史丹利的寓言怎么跳窗?相信这个问题是许多玩家想要了解的,今天就由本站为大家分享相关知识,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,一起来看看吧!
史丹利的寓言怎么跳窗
貌似是走出原始房间后的第一个办公室的靠左角落的办公桌能走上去,到办公桌子上然后走向窗户,就能跳下来,不行的话去B站看看别人的实况吧
史丹利的寓言作弊结局
一、结局:
1、呆在房间不动(结局1);
2、离开房间,遇到两个门,走左侧的门,遇到楼梯,上楼梯(下楼梯结局2),进入老板的房间,进入精神控制中心直走(选择左侧门结局3),关闭电源(结局4)开启电源(结局5) ;
3、离开房间,遇到两个门,走右侧的门,遇到侧门开启,进入侧门,看见电梯,上电梯(不上电梯跟走左边一样),基本怎么走都一样(结局6);
4、走右侧的门,遇到侧门开启,不进入侧门,走上升降机,在升降机上跳下(摔死),跳到高台上,遇到两个门,走红门(结局7)走三次蓝门(结局8) ;
5、在升降机上不跳下,走进一个有电话的房间,接电话(结局9)拔电话线(结局10)。
1)结局1;史丹利在自己的办公室里老死 ;
2)结局2;史丹利漫无目的走在同样的地方,最后自己其实在在做梦,现实中昏死在马路上;
3) 结局3;史丹利掉在碾碎机上,最后… ;
4)结局4;史丹利终结了老板的阴谋,获得了自由;
5)结局5;史丹利想要通知世界,结果被核爆炸死;
6)结局6;史丹利提前发现了地图,然后游戏冲启了几次后陷入无尽的时间中;
7)结局7;史丹利受不了虚无的场景,决定跳楼自杀;
8) 结局8;史丹利客串了几款其他游戏后,旁白伤自尊重启游戏 ;
9)结局9;史坦利陷入旁白的阴谋中,游戏只不过是个想象,史坦利开始日复一日枯燥生活中 ;
10)结局10;史坦利背叛旁白,游戏崩溃 。
史丹利的寓言豪华版全结局解锁方法汇总
史丹利的寓言结局是游戏中的主要收集要素之一,各结局如何解锁?下面一起来看看史丹利的寓言豪华版全结局解锁方法汇总
普通/解除控制结局
一路按旁白的指示走流程,进入左边的门,上楼进入老板办公室,下电梯进入精神控制设施,关闭系统。
自爆结局
进入左边的门,上楼进入老板办公室,下电梯进入精神控制设施,不按指示关闭而是开启系统。
博物馆/肉泥结局
进入左边的门,上楼进入老板办公室,下电梯左转进入狭长的走廊,最后进入设定博物馆。
疯狂结局
进入左边的门,下楼进入车库。
自闭/胆小/懦夫结局
开局,在离开427办公室前关上房门。
音乐/喜欢笑话结局
从427办公室出来后,在434办公桌边不停按Ctrl下蹲和蹭边,直到爬上办公桌,不停蹲起翻出窗外,选择喜欢笑话。
旁白/不喜欢笑话结局
从427办公室出来后,在434办公桌边不停按Ctrl下蹲和蹭边,直到爬上办公桌,不停蹲起翻出窗外,选择不喜欢笑话。
混乱结局
进入右边的门,按旁白指示进入左边的门,在中间联通仓库按下电梯按钮下降。
摔死结局
进入右边的门,一路直走进入仓库,跳下平台。
妻子/公寓结局
进入右边的门,一路直走进入仓库,坐上升降电梯,进入房间接电话。
幸福/自杀结局
进入右边的门,一路直走进入仓库,坐上升降电梯后在经过下方走道时跳下电梯落在走道上,向前进入红色的门。
游戏结局
进入右边的门,一路直走进入仓库,坐上升降电梯后在经过下方走道时跳下电梯落在走道上,向前进入蓝色的门(第三次蓝门在身后)。
选择结局
进入右边的门,一路直走进入仓库,坐上升降电梯,进入房间拔掉电话线。
逃生舱结局
进入左边的门,上楼进入老板办公室的第二道门时,快速后退,赶在门关上前走到外面,一路往回走进入427办公室旁边新开的一扇门,爬楼上去。
天堂结局
分别在电脑419,423,老板办公室门前的助理、434和史丹利的电脑前调查输入密码(每输入一次需要重启一次游戏)。
艺术之神结局
游戏结局流程中玩4个小时婴儿游戏(不开玩笑,就是4个小时)
明星结局
坐老板办公室密室的电梯下到地下后,再按电梯往上走,反复来回即可进入明星结局。
BUG结局
按普通/自爆结局的流程游玩到监控室,利用桌椅蹲起跳下去。
永恒结局
游戏一开始,选择没玩过史丹利的寓言的情况下,游玩一定数量的结局(统计中),或游戏一开始选择玩过史丹利的寓言,并且在游戏里达成了2个及以上不同的主要结局(摔死、自闭这类不算),在去双门选择的路上有一个半开的“新内容”的房间可以进入,进入并且走流程可解锁永恒结局。
注:目前尚未发现重新进入永恒结局剧情线的方式,只能达成一次,除非重置存档进度。
史丹利的寓言2博物馆
完成一次永恒结局后,“新内容”的门前标识将变为醒目的霓虹灯标识,此时再次进入新内容的房门可解锁史丹利的寓言2博物馆。拿到桶后即可离开博物馆,并且将以后的游玩升级为史丹利的寓言2。
万象结局
史丹利的寓言2博物馆里,往无尽之洞的方向走,进入中间有洞的房间,反复往洞里跳,直到地面升到只有大约半米的高度,再次跳进去,等旁白发现传送失灵跑路后不要急着重启游戏,耐心等一下,地面会开始下降,解锁万象结局。
史丹利的寓言2
离开427后的第二个办公室里会新增一个桶,拿上桶后游玩各个结局的流程就会产生变化。
废弃仓库结局
进入史丹利的寓言2后,在货梯仓库找到一个能登上箱子的斜坡,跳下去到木板桥上,然后往反方向下蹲进入通风口。
孤寂结局
手里拿着桶时按明星结局的流程游玩。
失手结局
手里拿着桶时按逃生舱结局的流程游玩。
(注:达到此结局后下一轮自动重启的流程中会没有桶可以拿,需要再重启一次桶才会出现)
丢失结局
手里拿着桶时按疯狂结局的流程游玩。
桶博物馆结局
手里拿着桶时按原版博物馆/肉泥结局的流程游玩。
永暗结局
手里拿着桶时按普通结局/解除控制结局的流程游玩。
鸟类学家结局
手里拿着桶时按自爆结局的流程游玩。
加护结局
手里拿着桶时按BUG结局的流程游玩。
毁灭结局
手里拿着桶时按混乱结局的流程游玩。
寂灭结局
手里拿着桶时按公寓/妻子结局的流程游玩。
智力问答结局
手里拿着桶时按幸福/自杀结局或游戏结局的流程游玩。
超越喜剧结局
手里拿着桶时按选择结局的流程游玩。
谋杀结局
手里拿着桶时按歌曲/旁白结局的流程游玩。
录音带结局
手里拿着桶时按废弃仓库结局的流程游玩。
最终结局
收集6个迷你史丹利玩偶后重启游戏。(同样目前没发现除了删档以外第二次打出的方法)
玩偶收集
在会议室里有6个玩偶的搜集提示。
1、续作展览厅里。
史丹利的寓言2博物馆的收藏展览厅深处。
注意,一旦获得了这个玩偶,直到触发EPILOGUE的重启前,无法前往史丹利的寓言2博物馆。
2、巨大的屋子,有很多箱子。
右门路线的货梯仓库是游戏里最大的仓库,顺着货梯附近能登上箱子的斜坡,跳到木板桥上,在尽头找到玩偶。
3、楼梯,有关楼梯的地方。
指前往老板办公室的楼梯,左门的楼梯向下走的疯狂结局路线,最底层楼梯下的夹角里
4、同时有红色和蓝色的地方
这个红蓝指的是游戏结局和幸福结局分歧的红蓝门,右门跳下电梯后,在第一道红蓝门附近的房间里。
5、有火的地点附近。
壁炉,老板办公室的壁炉后方,密室的电梯对面,
6、重要人物的有味道、私人的场所。
重要任务指的是老板,私人且味重的地方指的是浴室,进入办公室第一道门后左边的浴室里。
轮回结局
打出最终结局,且游戏打开次数≥5,开篇字幕旁白不再有新内容后,在主菜单选择EPILOGUE,在最后的房间里重启电脑,开启史丹利的寓言3。
桶不影响的结局
摔死结局和万象结局区别不大,只是流程里有些微小的变动。
正常情况无法拿桶时达成的结局
天堂结局和自闭结局。
重置与重新进入史丹利的寓言2博物馆
进入史丹利的寓言3后,即可在正常流程里重新去新内容房间里的史丹利寓言2博物馆.
再次进入EPILOGUE重启电脑,可以将界面变成史丹利的寓言N。(N为重启次数-2)。在任意N的情况下完成2博物馆流程均可变回2。
史丹利的寓言豪华版6个小史丹利雕像位置一览
史丹利的寓言目前已经推出终极豪华版,豪华版新结局需要收集小史丹利雕像来解锁,下面给大家分享史丹利的寓言豪华版6个小史丹利雕像位置一览
第一个:史丹利寓言2博物馆内,写有Collectibles的房间内
第二个:按故事顺序到达老板房间的楼道,旁白会让你往上走,走下面的楼梯,在最下面楼梯后面
第三个:老板房间里的BATHROOM里面,进门左转就能看到
第四个:老板房间解开密码门后右边
第五个:两扇门选右边那扇门,走到货物间(很宽广有升降机的房间),上升降机前的左手边
从雕像位置回看的方位图,左边的过道就是下一个雕像需要跳下去的过道
第六个:货物间上升降机后,从上面跳到下面的过道上,直走遇到的红蓝门右手边
恭喜你
真的只有六个吗?
当你拿到所有六个雕像之后,从游戏菜单重新启动游戏回到开头
如何评价游戏《史丹利的寓言》
首先,这个游戏的特别之处,是它的双重框架。一个普通的叙事,是只有故事本身的,玩家即是故事的主角,从始至终。但如果可以在叙事里跳入跳出呢,就像卡尔维诺的《如果在冬夜,一个旅人》一样,读者就拥有了“故事主角”/“故事读者”两个身份,有时是前者,有时是后者,有时重叠,一切都取决于叙事者如何引导。同样的道理,在这个游戏里,玩家也同样拥有史丹利/游戏玩家两个身份。
最tricky的部分却不是玩家的身份,而是旁白,还有旁白和玩家的关系是什么。首先旁白的身份是史丹利的故事的讲述者,同时也是与玩家的“玩家”身份在交谈的游戏制作者,而当他跳到制作者这个身份时,又不同于现实生活中的制作者,而是更似造物主的存在。
好,基本关系就是这样。
The Stanley Parable本身的大概念是:这个游戏没有结局。史丹利的故事没有结局。一切都是循环往复的,永远没有终点。为了体现这一点,游戏开始画面是电脑套电脑无限套下去,loading画面的字也写着:the end is never the end is never the end is never the end… 这句首尾相接的话,不管怎么拆分断句一下,都是这样的意思。游戏里虽然有双重身份、不同框架叙事,但是“现实世界”并不被承认。也就是说,玩家/史丹利,你是永远被困在这里的,不管你怎么努力逃脱,都不可能,这就是你的命运。或者也许广义的来说,这是以史丹利为代表的所有人的命运——生命是一个逃不出的圈,即使是死,也不是终点。
下面想说说几个小结局。这个游戏有很多种所谓的“结局”,并不是真正的结局,只是不同的路径不同的事件。但是为了方便称呼并和大部分游戏攻略对应,在这里还是叫它们“结局”。
自由结局:失去自由意志的自由
在这个路径里,没有发生叙事框架的跳出,只是普通叙事。玩家和旁白只有史丹利和叙事者的单一身份。在叙事里,故事里的世界叙事者是不存在的,史丹利自己发现了被精神控制的惊天大秘密,他选择关掉这个系统,然后逃离了公司,获得了自由。但是,如果从框架外他们的身份来看(因为游戏本身提供了框架外的可能),玩家听从了游戏制作者的每一条指令,史丹利的自由是以牺牲玩家的自由意志换取的。而最终那个野外的环境,是由制作者主创造出来的虚拟自由世界,因此这个自由,根本不是自由。然后,游戏重启。
爆炸结局:造物主地位的巩固
如果史丹利违背叙事原意,去打开精神控制系统,就会开启一个定时炸弹,而且这个炸弹是无法拆除的。史丹利/玩家所妄想的通过精神控制系统操控别人,这是无法实现的。因为在这个世界里,旁白才是主人,史丹利只能接受自己的命运,无法决定或是改变,更不要说去掌握控制世界的权力,这是造物主不可能允许的。因此,史丹利想要去变被动为主动的时候,制作者就要去毁灭他,顺便也毁灭了世界(反正还能重新开始,它不曾真正地被毁灭)。
回家结局:别无选择
你以为你有选择,但其实你没有。这就是我觉得这个“回家结局”想说的。史丹利突破重重阻碍,终于被送回一个类似公寓的地方。那里有他的妻子(一个假人,吓了我一大跳)。然而回家就是逃离了吗?不是。所有的行为都有固定的程式,史丹利无法跳出这个程式,每天都是一样的,这和他在办公室按照指示去按键的工作,本质上是一模一样的。于是程式开始了:去吃午饭,请按【X】键。照顾孩子,请按【U】键。上床睡觉,请按【@】键。去上班,请按【9】键。去死,请按【L】键。每按下一个键,家的部分就少一点,427办公室的样子就多一点,最后,史丹利又回到了办公室。旁白在说,甚至有人对史丹利这样的生活感到同情,除非这是他自己选择的。的确,这是史丹利自己选择的。但他(玩家)真的有选择余地吗?
混乱结局:关于终点和存在的思考
经过“探险专线”引导的大冒险历程,连旁白都在思考:到底“终点”存在吗?他自问自答的结果是,是的,终点存在。因为无论你走到哪里,你走到的那个地方就是终点。生命的本质决定了,必将有一个终点。而生命的本质又是什么?旁白说:存在的本质是那个存在本身主观经验的副产品。如果我(旁白)对你(史丹利/玩家)存在的体验依存于你对这个办公室的主观体验中,那么这个办公室,是我相对的主观精神构造。换句话说,这个世界是我主观创造的,但是你首先要感知它它才存在。再换句话说,我虽然是造物主,但我也依存于你,你首先要进入到我创造的世界,否则我的世界就不存在。在这个结局里,玩家最后被搁置到一个“上帝视角”,或者说是一个旁白的视角,但是是旁白也无法感知到的某个绝对空间。史丹利的灵魂被抽离了,他无法再做出任何选择,他以无法感知这个世界。这个时候,造物主一般的旁白也束手无策了,什么都无法进行下去。这是“终点”吗?还是说当史丹利的主观被抽离之后,这个世界已经不存在了?
星光结局:一只小白鼠
经过一系列跳出原有故事线的举动之后,史丹利来到了一红一蓝两扇门前。旁白也已经放弃了原本的故事,因为史丹利已经走不回去了。但是,他要证明,我是主宰。旁白对史丹利说,你听我的,我真的是为你好,你应该进红色的门。于是史丹利进了红色的门。在这扇门里,有一个天台,在天台上可以看到虚拟的宇宙,星光,还伴有音乐。这是对史丹利的终于听从了他的奖赏。下了天台,则是一个封闭的楼梯间,可以网上走几层楼梯,尽头却是悬崖,史丹利只能跳楼。在第一次跳下来的时候,好疼,屏幕变红了,但史丹利并没有死。似乎是再给史丹利一次机会:你看,一边你可以欣赏你的星光,另一边只能跳楼,傻子都会选吧?这就很像训练自家的小狗,“坐下。”,小狗真的坐下了,就能得到一个狗粮。旁白所做的,其实就是小白鼠实验,走我告诉你的对的路,就能体验到甜头,相反就是疼,渐渐的小白鼠就只会走对的路了。有人说,这个游戏有点像《楚门的世界》,但还是比楚门惨多了。史丹利为了不做小白鼠,经过不断的跳楼终于死了,游戏重置。
发疯结局:什么是真实
在这个结局里,游戏会插播一段漫画视频,试图矫正玩家的“调皮”行为,它传达的信息是这样的:人必须学会选择,做理性的选择,因为理性的选择是最健康的生活方式。如果一个人做的选择、说的话完全不make sense,那么他就不是真实存在的。视频结束。好,现在你重新选吧。玩家还是选择违背旁白,就是不做“理性的选择”。这时候,他的惩罚来了,不管怎么走,他都走不出一个循环的迷宫,只是在原地打转。旁白说,史丹利以为自己在做梦,睁开眼,还是循环的迷宫。然而,迷宫也好,做梦也好,显然都是旁白一手打造的,因为史丹利没有做出正确的选择。所谓的疯,是旁白的理性对立面。反过来看,它是史丹利的理性。就像那句话说的,在疯子眼里,剩下的世界才是疯了。但这个世界的设定就是,它已经有一个预设好的正确理性,所以你不能拥有任何与它相悖的理性,否则你就不make sense,你就是疯子。疯,就是让你陷入无尽的噩梦,噩梦变成你的真实,然后再由拥有造物能力的“我”,清除掉它的对于世界的真实,基于我的理性来构造真实、制定规则。最后,史丹利疯了,他死了,是在一个安逸的现实环境下由于疯了而导致的惨死,根本不是这个循环的迷宫,史丹利的真实被改写成了不真实。这个结局,是让我觉得最惨的。
其实我没有真的去玩这个游戏,原因是因为我不敢,光是看看就这么压抑,恐怕真的玩它就会彻底抑郁了,比如那个你要走逃生通道就只能看着自己被推向粉身碎骨的结局,我根本承受不了。最后一点想说的是,我所做的并不是想揣测游戏制作者的原意。这就像去解读一个小说,同一个作品是可以关于很多东西的,比如它可以是关于爱情的,也可以是关于阶级问题的,还可以是反映历史状况的,等等。作者也许有意地去创造这些“关于”,也可能没有。但他创造的作品本身,给人带来了这些“关于”的思考,又或者,这个作品只是对读者的情绪造成了一些冲击,或是给读者生活中的某些事带来了一些启发,这就是一个作品的意义,是因读者而异的。
以上这些,是The Stanley Parable之于我的意义。