全面战争特洛伊怎么调人数?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
全面战争传奇特洛伊外交攻略外交协定使用技巧
全面战争传奇特洛伊外交是游戏中前期发展的关键,如何与其他势力进行外交协定?下面给大家分享一个全面战争传奇特洛伊外交攻略
一、游戏外交基础概念
1.阵营与文化
达南和特洛伊是游戏中的两大对立阵营,各自包括一些小文化,每种小文化的势力标志形状都略有不同。其中,达南包括亚该亚(达南方的主要组成,标志形状为上方圆弧突起的方形)、爱奥尼亚(上下缺口的圆)、伊奥利亚(左右缺口的圆)和多里安(圆形),特洛伊包括佩拉斯吉(特洛伊方的中坚力量,标志形状为上小下大的两个圆构成的葫芦形)、色雷斯(上方有圆弧形缺口的圆)、莱勒根(莱勒格斯)(左边有圆弧形缺口的圆)、梅奥尼亚(左右有圆弧形缺口的方形)、亚马逊(在色雷斯形状的基础上,上方多出三根矛)。同阵营势力之间可以互相合邦,不同阵营之间不可以,亚马逊势力无法合邦或被合邦。
拥有“XX之柱”特性的势力就是该阵营中的重要势力,和该势力的关系也会影响和该阵营其他势力之间的关系,因此,和拥有此类特性的势力打交道时要慎重避免引起连锁反应。
拥有“XX变节者”特性的势力倾向于背叛本阵营,玩家要尤其小心本方的变节者,不要对这类势力抱有期待。
游戏设计师提到,当玩家的行为遵照伊利亚特里的模式,倾向于同本阵营的盟友合作打击对立阵营,那么其他AI势力的行为也会接近这个模式,在游戏后期形成两大阵营的互相对抗。但是如果玩家有意不遵循这个模式,向本阵营盟友开刀,那么AI势力的行为也会倾向于唯利是图。
2.宿敌机制
随着玩家战役进度,玩家对立阵营中的较强的可玩派系可能会被选中成为玩家的宿敌,这时候,玩家打开外交面板选中该势力时,会在该势力的特性中发现多了一个“宿敌”特性,这意味着到了某个时间点,“宿敌”机制将会触发,过多对该势力的恶意行为将可能加快宿敌机制触发的时间。
宿敌机制是游戏中为战役后期玩家提供挑战的一个负面机制,在触发宿敌机制后,预先被选为宿敌的势力将向玩家势力宣战,全力进攻玩家势力,并且不接受任何外交谈判,由于之前提到过的阵营、“XX之柱”机制,这也基本意味着游戏阵营双方的全面战争爆发,然而,玩家的盟友一般不会替玩家抵御宿敌,玩家需要全力消灭自己的宿敌。
当前版本下宿敌机制有bug,玩家应注意不要太快把对立阵营的敌人全都消灭,如果在宿敌机制触发前这么做了,有可能导致宿敌机制无法或太晚触发,影响战役胜利的达成(全面战争胜利条件要求消灭自己的第一个宿敌)。
3.势力关系
势力的各种行动都有可能影响到势力之间的关系。显然,对对方宣战会严重损害双方关系。未取得军事通行权而非法入境自然也会招致仇恨,使用事务官搞小动作(包括奥德修斯的间谍建立哨站这种人畜无害行为)也逃不过AI势力的法眼。不仅如此,三边关系也存在于外交关系中,和对方的敌人签订各类协议、和对方的朋友处于战争状态会导致关系下降,反之,拥有共同敌人、和对方的朋友和谈有助于改善关系。与玩家关系恶劣的势力会抓住玩家主力远离、被其他势力宣战兵力短缺等机会趁机宣战,或是利用加入战争的机制对玩家宣战(游戏事件“木秀于林,风必摧之”就是AI势力加入对玩家的战争的提示)。
有些英雄可以使用的物品、某些神明的神恩、部分王室法令,可以改善对其他势力(有的影响所有势力,有的影响特定阵营或文化)的关系。特殊事件的选择、一些史诗任务的选择,往往在讨好某些派系的同时会得罪另一些派系,要小心选择。派系领袖的人物出身和血统有时也会让某些派系喜爱、某些派系厌恶,这往往也是游戏对玩家扩张方向的提示。
二、外交协定类型及其作用
1.外交协定概念及分类
可以和正在交战的非宿敌势力进行和谈。可以和和平相处的势力提出三大类协议:合作类、交换类、三边关系类和战争类。合作类协议包括互不侵犯协议、交换军事通行权、防御同盟、军事同盟,附庸(迈锡尼限定)以及合邦;易物类协议包括一次性易物、长期贸易协定,以及领土交换;三边关系包括撕毁第三方互不侵犯、撕毁第三方贸易协定、撕毁第三方军事通行权、撕毁第三方防御同盟、撕毁第三方军事同盟。战争类协议包括加入战争和宣战。
除了宣战以外,其他协议想要达成都要求对方的意愿足够,提出一项或多项提议后,对方对当前提议的意愿(正值或负值)将显示出来,将鼠标悬停在意愿值上可以查看其中的构成,可以看到,自身实力的强大会在其中构成很大一部分,此外,在高宙斯神恩的时候祈祷宙斯,也将会提升AI对非资源交换类协定的意愿,高外交信誉相比低外交信誉也更容易达成协议,阿尔戈斯派系完成特定目标获得统御力,也可以将统御力用于外交中提升对方的意愿。
如果对方不愿意达成协议,可以提议向对方提供资源直至同意为止,为了方便也可以点击责成谈判按钮让AI自己提出想要的条件。玩家也可以使用最后通牒功能以战争来威胁对方达成协议,但要注意的是,无论威胁成功与否,都将扣除玩家的信誉,而且一旦失败,玩家就将和对方开战,不过,这也是当对方拥有盟友、且没有和任何势力开战的条件下,玩家想要单独和该势力开战的唯一办法。
2.合作类外交协定
互不侵犯协议要求双方和平共处,在10回合内撕毁该协定将扣除玩家外交信誉,撕毁协定后10回合内宣战也是,签订该协议的双方关系将会提升,但有可能影响到第三方势力和玩家势力的关系。
交换军事通行权允许双方军队在对方领土上通行,如果未签订该协议就让军队通过AI势力领土,将引起双方关系下降,但不会扣除信誉。类似于互不侵犯协议,在10回合内撕毁该协定将扣除玩家外交信誉,撕毁协定后10回合内宣战也是,且签订该协议的双方关系将会提升,但有可能影响到第三方势力和玩家势力的关系。
防御同盟要求双方在其中以一方被宣战时,另一方一定要对侵略方宣战(侵略方如果是以加入战争或最后通牒的形式宣战的不算)。玩家选择不帮助盟友时防御同盟将破裂、扣除玩家信誉值,玩家可以在签订防御同盟10回合后撕毁同盟,在10回合内撕毁则也会扣除信誉。撕毁同盟后10回合内宣战原盟友也会扣除信誉。
军事同盟在防御同盟的基础上,要求双方在其中一方向其他势力宣战时,另一方也要加入对被宣战势力的战争(侵略方如果是以加入战争或最后通牒的形式宣战的不算)。
附庸是仅限迈锡尼势力使用的协定,迈锡尼可以要求其他势力成为迈锡尼的附庸,附庸势力名义上仍保持独立,但失去除了资源交换类协议以外的其他外交权力,并且在战争关系中和迈锡尼势力保持一致,但是注意,当附庸和迈锡尼关系紧张时、特别是玩家迈锡尼势力的实力不够强大时,附庸可能拒绝加入战争,这将导致附庸独立,双方立刻开战,这种情形在玩家迈锡尼势力消灭敌对势力所有军队后占领敌对势力最后的村镇后选择附庸时较为常见。附庸的领土在判定玩家是否拥有完整行省时也有效(但玩家应至少拥有该行省的一块地区),在完成“XX领主”任务时也有效。玩家使用迈锡尼势力时,附庸势力每回合将向迈锡尼势力提供一定的资源,还可以使用狮吞天下机制向附庸要求额外的资源,但这会影响双方的关系。撕毁附庸协定或未能保护附庸不被消灭都将扣除玩家迈锡尼势力的外交信誉。迈锡尼和处于战争中的势力,在开战后的10回合内和谈并附庸对方将会提升外交信誉,并可能达成高于0的外交信誉,使得和其他势力进行外交时处于更容易达成协定的状态,高于0的外交信誉将会很快归零,要及时使用。
合邦要求一方将其领土军队和事务官(如果提出合邦对方的一方的事务官数量没有达到上限)全部归于另一方,被合邦势力将在战役中消失。拥有亚马逊DLC的玩家应注意,两个亚马逊势力无法合邦其他势力(没有合邦选项)。玩家合邦AI势力将有持续10回合的满意度、影响力、资源产出的惩罚,并且10回合内不得再合邦其他势力。
3.交换类外交协定
一次性易物顾名思义,双方交换一定数量的资源。长期贸易协定将在多个回合内履行交换,最多10回合。游戏会在贸易协定到期前提示玩家续签。玩家可以通过易物类协定以多换少缓解特定资源短缺的问题,但要谨慎选择交换对象,因为和一个势力的协议将可能影响玩家势力和其他势力的关系。
领土交换也是顾名思义,双方可交换的地区必须和对方领土接壤,或至少对方拥有这块地区相同行省的另一地区。双方一次领土交换协定一换一,不能将多块领土作为交换条件。
4.三边关系类外交协定
三边关系类协议,要求其中一方破除和第三方已有的协议,玩家可以以撕毁和第三方的已有协议作为条件,提升对方达成协议的意愿,也可以要求对方撕毁和第三方的协议,达成挑拨离间的效果。例如,玩家有时候会发现要求对方加入和第三方的战争很困难,因为双方拥有互不侵犯协议,但如果先要求破除互不侵犯、再要求加入战争则有可能容易达成。
5.战争类外交协定
宣战顾名思义,和对方光明正大的开战,注意,玩家主动开战后10回合内如果和谈将会被扣除信誉。
但是,在对方正在和其他势力交战时,一般推荐以加入战争的形式开战,这是因为加入战争不会导致对方的盟友立刻应战(当然,对方可能回头要求他的盟友加入对我方的战争),还有可能从敌人的敌人那里得到资源。加入战争除了上述用途外,也可以用于挑拨离间、避免对面阵营团结一致对抗自己。玩家在战役后期会发现,宙斯祈祷的效果配合自己的高实力,有一些势力将会以0.0正面意愿同意加入自己对敌人的战争,这样就可以不费吹灰之力导致敌人无法团结一致对抗自己,这也能避免一些墙头草倒向敌人——战役后期大量原本中立的小势力加入敌人对自己宣战是很常见的事情。
三、外交常规操作及注意事项
1.基本原则
了解基础操作和原理后,需要注意的是,游戏中的外交活动并非临时抱佛脚的工具,而是完整长期战略的一部分,需要玩家在战役开始的早期就要先思考扩张方向,仔细规划,避免其他势力关系已经形成,难以改变。反过来也可以说,地缘关系本来也会影响到战略规划:不太容易保持良好关系的势力,应当及时清除、或至少扶持它们的敌对势力以避免迟早会到来的背后捅刀。有一些原则如下:
0). 始终尽可能保持高外交信誉,带来的好处在之前已经论述过了。不过,只要不会降低游戏中的外交信誉而能获得好处,玩家在游戏中的背叛行为不必受任何现实中的道德约束(多人战役游戏中,请珍惜和朋友之间的友情,为了游戏不值得)。
1). 在不进攻、取守势的方向,应和这里的势力保持良好的关系,贸易协定和互不侵犯是比较合适的工具,但应当避免和小势力(尤其是对立阵营的小势力,他们往往会在战役后期受到拉拢而背叛)签订防御同盟(军事同盟就更不应该),以免卷入意外的战争,如果可以,邀请对方加入自己对远方小势力的战争也是提升双方关系的好办法(他们一般也无法真的发起远征和玩家争抢地盘)。
2). 在进攻方向上避免留下小势力,尽可能全部消灭,不把不稳定因素留在后方,和他们签订协议基本无用。
3). 结合阵营关系、地缘关系来规划进攻防线,本阵营支柱是可以信任的,避免和内讧的势力同时签订同盟条约,就不必太过担心后方安全。但是,假如真的有内讧倾向(例如亚马逊和吕基亚经常内讧),但又想团结一致,应使用加入战争协定邀请他们宣战玩家的敌人,使得双方拥有共同的敌人提升关系减小内讧几率。
4). 只和本阵营的支柱签订防御同盟,军事同盟也是需要谨慎考虑的:如果真的需要对方加入自己主动挑起的战争,在防御同盟构筑的良好关系的基础上,并不难邀请对方加入战争。
5). 签订防御同盟时也要小心某些地缘关系极差的势力——皮提亚就是典型,在战役初期玩家还不够强大时,过早和皮提亚签订防御同盟也容易将玩家拖入意外的战争。
6). 尽可能使用加入战争来宣战,这样可能获取额外资源、争取到朋友、团结阵营支柱,也要在宣战后尽可能邀请其他势力加入战争达到挑拨离间、提升关系的目的。
2.外交小技巧
1. 在战役开始的初期,可以有意通过向宙斯祈祷获得协定意愿加成,然后再和其他势力外交获取游戏初期宝贵的资源,特别是,可以加入各个强大势力在远方的战争,这样可以轻易骗取其他势力的资源,这些强大势力基本上都能顺利处理掉自己开局的对手,玩家加入战争基本不会有负担,还能改善双方关系。
2. 同文化的小势力如果不是本阵营支柱,是很好的吞并对象:他们占领的地盘的高文化影响力可以成为建设高资源产出行省的基础,不要等到这些小势力被自己的盟友吞并或合邦再后悔没有早下手。
3. 孤狼势力也是比较好的下手对象,尤其是考虑到他们没有盟友的情况下。
4. 不要过于信任同盟对敌军的拦截能力,但也要积极使用指定盟友目标的功能为自己减轻负担。
5. 注意维持宙斯高神恩的祈祷效果以应付不时之需。
6. 歼灭敌军主力、夺取敌人重要村镇,可以摧垮敌人的战斗意志,以更容易签订和平条约、解放出这条战线上的军队。但是,最好在和平后能够合邦对方的前提下这么做,因为和平并不会维持太久。
8. 如果想要避免本阵营内讧,可以使用加入战争的办法提升有内讧倾向的双方的好感。注意,在当前版本(1.5.1)下,扮演特洛伊方的玩家如果不使用这个技巧,极有可能发生希波吕忒和吕基亚的内讧,导致阵营内部消耗无法一致对外。
全面战争特洛伊战斗有什么技巧 战斗快捷键操作技巧
全面战争特洛伊战斗有什么技巧?游戏中在战斗中如果能够熟练掌握快捷键位可以省不少时间,这里给带来了全面战争特洛伊战斗快捷键操作技巧,一起来看下吧。
全面战争特洛伊战斗快捷键操作技巧
1、K与insert
游戏自带电影模式,用k键盘切换,电影模式如下图:
电影模式下可以按空格,来显示基本状态,同时电影模式下可以操作,按鼠标滑轮可以隐藏鼠标。
电影模式,最好配合滤镜或者一些美化mod(暂时没有)使用,能打造出史诗大片的感觉。
insert键
上下左右方向键的上面。可以切换成第三人称视角(且会伴随选择部队的视角进行移动)如下图:
此外还有N键,可以拉近镜头,给特写。如果想制作电影,建议通过系统选项来调整视角移动速度,这样观赏的效果更好。
2、空格键
非常关键,按下空格键(一直按着)就会在右侧出现很多可显示的选项。如下图:
其中比较关键的是移动路径、射击弹道、英雄肖像、部队状态图标。
勾选以后,之后只要按下空格,就会显示所选择的选项。
如果想要一直显示,只需要在最右侧,点亮小锁(勾选的右面有一个小锁图标),这个非常核心。
4、w、s、a、d、q、e
wsad常规的上下左右键,可以调整视角的位置(视角角度会保持不变)。
q 视角往左转向
e 视角往右转向
这里建议新手在键盘上感受一下,设定还是非常人性化的,非常舒服。
5、c、v非常关键
c 视角往下(也就是“低头”),可以让你更加细致的观察部队。
v 视角往上(也就是“抬头”),可以让你宏观的观察战场形势。
此外,z x 也会调整视角的高度,但是建议用鼠标滑轮替代。
6、ctrl shift
ctrl作用非常多,最常用的是快速选中兵牌。
ctrl+鼠标左键双击某兵牌或者部队:就是瞬间选中所有同类部队,方便编组和布阵。
ctrl+鼠标左键单击:如果选中的目标不在已选目标中,则会把目标加入已选。
ctrl+点击某兵牌或者部队:如果你已经选中多个目标,这个操作会把你选择的目标剔除出去。比如10个矛兵,ctrl+左键点击某一个矛兵,就会把这个矛兵从选。中中剔除,这样你选中的就是剩下的9个矛兵。该操作非常核心。
此外,如果已经选中某些部队,ctrl 配+↑ ↓ 方向键,可以调整部队的宽度,ctrl +←→可以调整部队的站位角度。这也算一个核心操作。
shift可以快速选中部队。已经选中一个目标,然后shift点击其他兵牌,就会选中两个兵牌已经兵牌中间所有的兵牌。
如果点击的不是兵牌而是部队,则会选择两个部队已经两个部队中间的部队。
shift也可以设定移动路径。但是这个只建议对领主或者单体单位使用,不要对部队使用。
7、 alt
非常关键的操作
选中目标或者多个目标,在按着alt键,点击目标下方的位置,键盘和鼠标都不要松开,就可以保持阵型拖动。
此外,alt可以强a操作,alt然后让部队进攻,就会强制进攻某个目标。比如,可以让开着避战没有切近战的远程直接进攻步兵。
8、 F R
F可以快速切换“近战模式”。
R可以快速切换部队移动速度(慢速会保持体力,跑步的话会逐步消耗体力)。
全面战争特洛伊战斗快捷键操作技巧为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
全面战争传奇特洛伊派系强度排名一览
战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经推出亚马逊DLC,DLC中追加了新派系和特色兵种,下面给大家带来本作派系强度排名
最简单的第一名,赫克托尔
兵种强力,成型过程简单,成型后的适用战术也是简单。起始位置不在第一线,并且特殊建筑有防御方向加成,可以安心顺着任务朝着东北方向发展,后期沿着色雷斯马其顿一线,逆时针顺推,战略方向也是非常简单。
第二名,达达尼亚
同赫克托尔一样的战略发展方向,并且位置更靠北更加不容易同前线接触,可以更安心的扩张发展。兵种方面虽然部队质量不高,但是价格便宜维护费低适合量产,这就让前期占城的速度可以更快。后期部队虽然成型较慢,但是可以最先实战0招募费,而且部队构成对于青铜消耗非常低,经济方面相对容易调整,部队成型后的战术打法也是非常简单暴力,配合人海战术部队补充也是很方便。
第三名,伊萨基
第四名,吕基亚
第五名,帕里斯
部队质量相对一般,但是其第一远程的派系能力还是非常出众,部队阵容方面也是很容易构建,虽然需要一定的成型时间,但是成型后的战术打法也是非常的简单,但是其大后期在战线的稳定能力上可能会有欠缺,再加上部队维护费普遍不低,所以部队虽然输出火力够强,但是整体数量可能也不会太多。战略方面虽然可以向达达尼亚和赫克托尔一样先东北的逆时针的发展方向,但是由于其处于第一线的位置,非常容易受到达南人的偷袭,所以中后期全面进攻前主城可能就会要有一定的留守力量,再加钱对应的维护费,这可能就让其中期的发展速度难以比上赫克托尔和达达尼亚。
第六名,斯巴达
兵种明显偏科,整体上过度偏向于战斧破甲能力,远程能力算是达南人中最差的,但是其独特的招募机制可以让其用经济的手段来弥补,不过这样也就对其外交和经济方面提出了一定要求。战术打法上本体的部队都是依赖非常简单的推进保镖策略,简单有效方便操作。战略发展方面,前期可以优先向克里特岛发展,中期以吕基亚作为主要对手,以逆时针方向发展,中间的海岛可以让给伊萨基发展,让其作为防御海上偷袭的屏障。
第七名,迈锡尼
兵种全面,但是缺少明显专精的部队,后期的迈锡尼弓相对不错,但是其出现较晚难以形成量产,部队整体偏向于中期的棍棒,后期拥有多种可以回血的重装部队,但是其整体作战能力相对一般。战略方面的发展可以有两个方向,一个是先朝西北方向发展,然后顺时针推进,另一个是先取雅典,然后占据中部海岛,再图亚马逊,然后北上特洛伊,依靠独特的仆从机制,可以拥有不少的仆从军,虽然会有听宣不听调的情况,不过胜在部队数量和稳定的资源收入,后期也是能有积极配合的仆从也会让推进速度变得非常顺利。
第八名,皮提亚
部队质量非常好,整体速度也是不错,依靠着不错的速度和相对低廉的价格,前期兵种可以实现非常漂亮的包抄打法,后期部队可以享受到少有的对精英部队的buff加成,能够形成非常出色的锤砧战术。作为部队优势的平衡就是非常糟糕的起始外交环境,再加上不容易掌控的情绪机制,很容易就陷入四面为敌的状态,如果不能顺利同其他三个达南势力结盟,也有可能中后期会被全面入侵,再加上剧情和地理环境,也容易变成对抗特洛伊人的第一战线,整体上是最容易变成一个派系宣世界的局面。
全面战争传奇特洛伊狮鹫元老兵种介绍
全面战争传奇特洛伊狮鹫元老是神话DLC中的一个新增派系,狮鹫元老都有哪些兵种?下面一起来看看全面战争传奇特洛伊狮鹫元老兵种介绍
狮鹫元老带着独目人一起来到了《TROY: MYTHOS》
欢迎回到TotalWar.com的另一场神话生物大揭秘,今天我们要介绍的是狮鹫元老。狮鹫元老是一只极其强大的,拥有双翼的猛兽,同时也相当傲慢,并且对所有其认为在自己之下的存在都非常有侵略性。狮鹫从不把尊重人类视为理所当然。独目人是只有一只眼睛,并且猎杀狮鹫的人,但他们和狮鹫共同居住在同一片土地上。但要是就此认为他们是盟友,那你可想多了。他们之间的敌意使得双方都能饱腹而健康,他们会在被迫时保卫自己的领地。
元老是最强大的狮鹫,是大地与天空真正的王者。要让它为某个势力效命堪比奇迹,要与其为敌则是自寻死路。
狮鹫是整个历史上最受人喜爱的神话生物之一——在青铜时代结束之后,它们又在中世纪欧洲的纹章和传说中继续存在着。虽然拼写略有变化,但它一直都是最有特点的组合生物之一,至今仍然充斥于流行小说和文化中。
独目人是一个真实性存在争议的部落,居住在希腊北部,据说他们与狮鹫生活在一起。他们的本性与独眼巨人相似,野蛮而又狡猾,会寻找狮鹫从冥界带回来的黄金。他们与现实世界中在黑海之外生活的斯基泰人之间是否有任何相似之处,是古人常常争论的问题。
在我们的游戏中,这两个种族都来自希腊北部亚德里亚海畔的伊利里亚,那里是希腊前往意大利及更远地方的通路。
狮鹫元老任务
像所有的神话远征一样,你需要派遣一支军队追猎并捕捉狮鹫元老,在这段旅程中,你可能会顺路征募一些独目人。你将会来到伊利里亚,并且进行训练和狩猎,以便抓住最好的机会捕获猎物——严苛的地形和当地居民都会影响你取得最终一战胜利的概率。
请注意,你所追猎的不仅仅是一只狮鹫,它还是大地上最大、最强的存在之一。想要战胜它,光靠几个弓箭手可是不够的。你的初始任务说明是这样的:
你的远征军已在亚该亚最北边的伊利里亚地区外围扎营。这里与你熟悉的世界完全不同:天上总是下着绵绵细雨,地面到处都是葱郁的丛林,空气中满是土壤的味道。
然而这只是开始。你的目标在更遥远的地方,在你的人民所知的世界边境之外——那里的河中流淌着黄金和宝石,悬崖与山洞中回荡着神奇生物的吼叫。其中一种生物就是你们的猎物:狮鹫。
你们的旅途将十分艰难,而那场最终之战则更为艰辛。坚定意志,做好准备吧。
战场上的狮鹫元老
狮鹫最重要的特点就是能够飞翔。这使其拥有了极快的移动速度,并且攻击十分致命。它们可以撕扯敌人的阵线,迅速在敌军中制造混乱和恐惧。狮鹫可以从令人惊讶的角度,在意料之外的时机发起攻击,还能脱离战斗并重新杀回。狮鹫的伤害极高,并且在攻击敌人侧翼或后方时伤害还能进一步提高,同时攻击带来的威慑效果也不可低估。
然而,除此之外,狮鹫还是天生的领袖。其发出的尖啸近乎怒吼,可以鼓舞跟在它身后杀入战场的士兵。在战斗中杀死它也是极其困难的事情。在空中飞行时,柔软的下腹部是狮鹫最为脆弱的地方;但在地面上战斗时,它可以用翅膀上那有如青铜一般坚硬的羽毛盖住身体,提供卓越的保护。
狮鹫的翅膀不但能给敌方步兵造成严重伤害,还能掀起狂风,打乱敌人的阵型,并对面前的所有人造成伤害。这也可能会殃及友军,所以请多加小心——对狮鹫来说,它们的优越感是与生俱来的,因此你其他的部队可能会为此付出代价。
作为事务官的狮鹫
驯服狮鹫之后,与元老及其后裔相处和谐——也可以说不甚和谐——的独目人大军也会一同前来。他们之间的和谐问题是你需要考虑的,通过各种各样的抉择和行动,你可以偏向于狮鹫或独目人,并影响他们对你的看法。支持其中的一方可以让对应的部队获得加成,而在二者之间维持平衡则可以为整个势力带来士气、满意度和视野距离。
拥有狮鹫元老的军队在夺取村镇或捕获俘虏后可以获得新的选项:把俘虏喂给狮鹫巢穴。他们还可以采用狮鹫狩猎行军状态,牺牲一回合的部分行动点大幅度提高下一回合的视野范围,同时也提升他们攻击任何军队时的伏击成功率。
狮鹫可以在黄金村镇中寻找落单狮鹫,这会触发选择事件,影响和谐数值条的任意一方。它还能降低狮鹫相关建筑的花费,并提升友方地界内其他狮鹫的征募等级,此外也能被动地将和谐数值条推向狮鹫一方。
狮鹫的军队
独目人猎手
独目人是天生的猎手,那些将狩猎当作首要爱好的独目人更是致命、精准而又强大。猎手们在近战和投矛方面都很熟练,并且特别擅长对付大型猛兽——不管是骑兵还是在希腊大地上漫步的奇异生物。他们仅凭自己不太可能赢下战斗,但却十分擅长干扰敌人。
重要特点:
- 所有的独目人都是侦察与追踪的专家,他们能够进行先锋部署,并且在崎岖地形上具有自然优势。
- 猎手经过特别训练,在开阔地也能隐藏自己,然后凭空杀出来突袭敌人。
- 设置陷阱是猎手工作的一部分,对独目人来说也不例外——陷阱可以阻挡敌人,让他们易受攻击。
独目人矛兵
重要特点:
- 他们经受的训练和选择的武器加强了其侧翼攻击的能力,因此他们时常能给敌人带去“惊喜”。
- 尽管他们十分自信,能力也很强,但请不要让他们长时间独自面对敌人。除非你真的很讨厌他们。
独目人突袭兵
步行的独目人就已经够危险了,若是再像突袭兵一样骑上了马,那就会陈给全新的、更加致命的存在。独目人的各项训练——先锋部署、自然优势以及骑兵作战,带给了他们更快的移动速度,还有在行进中放箭以及360°放箭的能力。这些训练成果结合在一起,创造出了战无不胜的强大战士。
重要特点:
- 他们比大多数同胞的移动速度都要快许多,大概也是你整支军队中最快的部队之一。
- 利用这一优势进行突袭,给敌人带来持续打击,保持优势。
- 简而言之,这就是骑着马的独眼巨人。
小狮鹫
狮鹫元老的众多子孙并不像它们的父亲一样强大,但仍然是拥有飞行能力的致命威胁。它们拥有许多与狮鹫元老相同的特点和能力,不过它们的双翼并没有那么成熟。它们的羽毛仍旧给它们提供了有效的护甲,攻击时也极为凶猛。此外,它们的速度也比元老更快一些。
重要特点:
- 它们是仅次于元老的飞行高手。
- 它们战斗时会给敌人造成天然的恐惧,这对于天空与大地之子而言是与生俱来的能力。
- 它们可以轻易取代骑兵或重步兵成为你军队中的头号战士——但要注意让它们远离远程部队,除非你想向他们直接发动冲锋。
狮鹫高贵而又邪恶,独目人则拥有长于潜行、伏击、迅猛打击和诡计的步兵。若你能随时关注他们之间的敌意,或者选择支持其中的一方,你会获得前所未有的强大力量,帮助你夺取或守卫特洛伊。尽情翱翔吧,你定将所向披靡。
全面战争传奇特洛伊1.6.0版本更新内容一览
全面战争传奇特洛伊目前已经更新1.6.0版本,新版本追加了历史模式和神话派系,下面一起来看看全面战争传奇特洛伊1.6.0版本更新内容一览
1.6.0更新是《A Total War Saga: TROY》的下一个重要更新,将与Mythos DLC和Historical FLC一起推出。该更新修复了玩家在社区中提出的众多问题,也进行了许多平衡性调整、系统微调和其他优化调整。
1.6.0更新补丁和FLC中的重要内容包括:
· 在所有商店平台中添加了成就系统
· 新增历史模式
· 全新防滚雪球机制——行政系统
· 战役
o 将赫克托耳的难度修改为简单,萨尔珀冬的难度修改为正常
o 希波吕忒和彭忒西勒亚拥有了史诗英雄特性
o 埃癸斯托斯和帕特罗克洛斯会在相应的史诗任务中死去
o 在特洛伊拥有特洛伊木马(即奥德修斯的诡计)的情况下,AI会把部队部署到战斗地图上远离先锋的位置上
o 能提供矢石容量加成的建筑现在提供的加成会更为准确
o 彭忒西勒亚的亚马逊人事务官技能进行了一些修正
o 每种资源村镇的第三建筑的图标和名称进行了一些修正
o 修复了一些导致玩家在谈判期间被错误提示可能造成关系下降的问题
· 战斗
o 萨拉米斯和阿尔戈斯获得了一些增益效果
o 标枪杀伤提升,尤其是对战车 造成的杀伤
o 标枪最大射程提升至300(现在增益效果的上限也因此得到提升)
o 部分重装步兵部队的速度减慢了,主要是披甲矛兵
o 亚马逊英雄的生命值增加了
历史模式
· 新增贴身护卫部队
o 每个英雄一开始都拥有等级较低的贴身护卫部队
o 英雄可以在技能树中解锁更强大的贴身护卫部队
o 每个英雄的技能树都是按照他们的战斗风格设计的,会为他们带来独有的加成和能力
o 所有已解锁的贴身护卫部队均可选择
· 神话部队和能力在此模式下不可用
· 战役与战斗中的光照使用更柔和自然的色调
全新防滚雪球机制
· 全新资源——行政负担
o 每一位英雄、每一支部队和每一个村镇都有其对应的行政负担数值
o 玩家背负的行政负担越重,其带来的负面效果就越多,但与之相对的,王室法令和影响力的获得速度也会更快
o 低级和高级部队的行政负担并不相同
1.6.0更新补丁
性能
· 修复了一些崩溃问题,提升了游戏整体稳定性
主菜单
· 在主边栏中添加了一个“最新消息”按钮,可以随时查看游戏的最新更新
· 阿伽门农和奥德修斯在选择英雄界面上的位置互换
· 开始新战役时,玩家会进入一个界面,询问玩家想玩哪个战役,然后才能进入英雄和势力选择界面
· DLC菜单中较长的DLC名称现在也能正常显示在按钮中了
· 在没有可用存档的情况下,主菜单上的加载游戏按钮现在会变为不可用
战役
常务
· 希波吕忒通过夺取神圣村镇来达成胜利条件时,盟友所拥有的神圣村镇也会被计算在内
· 修复了俄里翁的跟踪敌人行动会给目标势力带来永久性的视野效果,直到存档读取后才能消失的问题
· 萨拉米斯征募池中的荷马史诗英雄不会再在游戏过程中从征募池里消失了(此修正对旧战役存档无效)
· 修复了载入部分村镇(埃提斯、米洛斯和伊奥斯)模型后它们被显示为废墟的问题
· AI势力攻击地方游牧群的优先度有所下降,尤其是在该游牧群距离很远的情况下
· 牧群势力的征募面板中的维护费计算显示错误的问题得到了修正
· 在战役地图上增加了标记点的工具条
外交
· 提升了阿尔戈斯和阿卡迪亚人的初始关系,并且他们之间已经建立了军事通行权条约
· 赫克托耳和帕里斯不能再加入其他势力与特洛伊之间的战争了
· 军事通行权不能再作为附庸其他势力的提议的一部分被提出了
· 修复了一个导致一些势力错误地将希波吕忒称为特洛伊的问题
· 修复了一个责成谈判有时会导致需要提供过量付款的问题
· 修复了一些导致玩家在谈判期间被错误提示可能造成关系下降的问题
势力机制
· 将埃涅阿斯势力机制中萨尔珀冬的与亡者对话效果从交易加成改为青铜生产加成
· 修复了彭忒西勒亚势力中赫淮斯托斯加成的问题,降低了天启仪式的花费
· 名声任务中对抗特洛伊势力的任务如今可以在玩家扮演埃阿斯并选择转而支持特洛伊后被正常中止
· 修复了一个埃涅阿斯的冥府之音机制中,与阿伽门农交谈的工具栏中显示错误信息的问题
· 会奖励父王恩宠的战斗现在可以在赫克托耳或帕里斯作为其兄弟的援军战斗时正常给予了
选择和任务
· 埃癸斯托斯在阿伽门农的“叛贼就擒生死予定夺”选择事件中会正常被杀死了
· 帕特罗克洛斯在“帕特罗克洛斯行恳求”选择事件中,选择借出铠甲的话,会被正常杀死
· 众神与恩赐选择事件的效果现在在彭忒西勒亚的亚马逊势力中也能正常生效了
· 偷走守护神的任务现在在玩家控制特洛伊后会被中止
· 修复了爱的代价选择事件不会强迫你为海伦付出黄金作为赎金的问题
· 修复了阿伽门农完成第二个史诗任务后埃癸斯托斯可以被二次加入征募池的问题
事件
· 修复了阿尔戈斯精锐机制中的一个导致正在进行典范训练事件不会被多次触发的问题
建筑
· 增强了弓匠建筑,增加了提升远程部队征募时的矢石容量的效果
· 希波吕忒的治疗师帐篷建筑带来的发展效果规模现在正常了
· 修复了一个导致希波吕忒不能从迈锡尼核心建筑中征募基础部队的问题
· 皮洛斯独有的浴场建筑现在能正常为所有己方军队提供不限制的补员加成了,无视军队所处位置
· 修复了一个导致训练靶场建筑不能在夺取已经建造了相同建筑的村镇后,在行省中正确显示为重复的问题
· 修复了一个导致阿耳忒弥斯建筑链中的2级和3级建筑在彭忒西勒亚势力中提供的神恩比其他神庙更高的问题
· 能提供矢石容量加成的建筑现在提供的加成会更为准确
王室法令
· 修复了一个王室法令中维护费或花费的效果图标显示错误的问题
神恩效果
· 修复了一个宙斯的雷霆之力效果在通常效果之外还能额外提升棍棒部队的破甲杀伤的问题
· 雷霆之力现在能够正常提升半人马哨兵的远程杀伤了
· 城镇守护和英雄导师现在能正常为所有描述中提到的部队提供效果了
技能、亲随/物品、能力和特性
· 希波吕忒和彭忒西勒亚拥有了史诗英雄特性
· 雅典娜的荣耀特性提供的维护费效果能正常减少军队维护费了
· 解决了一个导致帕里斯不能获得与海伦相关的特性的问题
· 英雄技能特化哈得斯之蔽(标枪)的名称更改为哈得斯之蔽(轻装步兵),因为该技能是为轻装步兵提供加成的
· 宙斯后裔特性现在不会被提供给并非新征募到势力中的英雄了(例如合邦后获得的英雄)
· 修复了领主-指挥官技能树中的战车技能名称错误的问题
· 修复了一个导致埃阿斯部分典范在被挑战后生成了错误配置的技能树的问题
· 修复了一个导致狄俄墨德斯某些技能在重置技能点后依然存在的问题
· 修复了一个奥德修斯的慷慨好客(满意度/发展)技能在重置技能点后依然存在的问题
· 修复了一个奥德修斯的军纪严明(战役地图移动距离/损耗)技能在重置技能点后依然存在的问题
· 修复了一个奥德修斯的暗影潜行技能在重置技能点后依然存在的问题
· 轻型/重型青铜尖与重型铁尖标枪亲随/物品现在能够正确在神话背后的真相战役模式下影响鹰妖哈比和鹰妖恶魔部队了
· 修复了一个狄俄墨德斯的一些指导技能对部队属性造成的影响不正确的问题
事务官
· 女祭司的宣示恐惧行动现在会在行动重大成功的情况下造成比一般成功时更大的士气减益效果了
· 修复了一个使者事务官的人物技能对游牧群势力机制不生效的问题
· 先知现在不能在没有建造神庙的游牧群军队中时进行“灵视仪式”行动了
· 修复了一个导致彭忒西勒亚势力中女祭司的技能赫淮斯托斯仆从不能生效的问题
· 使用建立前哨基地行动后,奥德修斯的所有间谍现在都会进行冷却时间倒计时了
· 修复了一个间谍事务官的技能给游牧群势力提供的加成不生效的问题
部队数值
· 将标枪步兵部队最大可行攻击范围提升至300
· 对调了显耀投石兵和显耀披甲投石兵的士气
· 重新平衡了显耀投石兵和显耀披甲投石兵的资源消耗
· 以下部队的资源消耗和维护费得到了重新平衡:达达尼亚矛兵、重装安那托利亚剑士、女战士、重装持剑突袭兵、重装持盾矛兵、萨尔珀冬冠军勇士以及显耀克赫帕什战士
· 埃阿斯护卫勇士现在能正常受到战役中与持矛步兵相关的效果的影响了
用户界面/用户体验
· 将势力工具栏升级为一行设计,减少占据的屏幕空间,并且将新的行政数值条包含在其中
· 所有UI面板的关闭按钮都挪到了右上角,图标变成X,以便更好地体现其作用
· 给所有的UI面板添加了新的打开和关闭的动画效果
· 所有UI面板的页脚现在都不再有关闭按钮,所以进行了调整以降低其高度
· 人物详情面板中的人物属性部分现在拥有动态高度,取决于其中有多少数值(此外加成图标也变大了,以便玩家看得更清楚)
· 人物详情中,替换英雄、查看记录和重命名按钮的位置被改到了人物肖像下方
· 增加了鼠标悬停于埃阿斯的伟大之路面板中将军肖像上时的音效
· 增加了鼠标悬停于典范军力上时的音效
· 修复了一个导致战役势力选择面板前方的固定工具提示在使用Esc键关闭面板时没有被隐藏的问题
· 修复了一个英雄技能树中所有图标和选择都没有音效的问题
· 巨浪事件现在会正确显示其降低该行省建筑花费的效果,而非降低军队花费
· 修复了一个战前面板中神明UI在鼠标悬停时不会发生改变的问题
· 修复了英雄技能中各种图标错误的问题
· 修复了一个导致战役视野距离加成效果图标错误的问题
· 修复了一个降低维护费的图标和增加收入的图标弄反的问题
· 阿伽门农的阿波罗神怒射瘟疫箭选择事件中,放弃克律塞伊斯的选项所对应的效果图标被修正了
· 修复了一个事务官行动争斗之歌的效果颜色显示错误的问题
· 阿尔戈斯剑士现在被正确标记为轻装部队
· 当玩家无法满足易物协定时,国库面板不会在回合结束后自动开启了
· 修复了一个导致赫克托耳的至强勇士苦战终败北选择事件在事件图片中没有显示赫克托耳的问题
· 修复了一个导致鼠标挪到特定位置上时戒律菜单持续显示或消失的问题
· 修复了一个导致鼠标挪到特定位置上时行军状态菜单持续显示或消失的问题
· 修复了一个导致有大量效果时溢出效果条的问题(现在它们会互相重叠)
· 修复了一个势力工具按钮在显示ESC菜单时仍不可用的问题
· 修复了一个鼠标在人物详情面板中悬停于已经装备的亲随/物品上时,该栏位变小的问题
· 特洛伊地震的转场画面现在会在玩家关闭继续战役按钮时正确播放了
· 修复了一个导致特定分辨率和UI尺寸下,战前选项中女祭司的预兆面板会和神恩支持及自动解决占卜结果面板重叠的问题
· 修复了一个导致部分埃阿斯的典范在通过伟大之路面板挑战后拥有和挑战前不一样的人物肖像的问题
帮助页面/教程
· 修复了一个打开帮助总览且AI发起外交时可能出现的软锁问题,该问题会导致Esc键无法关闭总览或外交面板
· 修复了一个彭忒西勒亚部队的帮助页面不能正确打开的问题
· 前哨基地建筑现在可以正确打开前哨基地帮助页面了
· 修复了一个教程战役中允许玩家征募变灰的部队的问题
· 教程战役中不可以再通过快捷键在神恩和势力机制解锁前进入相关页面了
本地化
· 修复了一个战前页面中增援和夜战的俄语溢出重叠的问题
· 修复了狄俄墨德斯的战略大师和萨尔珀冬的吕基亚贸易任务势力机制中的部分事件信息出错的问题,该问题会导致玩家在收到该事件后修改游戏语言时,事件所用的语言不会变更
战斗
游戏性
· 神话背后的真相模式中的鹰妖哈比现在拥有了锯齿武器远程杀伤修正
· 修复了一个导致萨拉米斯矛兵无法切换武器的问题
· 透克洛斯弓箭兵现在正确地在战斗中使用箭矢了
· 挺进者现在能正确免疫所有高草丛和沼泽地形的效果了
· 特洛伊贵族战车的战斗移速从极佳调整为较好
· 步兵英雄现在不会再拥有马背上的神射手特性了
· 现在击倒后击杀会被正确计算为英雄部队的击杀了
· 修复了部队信息面板中人数显示不正确的问题,现在能正确显示战斗中的人数了
战斗能力
· “阿波罗之引”能力增加了冷却时间
· 修复了一个导致血红迷雾能力在提示框中有目标的问题
· 修复了一个导致凶残能力在提示框中有目标的问题
· 修复了提示框中显示的痛苦屏障(治疗)和赫拉克勒斯决心(治疗)的数值未正常生效的问题
战斗AI调整
· 修复了一个奥德修斯的诡计战斗中,AI部队的部署位置与玩家距离太近的问题
· 战斗AI现在只会骚扰未处在近战中的部队
· 修复了一个导致加载界面后开始战斗按钮无效的问题
战斗平衡性调整
· 神话部队
o 半人马冠军勇士
§ 护甲和士气各降低5
§ 花费从1080提升至1200
o 阿耳忒弥斯勇士
§ 矢石容量从18提升至22
§ 远程杀伤从16/12提升为18/13
§ 获得了锯齿武器远程攻击修正(会降低受影响的部队的士气)
o 库瑞忒斯
§ 近战防御从25降低为20
§ 盾墙阵型
· 护甲从15降低为10
· 近战防御从66降低为60
· 亚马逊
o 轻佻战马
§ 速度减益效果从30%降低为25%
o 复仇女神
§ 生命值从8100提升至10200
o 毁灭杀手
§ 生命值从7200提升至9600
o 掠袭骑手
§ 生命值从6000提升至7200
o 猎骑手
§ 生命值从6600提升至7800
o 女战团
§ 生命值从7800提升至9600
o 弓骑手
§ 生命值从6900提升至8100
o 提欧纳西斯
§ 生命值从6000提升至7200
o 黑矛
§ 花费从700提升至760
o 誓言勇士
§ 士气从55提升至60
o 大部分远程亚马逊部队的射击间隔都有所降低(其杀伤也一并被降低了,这样其每10秒造成的杀伤还是相等的)
· 萨拉米斯和阿尔戈斯进行了平衡性调整
o 埃阿斯护卫勇士
§ 先驱标枪的杀伤从6/8提升至8/10
§ 增加了10对矛兵加成
§ 将每人的生命值从200提升至235(总生命值从11700提升到了14100)
o 埃阿斯之墙和埃阿斯护卫勇士的规模稍微增加了
o 萨拉米斯海员
§ 速度从43提升至48
§ 花费从730提升至760
§ 先驱标枪的杀伤从6/8提升至8/10
o 透克洛斯弓箭兵
§ 远程杀伤从20/11提升为20/13
§ 射击间隔从7.5降低为7
o 典范部队
§ 所有典范部队的花费均提升100,以下单位除外
§ 远目的阿尔齐洛科斯花费从900提升至1250
§ 坚定的格劳科斯花费从1290提升至1440
§ 捷足的埃阿喀得斯花费从1080提升至1300
o 阿尔戈斯剑士
§ 护甲从45降低至30
§ 每人的生命值从85提升到90(总生命值从7650提升到8100)
§ 近战攻击从28提升至30
§ 从中装部队修改为轻装部队
§ 阿尔戈斯剑士的速度从42提升至48
§ 冲锋从8提升至12
o 阿尔戈斯斧兵
§ 近战防御从32提升至34
§ 杀伤从15/19提升至16/22
§ 每人的生命值从90提升到95(总生命值从8100提升到8550)
o 阿尔戈斯劫掠者
§ 护甲从35降低为30
o 英勇持斧奔袭者
§ 近战攻击从40提升至43
§ 冲锋从30提升至33
· 一些势力中较为重要的部队被提升为精英部队
o 伊萨基勇士(上限为4)
o 显耀克赫帕什(上限为4)
o 迈锡尼之弓(上限为3)
o 特洛伊精锐投石兵(上限为3)
· 提升标枪杀伤
o 所有标枪杀伤提升10%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配)
o 所有标枪战车远程杀伤提升25%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配)
· 精英部队调整,以加强势力游戏风格
o 特洛伊王子
§ 人数从60提升至80
§ 花费从1100提升至1250
§ 杀伤从23/20调整为21/22
o 特洛伊贵族
§ 杀伤从20/19调整为19/20
§ 吕基亚翼战车
§ 远程杀伤提升25%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配)
o 塞萨利远航者
§ 速度从42提升至50
o 奥德修斯午夜奔袭者
§ 速度从42提升至50
§ 近战攻击从50提升至53
o 阿伽门农护卫勇士
§ 近战攻击从53提升至56
§ 杀伤从24/36提升至20/40
o 阿伽门农护卫
§ 破甲杀伤从23降低为20
§ 普通杀伤从40提升为45
§ 对大型部队加成从15提升至20
o 轻装标枪兵
§ 速度从46提升至50
o 密耳弥冬剑士
§ 对矛兵加成从5提升至15
o 显耀皮提亚矛兵、密耳弥冬矛兵、特洛伊冠军勇士、披甲矛兵
§ 对剑兵/斧兵加成从14降低为10
§ 切换武器速度加成降低10%
· 特定的超重装部队的移速降低了
o 所有重装矛兵和盾兵部队的移速下降为25
o 所有重装非矛兵和盾兵部队的移速保持28不变
o 披甲剑士移速从37降低为33
o 皮提亚冠军勇士移速从37降低为33
o 重装冲击部队移速保持37不变
o 冲锋速度相应降低,以便配合常规奔跑速度
· 英雄
o 彭忒西勒亚
§ 基础能力替换为战歌(近战攻击)
§ 基础能力替换为阿瑞斯之拥(冲锋)
o 埃阿斯
§ 近战防御从58提升至60
§ 花费从1720降低为1680
§ 生命值从7820提升至8200
o 能力数值变更
§ 赶尽杀绝
· 持续时长从10提升至20秒
· 添加了60秒的冷却时间
§ 战歌(所有特化)
· 持续时长从20提升至30秒
· 提升15%破甲杀伤
§ 阿瑞斯之拥(所有特化)
· 持续时长从20提升至30秒
§ 粉碎(所有特化)
· 冲锋加成从50%降低为35%
· 持续时间从90降低为70
§ 宙斯之怒
· 持续时间从90降低为60秒
§ 血祭(所有特化)
· 杀伤加成从30%降低为20%
· 增加了15%的破甲杀伤加成
§ 命运之线(所有特化)
· 近战攻击加成从50降低为35
· 弓箭兵和轻装弓箭兵的射击间隔下降15%,远程杀伤和远程破甲杀伤提升大约20%
战斗动画、美工和地形
· 修复了一个导致战斗人员卡在战车的马匹之间的问题
· 弓箭兵用剑和匕首攻击时,溅射伤害视觉效果不再显示
· 修复了一个导致萨拉米斯矛兵在切换武器后没有长矛的问题
· 修复了一个有森林战士特性的部队不受沼泽地形影响的问题
· 重新分配了亚马逊部队列表中的马匹模型——高级的部队拥有了更好看的马匹
用户界面/用户体验
· 英雄肖像和部队图标现在会在总览菜单中分为两个选项,二者都可以开启或关闭
· 重装标枪投手现在被正确列为重装部队了
· 修复了一个导致战斗中部队信息面板在一些分辨率中上部被切掉的问题
拍照模式
· 添加了一个在战斗中显示的选项,开启时,拍照模式的设定会被应用到实际战斗中,玩家可以自定义战斗视觉效果
· 修复了一个导致拍照模式中按F键重置设定会导致UI的视野深度被重置,但不影响图像的问题
自定义战斗
· 自定义战斗中默认的部队规模被调整为超级
· 修复了一个导致萨拉米斯自动生成的军队中不包含典范部队的问题
多人游戏
· 快速战斗计时器被挪到了右下方,这样就不会与坐骑选项重叠了
· 修复了一个在快速协定中将势力变为附庸时可能造成卡死、失去同步或崩溃的问题
· 修复了一个在狄俄墨德斯取消了一个冠军勇士部队并等待其训练回合时,可能出现的多人游戏失去同步问题
ASSEMBLY KIT
· 将地形文件的二进制格式更改为XML文件格式
· 为模组制作者做出的调整:script_unit:add_ping_icon()功能现在可以正确触发标记图示了
全面战争传奇特洛伊需要怎样招募?
在游戏当中玩家需要确保自己的运营规划合理有序,只有这样资源才能够在控制范围内得到最大化的利用。从前期发育的角度来说任何的决策失误都会带来整体进程的变慢,所以在这方面一定要格外谨慎才行。具体招募过程如下:
1.在开局阶段不放下神庙建筑而是优先等待先知刷新出来;
2.通过先知和神庙的联动不断提高神恩为后面的招募做好准备;
3.在达到条件后放下雅典娜神庙建筑即可进行接下来的招募。
这一类型的游戏需要玩家考虑的因素非常多,只有熟悉了游戏机制之后才能够知道怎样的规划对于自身发展最有利。拥有了足够的兵力玩家才可以完成相应的作战任务,所以为招募做好必要的准备是掌握游戏核心玩法的基础。
一、改变开局方式由于机制的关系先放神庙除了提前消耗玩家有限的资源之外,并没有其他太多的帮助。所以通常老玩家都会选择在拥有了先知之后再将神庙建筑放下,这样一来先知出来之后神庙也可以基本同步建造完成。
二、联动增进收益这个游戏中不同的条件下玩家通过招募获得的兵种质量也存在一定的差距,所以提前让先知和神庙之间保持不断的刷新非常有必要。神庙在神恩的不断堆叠下将会拥有越来越强的能力,让玩家未来可以拥有一支战斗力不俗的部队。
三、完成招募过程相关科技的升级能够让玩家得以招募各种高质量兵种,不够具体的选择还是要根据实战要求来。毕竟虽然随着质量的提升兵种战斗力存在天壤之别,但资源的消耗也会呈现不断的增长。
你认为这款游戏最难掌握的地方是在哪里呢?