帝国时代2怎么快速发展(帝国时代2之民族和快速发展)

admin 游戏头条 15

帝国时代2怎么快速发展?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

帝国时代2怎么快速发展?来个高手指教一下。

帝国时代2怎么快速发展(帝国时代2之民族和快速发展)-第1张图片-零柒游戏
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先给你个数据,一般来说帝国24个人口(含斥候)升封建,

下面的发展方式你可以借鉴下:

1,2,3,4,5,6p杀羊

(至少杀完2只羊再去引猪,杀羊建议4个人,杀鹿建议5个人,杀猪建议6个人)

7,8,9,10p建木厂伐木

11,12,13p建磨房采果子

14p引第二猪

15,16,17,18,19p继续杀猪

20p,21p,22p,23p建第二木厂 开始升级封建

还有个24p是斥候

升封建后马上造市场和铁匠铺,造的时候可以再生产1个农民,造好后就可以升城了,一般升城的时间在15分多点。一般公认最合理的升到城堡的时间为17:12-17:15,再快升城堡也不是不能做到,但是会影响后期持续的出兵。

帝国时代2各个时期发展如何安排比较快?

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开采和需求

有一定的资源储备是必须的,但不要以为有了资源,就可以结束战争了。一般的说,先造一些军队和箭塔,绝对要比受到攻击的时候再用大量的资源来慌忙的训练军队好得多。这样即使能够击退敌人,但付出也是惨重的。如果你的某一资源的开采大大的超过了它的使用,那么,最好腾出一些农民出来干别的事,去开采那些暂时不足的资源。很多人都认为黄金是最最重要的资源,事实上也是,但并不意味着除了金子,就不用开采别的了。这个道理是显而易见的, 但总容易别人忽略。 在与敌人的混战中,不可能也不必要照顾到每一个兵士,

·在游戏的后期,不要面对敌人强大的攻势而守着基地顽抗,若在真正的战火年代,当然要保持民族气节,但在游戏中,就不要硬撑了,因为民族英雄往往是以牺牲而结束战斗的。而且这时你的基地附近的资源可能早就挖完了,基地除了面子问题,已经没有很多战略上的意义。攻击你的敌人手中很可能已经掌握了你的基地的所有详细的资料,所以要敢于抛弃。利用这段时间作一次长征,或者到你的盟军那里,或者另外再找一个地形更好的高地或角谷,重新建立自己的王国。不要忘了带上农民,否则空有丰富的资源储备,也只好不甘得认负了。 比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。

怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。

请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?

我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。

任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。

比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。

我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。

我们来看一种绝对化的打法:

在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。

上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度

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具体的发展模式:一出来3农造一房。然后同时杀羊。找羊一般都是骑兵走一边,再派一农民走另一边。只要运气不是太坏。找到头4只羊的时间是很快的。456农民出来都去杀羊。7去果子附近造2房子,8去造磨房。完了7,8采果子,9.10.11共5人去采果子。12去引第一猪.用(123456)6农和引猪的第12农杀猪.13.14,15.16去伐木。17去第二只猪造房。完了引猪。用杀第一猪的7农加上17共8人杀第2只猪.18,19,20,都去伐木。(如木远就加上21.共8人伐木)注意,如果木头够100就去造伐木场。21.22.23.24采金.当木头一够60,吃猪肉的农就种一块地。一共种两片地。最好是用引猪伤血的二农种田.到封建出一个农民再升级织补。造市场4个农民,1个农民造铁匠就够了。然后卖石头点升城堡。采完果子和杀完猪羊的农派两个或三农望对家跑去前.采金的加2农共6农采金。其他都去伐木。这种升城模式一般可以14分15到14分30秒。要是找4羊晚了,先升织补,24+1也可在14分30,到14分50升城.到这里主要有2种打发,出马和不出马2种模式.我偏爱不出马.

(一)出马模式:

木头到180就在家里起兵营。出去的农民起马厩。(注意木头有时要买100才能造马厩)家里快城时加一块田,共3田.一到城堡可以出两只马。一马去杀主金的农,一马去杀主木的农.(基地初出的农,都去伐木.人口35后.有6块田以上.基地出的农都采金.)出去的两个农民马上起庙。完了看情况造攻城武器场或者总部,出马模式一般先起攻城武器场.先出一幢车.首先目标是敌人的马厩,后面的目标是铁匠铺和和尚庙.然后再发石车,和尚,积10来升一级攻防的马,一般就搞定了.不积马就和对家对发石车,家里分几农采石,再用金换点石搞城堡.

(二)不出马模式:

这种模式经纪好,再升城中就可以补3块田.共5田,还可升了一级伐木,升城后,农可以不停的出,一般去前最好是3农.小马一定要看对家是否起一马厩了,如起了马厩,不但3农要离对家远点不易被发现的地方起和尚庙,家里也要起个和尚庙.用前后双庙.有和尚掩护.3农再去对家主金附近或有石头的地方起基地控主金或采石.然后再造攻城武器场.也是先出一幢车.首先目标是敌人的马厩,后面的目标是铁匠铺和和尚庙.然后再出发石车,和敌家对发石车途中2基地可以不太停的出农,升2级箭和一级视野.用幢车,发石车.和尚.基地.组合进攻.等到石采了300以上后.用金换200石.建城堡.城堡建起来.一般很快就赢了.

附属:前制是攻击型很强的打法。中手有时也能菜高手,最少能拖住高手.马厩和庙宇.基地最好建在敌人的主金矿附近。最大缺点就是初期前制时是否不要早被对家发现,占住前制的脚跟.还有就是后方比较薄弱。一旦敌人前期能出几马或几和上绕到后方搔饶你家.就比较难打.最后就是如果敌人资源采集点比较靠后,那也比较难前.

(后记:我试过这种打法,24加1,用我的水平升城15分40左右,如果在提高,我怀疑也只能再提高20秒左右!准确的升城时间为15分,推荐给大家!)?????¢??‘???

(封快)

1,2,3,4,5,6p杀羊

7,8,9,10p建木厂伐木

11p引猪

12,13,14p建磨房采果子

15p引第二猪

16,17,18,19,20p继续杀猪

21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封

(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木头,一部分建农田)

城快

同封快,不过多了25p继续采木头,26,27,28p造矿厂采金子,升封,到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。

帝快同城快相似,多了29,30,31p继续采黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。

中国的多人局打法(ZT)

开局:

1 :一开局就看到羊, 6 人先砍基地旁的小木, 1 只羊拉回主基,等羊一到就采羊,羊的位置可以在基地的一角,或中间位置,但不可太靠里面,里面位置窄,容不下 6 人同时采,如果看到羊的同时也看到果子(这是最好的情况),但羊有点远,可以 6 人先一起采果,各采 10 单位后,再采羊肉,同时不要忘记造一个房子。

2 :一开局看到果但没有羊,先 5 人采果, 1 人配合探马反方向找羊,马上可以找到羊, 5 个采满 50 单位的食物回来就采羊。以上开局可以保证不断人。

3 :开局没看到羊和果, 5 人砍树, 1 人(也可以多几个人)配合探马反方向找羊,正常的话也可以很快找到羊,所以基本也不会断人,如果运气差一点,找到羊比较迟,那就要断 1 人,一般来说 5 局 4 局不会断人, 1 局断 1 人。当然期间要手动几次上交食物。

伐木场开局要比磨房开局经济稍好一点,木头会多一点,但要经常手动上交食物,我习惯用磨房开局(可以紧挨着果子建磨房, 3 人采果,要手动指挥采最近的),刚开始上交 2 次食物,后面食物就跟上了,但主基旁的木要多砍一会儿,如果基地旁有 2 棵小木比较近,其实磨房开局经济比伐木开局不会差,如果小木有点远,人要来回走几次,效率就要低一点,一般 4 人砍小木,后出来的人就去树林,先砍一下,等有 100 的木要马上建伐木场(砍小木的也去建),越早建越好,因为可以减少人砍基地旁的来回走的时间,快建好的时候要指挥每人砍旁边最近的一棵树,防止人自己砍比较远的,防止卡住。

猪引过来的时候要注意,把没杀的羊让一下,估计好杀猪的位置,要让猪躺在基地中间,有些人用停猪,就是把猪从基地的一边引到另一边时,把人驻进主基,猪就在在那停留一会,然后一只羊采完的时候一起杀猪。

中国的多人局打法(ZT)

到城前人分配: 5 金, 7 田, 12 木, 1 建筑, 4 个果子刚采完(开局 3 个,前面杀完猪时,分一个来采果), 4 个采果的, 2 个种田, 2 个去主金处(马上要建分基,建分基时同时要至少有 5 个人在采金,不然要断金,)

到城前要完成:围一边,每块田都 BUG,, 要经常看人,防卡,防走远路。升好一级伐木,一级种田,一级采金。

一到城(正常的话,中国 28+2P,15 分 30 秒左右到城,也可以 29+1P ),升二级伐木,主金处开第二基,再种 4 块左右的田,再开第二基(如果马上连开两基的话,出马和出人,要断一个)。主金处分基建好以后,这个基地出来的人就采金,你会发现金子马上会多起来,是好事吗?不是,城堡初期要控制金子,不能让他它多,金子够两马房出兵就行,这时有 7-8 个采金就够了,采金的人有多,马上种田。第三基开在石头处,,然后三个人采石,多的就种田。所以说城初木头是最需要的,有了木可以种田,开分基,金和石够用就行,主基出来的人去伐木,这时很多人在伐木了吧, 20 多个了,两个伐木场稍微要离远一点,防止人拥挤,卡住。最好一个伐木场固定 10 个左右的人,然后围起来(就不用建分基保护),另一个出木头多的话开第四基(木头不多也围起来,在另外树林处开第四基,优先选择有树有金矿处)。尽量把伐木几处分散一点,因为后面伐木工还要一直增加,容易挤,降低效率。

开了第三基后,就升一级轮子,建和尚庙,没血的马来医疗,可以考虑建市场,看形势,如果你一直在进攻,估计敌人这段时间一直救同盟,马我方来的不多,可以暂时不建市场。开了第四基,大概 24 分钟,升二级轮子,升二级采金,一级采石,开始升血统,升攻防(先升防后升攻),补马房,同时这段时间一直几乎不断马,这时木头一下子就很多,但你不能让它多起来,不断的种田,估计食物来的要比金快了,开始增加采金的人,开第五基在金初,城堡时代五基够了(一定不要超过六个),余下的木一直种田,马房建到 6 个为止,采金的一直再加,种很多田,采金也要多了,不是说我要减少伐木工,在一直增加伐木工的同时,我不让木头多起来(以最快的速度种很多田,并且每块田都 BUG, ,在帝王前一定要这样)。

如果前面你一直控制的不错,这时大概 28 分左右,你已经在建第 4 个马房了(共要建 6 个), 5 个基地,共 25 个左右人在采金, 40 多块的田, 35 个伐木, 5 个采石,骑兵 20 只左右,现在开始暴兵,这个时候,你的分数很有可能是最高的,看敌人的分数,(哪个最高就先暴哪个,要暴的对象优先考虑你对家,但有一个分数要比他高很多的话,那就要暴最高的,同时发信号给同盟,一起配合)把马房聚集点指在敌家前方,即使对家是匈奴高手,他也是每块田都 BUG 等,人口也要至少比你少 10 多个,还只有三基或四基,马房只有 2-3 个,就是说,你开始暴兵的时候,匈奴还在 boom 呢,这就是中国的优势,比匈奴快。

这时如果敌人来了几只马,可以也分几只马追他的马,也可以不理,只要人驻进基地就可以了,不要耽误时机,马上直扑敌人家, 6 个马房不要断马(人当然也不能断),城堡时代一般人口要超过 150, 大多数是能成功马暴。即使不能暴,也可以杀比较多的 mm, 使对方经济受很大的损失,有时敌人刚到帝王,还刚刚在建第四个马房的时候, 40 多只二攻二防的马到他家,后面还有六个马房源源不断的出马增援,有城堡照样暴,同时去几个 mm 在地图中央先建 3 个兵营和 1 个攻城武器场(看战况,如果敌人同盟有马增援,出马的同时开始出枪 + 冲车),据说 helen 和 chunyu 最喜欢马 + 枪 + 冲车的组合,在城堡时代,敌人还是以马主的时候,这个组合是很有攻击力的,这种打法自己升帝比较迟,一般要 35 分以后,但不要紧,你只要持续对敌人施加压力,兵不断,就算对方升了帝,他的马也是在家里救,不会很快来你家的,他人口会下降,打的凶一点把城堡建在地图中央,甚至敌家门口,然后出诸葛弩,

以上可以归纳为:城堡初期 Boom, 城堡中期马暴,后期转马 + 枪 + 冲车,帝王转诸葛暴,如果敌人在城堡后期出大量的枪防守,那就马暴直接转诸葛暴,这时要注意石头的采集,家里防守比较弱。城堡 3 个就够,诸葛弩生产很快的,其余的石头在家里在敌人家造炮塔,要对旁边隐影区的探测,对角落飞轻骑,在城堡后期要开始贸易,有空拣圣物。就是要把中国的经济优势尽快转化成军事优势,在城堡时代就给敌人以大的打击。

到帝王时代,自己资源有多要进贡,如果不是很多,要进贡给分数高的,分数低的稍微给他点,能发展就可以了,你把所有资源给了一个只有 50 个人口,还在城堡时代人,就算他本来很猛的,现在一下子他也用不上,他的兵种攻防等也没升完,所以应该进贡给分高的,让他出强力兵种。自己开口要一种资源的例外,当然要给。

中国在边打法比较多,看地形和敌人的情况。有一种打法,如果地图不是很烂,对方不是前置出毛的话(一般多人局这样打的不多,) 25P 10 : 30 秒到封,后置双靶,先出毛,边用房子,建筑等围家,围好后,开始屯步弓(如果敌人到封前已开始采金,那也要马上采金,尽早屯步弓),步弓生产比较慢,可以再补一个靶场,封建只要出兵不断,围好家,就能顺利到城,升级成弩手 + 二级射程,出发,大概 30 个的弩手,去敌人家,最好让同盟来马配合,这 30 个弩手一般对敌人能产生比较大的打击,不出马,家里 4 基直帝,注意采石要多点,也可以向同盟要石头,到帝要有 2 个城堡,帝王诸葛暴,只要帝王升的快,敌人还没有大规模的游侠等(有可能还在城堡暴马),一队 8+6 的诸葛弩,配合冲车和轻骑,就可以推平敌人的基地了。

就讲这么多,我个人喜好多人局,所以也只能讲这些,单条我是菜鸟,别找我。

29+2P 经济要好的多。我后来想想 28+2P 对资源的调配要求很高,有时木头缺,有时食物少,可能升不上,就算能 15 分 30 秒到城, 28+2 ,中国到城只能先开第二基,要再种 4 块田,再开第三基,才能保证出马和 mm 不断,连开两基的话,只能出 5-6 个马,要断 3 匹马左右, 多一个 mm,29+2 也可以保证升级稳定 ,16 分到城,连开两基,出马和 mm 不断。所以推荐用 29+2P 升

帝国时代2之民族和快速发展

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民族介绍:发展最好最快的国家就是波斯、中国、日本,但这几个国家军事水平不行,波斯的战象弱点太多,耗的资源又多,只能找死,且其他兵种不够全,单有游侠一种是无法抵御攻城武器和和火枪手、长枪兵的大量袭击的。中国和日本就更别说了,中国没有游侠,不能打后期;日本步兵虽然好,但是只能快攻,拖久了也是死。军事强国就是条顿(条顿武士攻17+4,甲10+3盾5+4,血100!令人吐血,也不怎么耗黄金,配合其他兵种十分强势,有游侠),、土耳其(集群的苏丹亲兵十分恐怖,不亚于成吉思汗的蒙古铁骑,且火炮、炮塔强势)、维京(步兵强势,且后期海战强大)、法兰克(骑士加20%血,也有斧头兵防着长枪兵)之类的国家了。对于新手,我个人建议打法兰克(如果对手是萨拉逊的话最好另作考虑)。法兰克适合打后期,只要敌人没有快攻,一群游侠冲到敌人大本营是绝对能让他亡国的(高手要小心点打,很容易被枪兵+枪手+攻城武器搞死),发展科技也比较完全,是个十分不错的选择。

帝国时代2征服者发展技巧

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我的技巧有以下几点:

1、城镇中心要多,刚升城堡时代时根据资源量决定城镇中心的数量。后期建到5~6个,最好的状况是所有城镇中心都在工作,即同时生产农民。

2、要大力发展就要有大量的农民,要农民就要食物,要食物就要木头,所以,除了必要的采石矿金矿的农民外出来以后直接去伐木,木头一够60(条顿40)种田,不要囤积资源,有农田BUG的话一定要用。此外要及时补伐木场,别心疼那100木头(日本50)

3、如果怕敌人骚扰的话可以少量造点长枪、僧侣用来防骑兵,如果地形好的话全围了,有石头墙的话更安心了。

4、被敌人进攻时千万不要乱敲钟,把受攻击的农民按着ALT键+左键放在城镇中心力,其余的仍然埋头苦干,不耽误发展。

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