜率更低。

3级 灯神(推荐)【飞行、施法者】 大忽悠,本身能力较差。推荐理由:魔法很强大。可以使用《迟缓》《怯懦》《幻化成形》《和平 之歌》《冰箭》《振奋》。通常秩序阵营可以考虑用1只灯神一队的分配方式来填满空白。《振奋》法术能确保优先权,《迟缓》拖延敌人,

若是英雄 再来个《传送》,那对手完全没辙。轮流上《和平之歌》确保不被攻击。可以一面施放《和平之歌》,一面用《幻化成形》创造一支大军。

4级 傀儡龙(推荐)【第一打击顺序、否定第一打击顺序、机械】 玩过III的玩家会有泰坦情结,对于这个新的生物不是很能接 受。推荐理由:傀儡龙拥有不赖的技能与能力,移动力也不差,有时随便带个几只,然后凭借灯神《幻化成形》,即可形成强大的杀戮机器。

4级 泰坦【远程、不受肉搏处罚、抵抗混乱】 泰坦也可以作为《幻化成形》的考虑对象。泰坦与傀儡龙的选择还需视情况而定。

秩序阵营比较突出的魔法为:《精准》、《群体模糊》、《传送》、《遗忘》、《回城》、《疯狂》、《失明》、《群体迟缓》、《通法盗窃》、《催眠》。

常用战术:给敌人减速,让敌人远程兵种失去远程能力,控制敌人自相残杀,传送己方魔幻部队到敌方的高塔上等等。

***********死亡阵营 魔法类型:诅咒***********

死亡阵营比较突出的是魔法英雄的招魂术,能够到处收集吸血鬼,组成摧毁一切的大军。战斗英雄也能给己方生物进行战术强化。英雄的无双能力较差,需配合其他技能。

1级 骷髅【丧尸、骷髅性质】 怎么说呢,就是一个平平常常的1级兵种,远程防御不错,但是移动力慢。【丧尸】特性能抵御不少魔法控制。《牺牲》的好对象。

1级 小鬼【飞行、魔法水蛭】 移动力不错,但战斗水平实在太差劲,可以将敌人的魔法值转移到己方施法单位上来。有时能快速消耗敌方施法生物的魔法值,有意想不到的作用。不妨将小鬼分为1只1队,浪费敌人的火力、魔法值,还能骗反击。《牺牲》的好对象。

2级 幽灵(推荐)【飞行、丧尸、老化、虚化】 移动力高,战斗力低,攻击能100%老化敌人(没有魔法抵抗的情况下),老化后的单位,移动力、杀伤力、生命值上限都会降低。推荐理由:防御力高,将幽灵分为1只1队牺牲,可以快速将敌人全体变得异常虚弱,任人宰割。

2级 地狱犬【不受反击、三向攻击】 地狱犬能攻击复数敌人,且不会受到反击,战斗力一般,移动力普通,考虑到幽灵的特性不错,所以一般不推荐地狱犬。

3级 吸血鬼【飞行、丧尸、不受反击、吸取生命】 撇开战术不谈,可以说吸血鬼是当之无愧的最厉害3级兵,高移动,高攻击,低生产率,拥有逆天的技能,就连部分4级兵也完全不是它的对手。若对手不是丧尸、机械等单位,双方差异不大时,吸血鬼通常都不会有损失。

3级 食尸怪(推荐)【远程攻击、毒害】 死亡阵营唯一的远程生物,撇开战术不谈,算是第二厉害的3级兵种。推荐理由:其实食尸怪与吸血鬼之间不是很好选择,主要考虑的是吸血鬼能够通过{招魂}获得,而食尸怪能弥补吸血鬼的一些不足,3级兵的选择还是要看具体情况来定。

4级 骨龙(推荐)【飞行、丧尸、骷髅性质、恐惧】 很强大的生物,高远程防御,肉搏几乎拥有不受反击技能。推荐理由:丧尸不易被控制,恐惧特性可以巧妙利用,推敌人下高塔等。若是配上《吸血鬼接触》,就很容易无伤清场。

4级 恶魔【传送、召唤冰魔、抵抗生命】 战斗力普通,拥有罕见的【抵抗生命】技能,也能轻易抵达战场任何位置,当之无愧的刽子手,击杀不带战斗系技能的英雄很轻松。召唤冰魔可以在合适的时候用。

死亡阵营比较突出的魔法为:《泥潭》、《魔法水蛭》、《群体诅咒》、《恐怖气氛》、《群体疲劳》、《群体悲戚》、《群体虚弱》、《吸血鬼接触》、《死亡之手》、《驱役吸血鬼》、《牺牲》。

常用战术:各种诅咒,给自己强大的队伍施放《吸血鬼接触》,用《死亡之手》消耗敌人,野外刷怪招吸血鬼。

***********混乱阵营 魔法类型:伤害***********

混乱阵营的兵种配置还行,魔法也很强大,适合英雄无双。战斗英雄拥有侦察本领,非常适用。

1级 盗贼【潜行】 移动力不错,但是其他方面怎么看都是炮灰。

1级 半兽人【远程、不受肉搏处罚、降低射程】 战斗力普通,虽然拥有远程射击能力,但是……你肯定你真的是远程兵吗?

2级 美杜莎(推荐)【远程、不受肉搏处罚、无限箭弹、石化目光】 战斗力普通,拥有石化目光,根据敌我实力,攻击后有一定几率直接杀死部分被攻击单位。推荐理由:混乱的战术核心之一,拥有无限弹药,能挑战高级兵种,可以依靠英雄的《混乱》来辅助战斗。

2级 牛头人【阻滞】 有一定概率阻滞敌人攻击(包括远程攻击),但是估计玩家都不会把希望寄托在这点概率上吧?不只到数量多了能否提升阻滞概率,不过作为对手的话,还是会让人偶尔心烦的。

3级 梦魇兽(推荐)【恐怖】 战斗力一般,移动力较高,能够施放《恐怖》。推荐理由:混乱的战术核心之一,如果英雄有幸佩戴魔力增幅器,再施放一个《魔力闪光》,那么梦魇兽就能牢牢地“抓住”敌人。适合拆分为1只1队来施放魔法。

3级 火怪【飞行、火焰盾、火焰攻击、火焰抵抗】 看这个生物的特性就知道是属于你死我活的类型,可惜战斗力不高,只能拿去以命换命,玩家们估计不愿几场仗打下来,就把3级生物消耗玩了吧?作为对手,非常恶心。和电脑作战的话,就不必考虑选择火怪了。

4级 九头蛇(推荐)【不受反击、多重攻击】 强悍的技能,可惜移动力太差。推荐理由:一方面是不错的输出,来个《灵猫反射》的话,就逆天了,另一方面是黑龙的存在提高了九头蛇的上镜率。

4级 黑龙【飞行、魔法免疫、喷吐攻击】 高移动力,复数攻击、强悍的攻击力,强悍的各项指标,使黑龙成为了无愧的单挑第一(不知黑暗冠军战士能不能搞定)。由于强悍的花费和生产率,使得黑龙的上镜率下降。但是最要命的,恐怕就是【魔法免疫】了,这使得自己的黑龙无法被治疗,无法被强化。作为敌人的话,也是十足地恶心,原因就不多说了……

混乱阵营比较突出的魔法为:《混乱》、《第一打击顺序》、《魔力闪光》、《闪电》、《群体杀戮》、《群体疾速》、《群体厄运》、《爆裂》、《灵猫反射》、《混乱之云》、《碎裂》、《连环闪电》。

常用战术:《混乱》、《恐怖》加上美杜莎石化,厄运敌军,魔法杀伤,给九头蛇施放《疾速》及《灵猫反射》。

***********自然阵营 魔法类型:召唤***********

自然阵营的兵种繁多,比较强大,魔法也非常好用,适合英雄无双。战斗英雄比较鸡肋。

1级 狼【双重攻击】 移动力还行,攻击力也不错,1级兵中算是比较厉害的了。

1级 妖精【飞行、不受反击】 也是一个比较实用的1级兵,配上英雄或者水元素的《流沙》,可以轻易无伤灭掉敌军。

2级 白虎【第一打击顺序】 高移动力,高战斗力,还拥有第一打击顺序,白虎成为了许多玩家喜爱的对象。

2级 精灵(推荐)【远程、两次射击、远程第一顺序打击】 输出较高,速度也较快,拥有难得的【两次射击】。

2级 半人羊(来自生物传送门)【振奋】 上镜率低,战斗力还行,会施放《振奋》魔法,有空位的话不妨带上一两只来增加一下己方部队的杀伤力。

3级 狮鹫(推荐)【飞行、无限反击】 高移动力,拥有无限反击,使得狮鹫非常受到玩家喜爱。推荐理由:试想大量的狮鹫飞到塔上,再加上《蛇击》会是怎样的效果。

3级 独角兽【失明】 移动力不错,战斗力低,失明触发概率还不错。

3级 风元素(来自生物传送门)【飞行、元素生物、虚化】 高移动力、高防御的生物,适合快速控制敌人,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。

3级 地元素(来自生物传送门)【元素生物、魔法抵抗】 移动力较低,物理及魔法防御还不错,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。

3级 火元素(来自生物传送门)【远程、元素生物、火焰攻击、火焰抵抗】 战斗力还行,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。

3级 水元素(来自生物传送门)【元素生物、施法者、寒冷抵抗、寒冷攻击】 拥有能够控制敌人的《流沙》技能,数量多的话,能提供不少的魔法输出,比较实用的元素生物。多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。

3级 毒蜂草【远程、虚弱】 攻击力及特性不错的生物,缺点是移动力低,多出自于英雄的魔法召唤。

4级 凤凰【飞行、新生、喷吐攻击、火焰抵抗】 速度卓越,复数攻击,战斗力不错,不怕火焰盾的反伤,【新生】可以弥补战场的部分损耗。凤凰与仙女龙不做推荐。

4级 仙女龙【飞行、施法者、魔镜】 能够使用《混乱》牵制敌人,亦可用杀伤魔法参加战斗。我认为,仙女龙有了就行,不必多。凤凰与仙女龙不做推荐。

4级 螳螂【飞行、第一打击顺序、包扎】 非常强悍的攻击生物,高速度,高输出,还带有【包扎】与【第一打击顺序】技能,若加上《巨龙力量》,就更加强悍,缺点是生产率太低。

自然阵营比较突出的魔法为:《召唤小妖》、《寻路》、《黄蜂群》、《巨人力量》、《流沙》、《群体加速》、《抗魔》、《召唤风元素》、《召唤水元素》、《群体幸运》、《召唤毒蜂草》、《召唤螳螂》、《召唤仙女龙》、《巨龙力量》。

常用战术:使用《流沙》、《黄蜂群》困扰敌人,召唤大量生物进行强化,召唤水元素来协助牵制敌人。

***********力量阵营 魔法类型:无魔法***********

力量阵营的生物战斗能力都不错,英雄练强大了更是厉害,适合英雄无双。力量阵营没有魔法。

1级 狂暴者【双重攻击、疯狂】 输出不错,强大的1级兵,就是难以控制。

1级 半人马【远程、不受肉搏处罚、降低射程】 战斗力还行,速度慢,弹药数低,其实可以当做近程来用,除了守城,射击就当做奖励好了。

2级 游牧人【第一打击顺序】 高移动力、优先攻击,输出还行,是个突击型生物。

2级 鹰身女妖(推荐)【飞行、不受反击、飞行后返回】 战斗力一般,移动力高。推荐理由:除非受到敌人主动攻击,或者攻击带有反伤效果的敌军,否则鹰身女妖都能够稳定地杀伤敌人。

3级 食人魔法师【嗜血】 低移动力,战斗力普通,除了会《嗜血》,基本上没什么太大用处。

3级 独眼巨人(推荐)【远程、区域攻击】 低移动力,高攻击力,区域杀伤敌人,低弹药量。推荐理由:可以说独眼巨人是力量阵营兵种的核心力量,当敌人站成成一团的时候,你就能轻易地将其击溃,当然你不能指望别人这么做……

4级 雷鸟(推荐)【飞行、闪电攻击】 高移动力,低战斗力,但是攻击相当于附带了《闪电》魔法。推荐理由:生产率高,花费少,能够用《闪电》来击杀顽固敌人(例如高塔上的),适合突击。

4级 巨兽【力量】 巨兽的特性【力量】正是力量阵营的化身,强大的战斗力,使得巨兽锐不可当。可惜力量阵营没有魔法,而低移动力的巨兽又很容易被控制,所以往往只能望洋兴叹了。

力量阵营比较突出的魔法为:无 常用战术:直接打就行了,多注意等待(话说每个阵营都该多注意等待……)。

***********部分野外兵种***********

农民:可以提供金币。

海盗:战斗力低,在海上能力有所提升。

美人鱼:攻击有概率催眠敌人。

水怪:有概率直接吞咽敌人。

地精骑士:作为对手的话比较讨厌,防御不错,速度不错。原版没有。

巨人:相当于独眼巨人连投两发。原版没有。

邪恶女巫:强大的魔法生物,会瞬间移动,自带魔镜,生命值较低。原版没有。

黑暗冠军战士:死亡骑士,战斗力较高。原版没有。

百万吨巨龙:风之战争资料片新出的生物,超越黑龙的存在,地位和III里的圣龙相近。

英雄无敌4里哪个族英雄的法强~?

英雄无敌4哪个族最厉害(谁来说下英雄无敌4的种族介绍~兵种的。)-第5张图片-零柒游戏
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Academy族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面接近于三代的塔城(Tower)。

Asylum族(混乱系):对应于混乱(Chaos)魔法,生物方面接近于三代的地下城(黑龙族)。该种族的英雄一般会有较多的魔法值。

Haven族(生命系):对应于生命(Life)魔法,所拥有的生物与三代的骑士族(Castle城)非常接近。

Necropolis族(死亡系):对应于死亡(Death)魔法,主要融合了三代亡灵族和地狱族的一些生物。

Preserve族(自然系):对应于自然(Natural)魔法,以森林里生长的生物为基础,类似于三代的Rampart。城堡里可以建造特殊建筑生物门(Creature Portal),取得某些战斗的胜利后,就能从生物门里招募更多种类的中立生物。

id="6">英雄无敌4上哪个国家最厉害?

背景:对战,单城,单金矿, 200% 难度。1-2个月。

人类,开始是为了其旺盛的生命力,配合魔法超强的防御力而选择了他。 然而一路用下来,发觉是个非常难发展的种族。不仅发展缓慢,而且战术单一。 除了通用的分兵骗反击外,也只有殉难的应用算得上比较有技巧性的打法。那么我们先来看一下其他种族的打法。

秩序, 号称4代最强族。 兵种上除了那加,其他兵的能力都不错。魔法上几乎没有垃圾魔法。传送,推移,遗忘,失明让攻城形如儿戏。的确是当之无愧。发展上是速出灯神,之后基本没有什么障碍了。 5-6个灯神+半身人,再加点矮人,金人。打200%的两级野兵都不是问题了。后期纯灯神带TT或者傀儡龙,靠复制就可以打得很轻松,英雄几乎不怎么需要魔法。

自然, 可以同时招募两种4级兵的种族,生物门的出现使得自然实力大大提高。魔法上很有种族特色。除了召唤,初期的石皮,寻路,加速,巨人力量,幸运,蛇击都是非常好的辅助魔法。我的打法是2级兵选白虎,造了独角兽不用招募,直接存钱出生物门。一旦生物门造好,带上2-3个水元素+白虎,狼,妖精就可以横扫野兵了。打法上自然是用流沙,就算飞行部队,吃了个疲劳后也差不多。流沙的打法使得精灵在初中期发展极快,以少量的兵就可以无损失的打败数倍的敌人。寻路魔法也使水元素差劲的地图移动速度得以缓解。之后生物门里出螳螂还是水元素群就看个自爱好了。对抗秩序的话我还是比较偏向于水元素群。

混乱, 混乱的兵除了黑龙外其他实力都不是很强。其实我更喜欢加了灵猫,加速,嗜血之后的九头蛇。不过兵弱点没关系,巫师群的打法使得混乱的发展不比其他族慢。兵力不够,用魔法弥补回来。灭不掉我可以耗,打不过我可以逃。再加上盗贼初期分散出去偷,高级兵种很快就可以发展出来。

力量, 非常难用的种族。疯老头关门打狗的战术是给逼出来的。初期战战有损伤也是难免的。但是,熬到独眼出来,形势就会一下子逆转过来。 独眼的强悍只能用恐怖来形容。相信打过野外独眼的人深有体会。对战惹上独眼的话,不巧又是一个振奋。。。你就哭吧。没有魔法辅助的力量族,也只有靠独眼才能挽回一点面子了。

死亡, 还需要多说么? 到变态的宗师招魂和吸吸海。。用幽灵老化+疲劳之后,上去吸就是了。

回头再来看看人类, 秩序的灯神,自然的水元素,死亡的吸吸,力量的独眼,混乱的巫师群。生命有什么拿得出手的么? 我对于生命的稳扎稳打深有感触,某种程度上也是王道,但是依旧迷恋于战场上的艺术---奇术。

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