任务贼最新卡组?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
炉石传说最新任务贼卡组推荐
炉石传说新版本拉斯塔哈的大乱斗来袭,盗贼的新卡都是以海盗体系为主,所以新版的任务贼构筑没什么变化,不过本身也已经趋于完美了,今天小编就带来了炉石传说拉斯塔哈的大乱斗任务贼卡组推荐,感兴趣的玩家来参考一下吧!
拉斯塔哈任务贼卡组
这套任务贼卡组和以前的任务贼没什么大的变化,这套也已经趋于完美了,冰川裂片冻结篝火,凶恶的鳞皮兽完成任务后快速回血。
任务贼卡组详情:
卡组代码:AAECAaIHBvzBAobCAoDTAs/hAsPqAuD6AgzEAZwC7QKfA4gFmwXUBYYJl8ECx9MC2+MC9uwCAA==
卡组构筑解析:
凶恶的鳞皮兽
影舞者和南海船工的配合大家都比较熟悉,这个也是非常精妙的Combo,可以帮助你快速完成任务。
船工1血可以轻松送掉,然后就能一下子完成任务了。
德鲁伊卡组猎人卡组法师卡组圣骑士卡组牧师卡组潜行者卡组萨满卡组术士卡组战卡士组
炉石传说任务贼怎么玩 炉石传说任务贼卡组推荐
炉石传说任务贼怎么玩你知道吗?任务贼在当前环境下的强度怎么样呢?下面为大家带来的是玩家“凌果冻”分享的炉石传说任务贼卡组推荐,一起来了解一下吧。
任务贼卡组推荐
卡组代码:
AAECAaIHBrIC7QKvBPYE5/oCp6gDDLQBzQOIB90IhgnH+AKPlwOQlwP+mgP1pwOqqAOtqAMA
奥丹姆新版本给盗贼的任务——劫掠集市,版本开启前不少人都看好,而开启之后则是普遍看衰。个人认为劫掠集市确实称不上很强,但仍是一张可圈可点的卡牌,不羸弱,不滥强。
个人利用录像列表手动统计了一下最近105场的对局(从5级开始统计),对阵情况如下:
打法及对阵分析:
通用起手留牌:
必留卡:劫掠集市(即任何对局都不换掉任务)、法老御猫。
高优先度:背刺、怪盗恶霸、军七、聪明的伪装、闪狐。
中优先度:宿敌、荆棘帮蟊贼。
特殊:闷棍、大范。
闷棍通常都是不留的,但是如果考虑到对面有可能有大个随从或者BUFF的时候可留,如心火牧。
大范的话看其它手牌合不合适,如果你觉得可以在3费左右造大范的话就可以留。
另外对于迈拉的不稳定元素,我的习惯是不留。以前打节奏贼可能会留,但这套牌打下来我觉得不留比较好,毕竟任务已占用了一个起手卡位。
通用打法:
简单概括就是打节奏,把自己当成节奏贼来打,其实这套牌更像是带了任务的节奏贼。也就是尽量地站场、优势交换和抢血、然后通过高爆发斩杀。
高爆发的斩杀方式最常见的就是火车王。火车王暗影步是8费斩12血,手上有刀就是15血,10费加刺骨就是19血,有伺机待发的话还可以多打一个刺骨23血或者闷棍过墙等。另外偷牌也是经常能偷到一些直伤牌或者咆哮、嗜血、远古祝福等场面BUFF牌。
其实这些内容都是节奏贼的打法了,上个版本玩了那么久的节奏贼想必大家都有经验了。
关于任务的一些小细节:
法老御猫是有一定概率可以加任务进度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1费的时候推荐上法老御猫站场,后手如果不需要留硬币的话(没有军七大范恶霸等连击牌,2费有聪明的伪装或3费有闪狐等就是有事可做)可以1费任务硬币御猫。
如果你1费打了御猫的话,可以不用急着挂任务,只要在使用偷牌卡之前挂上都可以,甚至可以留到4费给军七、恶霸等打连击用。
其它职业的回响牌是可以加任务进度的,一些补充手牌资源的卡也是可以加任务进度的,例如女巫森林苹果、猎人工具包、不虚此行、法力飓风等等此类卡牌。
完成任务的当回合还需要2费转刀,如果需要转刀请注意费用。
对面有吸血随从的话,可以用刀解掉,不会被吸血。
集市恶痞突袭和刀都是3攻,需要选一个解场的话,如果对面接近斩杀线则用恶痞去解场用刀打脸,压血线很重要,不是特别需要去保恶痞的血量。
如果对面是偏慢的卡组,完成任务后需要尽可能地抢血,尽量保证每回合都砍一刀。如果手上没刀,没有足够费用同时上随从和转刀的话,请根据具体情况好好斟酌一下。
拿免疫刀砍脸是这套牌的常规操作,有时候手上有解场牌,例如宿敌或者一些偷到的解场牌,对面随从3血以下,这时到底是省下解场牌用刀解,还是用掉解场牌拿刀砍脸,是需要好好地斟酌的。如果对面血量已很不健康,别省了,果断提刀砍脸吧!
简单说说职业对局:
对阵战士:
最难打的对局是战士,只有44%的胜率,天梯上遇到的大部分是防战,另外在2~1级还遇到三四个打脸战(也有可能是宇宙)。打防战也是尽可能抢血,完成任务后尽量砍脸压血线,通常赢下来的局都要靠火车王斩杀,暗影步不要随便用了。跟班和小随从放中间防对撞器,随从能蹭脸就尽量蹭脸,让对面来解你。对打脸战的话比较好打,按通用打法走就是。
对阵法师:
这两天标准天梯中遇到最多的是法师,胜率不错,有73%。天梯上遇到的大部分是宇宙法。按通用打法尽量抢血就是了,有时候对面5费口袋银河,6费乌龟匣子一波把你打崩了是没办法的,下一把继续。奥秘最需要防的是火焰结界,记得用最高攻击的随从踢脸,法师会带复生墙,可以留闷棍应对,山岭最好是能用0费宿敌加点什么给解了,闷的话比较怕下次放下来接个咒术师出两个墙就难打了。
对战盗贼:
盗贼内战接近五五开,天梯上遇到的盗贼大部分是节奏贼,5级还能见到同行,上面就只剩节奏贼了。打四刀节奏贼我感觉是有点劣势的,对面的抢血能力比我们更强一些,闪狐也不能完成任务。内战打法也没什么好说的,按通用打法走就是。
对战圣骑士:
圣骑也是不太好打的对局,天梯上遇到的鱼人骑和任务骑大概各半吧。打鱼人骑看双方谁胡了,有时候对面3费跳币棱镜,4费铺一地,一点办法都没有;有时候我方前期站住了随从,对面5费左右铺一地,我们还是可以解个七七八八并继续站场的,鱼人骑就只有透镜和鱼人为王两种法术,一旦我们站住了场对面是返不了场的。任务骑的话也是按打偏慢卡组的通用打法,闷棍是一张比较重要的卡,不要轻易甩了。
对战猎人:
对阵猎人也是接近五五开,大部分宇宙猎,小部分机械猎。宇宙猎很难打,奥秘个个都怕,而且个个都要防,其中最怕的莫过于捕鼠陷阱,尽量在手上有闷棍的时候打出三张牌,有伺机待发可以考虑用伺机待发铺垫一张。对面牌序好了是真的难打,7费铜须10费祖尔金什么的根本看不懂。不过毕竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。机械猎比起宇宙猎会好打一点,打机械猎尽量解场,什么0-2炸弹也解了防磁力。另外对阵猎人注意防一下放狗,小跟班没必要就不要铺一地了,机械猎可能不带放狗但是其他猎都是必带的。
对战德鲁伊:
德鲁伊遇到的最少,仅有2次,都是任务德,尽量抢血,任务德前面要留费做任务亏节奏,我们尽量铺,大范尽量做大,一个10-10大范可以让对面自动死亡,3费能出6-6大范也可以接受,对面做完任务之后什么罗缇什么绿洲涌动者强得看不懂,前面如果没抢到血的话大概就输了。
对战萨满:
萨满基本是任务战吼萨,少量鱼人萨。打鱼人萨的话,尽量解场,解到天荒地老;打任务萨的话按通用打法走,另外注意防一下TC130,任务萨都带的。
术士遇到的不多,都是动物园,往死里解场,解干净就赢了,解不掉就输了,场攻不足时应对飞毯最好的方式是0费的宿敌加点什么。
对战牧师:
不得不说自古以来盗贼就克制牧师,这里对阵牧师的胜率达到了惊人的100%(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任务牧不过是在5级左右。打心火牧尽量解场防翻倍,心火牧也算一个长青卡组了,基本上就是解掉就赢了,解不掉一翻倍就突然死亡,闷棍是一张比较重要的卡。
单卡说明:
暗影步:通常都是留给火车王斩杀用的。有时候很缺牌用的话可以给荆棘帮蟊贼、怪盗恶霸。如果手里有火车王,场上有偷牌随从然后任务又刚好差1个的时候用不用呢?我觉得如果不是当前非常需要转刀解一些重点随从的话,就不用。少数情况下也可以给军七。(其实这卡组带的所有随从都可以暗影步,都不会很亏)
伺机待发:“伺机待发被砍了还带着干嘛?”答:“被砍了也得带啊”
疾跑:伺机待发被砍的结果导致疾跑更亏了,但是确实是需要过牌,有一张迈拉我觉得还是不太行,也只能带一张疾跑了。
卡组造价方面:橙卡一共四张:劫掠集市、大范、迈拉、火车王。大范勉强可以用一张质量生物替代,其它三张请用1600尘替代;紫卡两张伺机待发,分了的同学请允悲。
写在最后:
炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼卡组攻略
炉石传说任务贼是潜行者的一个经典强力构筑,21.0暴风城下的集结版本任务贼怎么玩?下面给大家分享炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼攻略
卡组代码
### 任务贼
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 狮鹫年
#
# 2x (0) 暗影步
# 2x (1) 军情七处的要挟
# 1x (1) 探查内鬼
# 2x (1) 秘密通道
# 1x (2) “赤烟”腾武
# 2x (2) 军情七处潜伏者
# 1x (2) 梵妮莎·范克里夫
# 2x (2) 狐人老千
# 2x (2) 行骗
# 2x (2) 邪恶挥刺(等级1)
# 2x (3) 军情七处探员
# 2x (3) 军情七处特工
# 2x (4) 军情七处渗透者
# 2x (4) 军情七处线人
# 1x (4) 斯卡布斯·刀油
# 2x (5) 战场军官
# 2x (7) 军情七处刺客
#
AAECAcKPBATD4QOX5wOd8AOm+QMNqssD390D590DqusDn/QDofQDovQDo/UDpvUDx/kD9Z8E9p8EpaAEAA==
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
卡组分析
前期利用各种随从控场蹭血,中期配合战场军官压低血线叫杀。做完任务的刀油也能配合小工具进行一大波输出。
起手留牌:留3费以下的军情七处随从,行骗。有行骗或者军七可以留狐人老千。暗影步在有3费以下随从的情况下可以留。
可调整卡牌:因为这套卡组是小机器人的遗产,所以我并不打算更换卡牌,大家可以根据天梯环境自行调整。
_ 暗影步 ...
从炉石开服至今陪伴盗贼一路走来的老伙计了。又好用又顺手还能帮助快速完成任务。
_ 军情七处的要挟 ...
1费打3而且可以攻击对方英雄。对战铺场卡组可以在前期帮助压制场面,对战自闭卡组也可以交易掉。
秘密通道抽到的话也可以通过交易多保留一张手牌。
_ 探查内鬼 ...
满编了所有的军情七处卡牌再加上一些可以回手的卡牌,一般能在6费左右完成任务。赠送的小工具也都很实用。
_ 间谍大师斯卡布斯 ...
盗贼的任务做的也是比较快的,一般5费做完任务6费入场贴个潜行,赢面就很大了。
_ 隐藏式旋刃 ...
小刀是我用下来5个小工具里最实用的,3/2本身就很优秀了 天国的小虎子你还好吗5555
亡语还能对一个随从打3,对于场面有着极强的压制力。
_ 声光干扰器 ...
版本前我最看好的是这张,1费闷棍+卡手1回合。但是实际天梯打下来要么是自闭卡组无怪可闷,要么是铺场卡组一堆杂毛也没什么特别需要闷的。现在天梯比较大身材的是做完任务的577,这谁敢闷。
不过这卡总体来说还是未来可期的。
_ 迷雾发生器 ...
大部分情况都是场面有什么随从直接贴了就走脸,只有做完任务后577刀油入场的时候才会用到潜行效果。
版本前有坛友提到可以用潜行过墙也是个很好的思路,可惜新版本么有墙
_ 间谍机器人 ...
1费32+让对面鬼抽 哟,这不是瓦王吗,拿好吧您内~
但是对自闭型卡组的效果就要差很多,对方过牌本来就一堆抽啥都一样。
_ 潜藏的鼹鼠 ...
5个小工具里面用下来最差的就是这个了,给的牌不是高费就是一些奇奇怪怪的牌,能用的牌真的很少。
_ 秘密通道 ...
前期找军七牌找过牌,中期找直伤都很好用。
_ “赤烟”腾武 ...
不用太在意回手费用的收益,回收军七打连击,或者是残血的324重新突袭都是可以的,甚至回收222潜行都行。我们是节奏型卡组节奏很重要。
_ 军情七处潜伏者 ...
潜行可以确保站场,减费的特效也不错,就是身材差了点,在前期的随从交换中有点劣势。
_ 梵妮莎·范克里夫 ...
千万千万不要被特效迷惑,这就是个23身材+随机给一张对方卡牌的随从,太执着于特效而一直攥在手上的话就是本末倒置了。
_ 狐人老千 ...
可以配合一众连击牌还能辅助站个场,不用太过追求和某张牌的联动,有啥用啥,节奏至上。
_ 行骗 ...
我们这套牌还是比较缺过牌的,很需要行骗这种低费过2牌的优质过牌。
_ 邪恶挥刺 ...
现在的对局很少会打到10费,2级挥刺看情况用了吧,别等10费。
_ 军情七处探员 ...
对铺场卡组的强卡,入场突袭解个小怪后潜行,下回合还能再吃个小怪,然后有回手的话重新入场又是一条好汉。
_ 军情七处特工 ...
这卡也是从开服以来一直陪着盗贼至今的老朋友了。2伤连击可解场可走脸,33的身材实战下来也够用了。
_ 军情七处渗透者 ...
大部分时间就是个白板,打猎人和法师的时候偶有奇效。
_ 军情七处线人 ...
没有什么期望数值,4费卡手的话裸下也得下。不过一般还是能有个55或者66的身材,配合5费军官效果卓越。
_ 斯卡布斯·刀油 ...
实战下来我们的手牌和过牌都支持不了刀油腾武暗影步这种花式操作。就普通的打个连击然后多下几个随从站场就行。
_ 战场军官 ...
3费裸军七,4费裸下454,5费上军官直接就是16血没了,真的恐怖。
如果我们场上随从较多的话也可以配合军官多打一次脸再进行随从交换。
_ 军情七处刺客 ...
虽然看着费用高,但是正常对局中一般是3费作用使用,处理骑士的大怪,猎人的犀牛以及各种任务完成后的577都挺好用的。
对战思路
对战方面打任务污手骑,超生德,T7这种铺场型卡组比较有优势,另外对于自闭型卡组比如任务术,奇迹贼,吸血瞎也有一定的优势。但是对于任务牧,任务法这种带点控制的卡组就比较吃亏。
对战中以铺场,节奏为主,别整天想着整一些花里胡哨的骚操作。
战士:
新版本到现在只有第一天见过一个战士,后面再没有见过了。抱歉,没什么对局经验。
猎人:
对战猎人前期利用低费法术和随从控制住场面,驯兽师+犀牛可能会吃到一次大伤害。
但是这个时候场面应该仍然是我们占优,处理了这波后如果能有个10+的血量就很安全了。
猎人很难一次性掏出大量的伤害,而我们只要有场面就可以有很多牌配合斩杀。
萨满:
上传后还没见过萨满,待补充。
骑士:
无论污手骑还是任务骑都不是我们的对手,前期我们依靠低费随从搭配低费法术牢牢的占据场面,中期骑士的大身材随从利用刺客和小工具来处理,全程几乎都是压着骑士在打的。
牧师:
只遇到了一把,和任务法有点类似,全程被控场法术控的死死的。不过好在天梯牧师并不多。
术士:
参考了之前玩任务法的思路,所有伤害尽量走脸,逼得术士不敢做任务。比如像225打自己2这种怪直接无视了,喜欢自残就让术士自残个痛快。
盗贼:
盗贼现在分为了剑宗任务贼和气宗奇迹贼,任务贼克铺场,奇迹贼克自闭。内战是我们任务贼比较占优,奇迹贼不好处理随从,基本在启动前就被我们抬走了。
法师:
被任务法天克,我们需要依靠随从站场输出,却正好被任务法用来做任务,这个对局非常难打。我唯一赢的一把是中期军官偷了波伤害后,外加2把工具刀和2张邪恶挥刺全上手才斩杀。
德鲁伊:
碰到的都是超生德,在小德5费展开前尽量多下随从争取到交换优势。如果能解到剩3个萤火虫的话基本就拿下了。
恶魔猎手:
上了传说高分后发现吸血瞎的机师水平明显上升,刚上传的时候随便下点随从就能把对面的斩杀组件骗的七七八八。而高分段的吸血瞎会更合理的利用资源,让每张卡牌的收益最大化。
我们这边保持随从在2~3个,别上太多防止被献祭光环一锅端。另外潜行随从站位记得放中间,1是防邪吼冲击,2是防陨烬。
炉石传说新版本任务贼卡组推荐
炉石传说砰砰计划版本上线,任务贼是盗贼比较强的一套构筑,而新版本欢乐发明家的和任务贼体系的配合非常不错,出现了一种机械流派的任务贼,小编带来了炉石传说砰砰计划任务贼卡组的推荐,大家可以来参考一下!
新版本任务贼
任务贼在面对慢速卡组的时候尤其好用,而新版本的欢乐发明家和奇利亚斯可以很好的防守快攻卡组,所以任务贼的环境也好了很多。
套牌截图:
套牌编码:
AAECAaIHBobCAoDTAs/hAt/jAsPqAqCAAwy0AcQBnALtAp8DzQPUBYYJl8EC2+MC9uwC4vgCAA==
单卡分析:
欢乐的发明家:这卡和任务贼体系很大,完成任务后就是5费铺3个5/5,其中两个还是圣盾、嘲讽的机械!
奇利亚斯:任务贼比较害怕被对手抢死,5费欢乐发明家对手比较难解赶紧自己的吵吵,然后就可以贴奇利亚斯给自己回血。
凶恶的鳞皮兽:到来后期以后鳞皮兽是我们回复血量的主要途径。
留牌思路:任务贼的留派就不多说了,起手找暗影步,酒仙佐拉之类的卡来刷卡牌,快速完成任务。
对阵思路:现在盗贼的任务要5个随从,相对比较难完成,不过有发明家的双吵吵保护我们,基本上可以平稳的完成任务,之后就是任务贼的天下了。
战卡士组萨满卡组潜行者卡组圣骑士卡组猎人卡组德鲁伊卡组术士卡组法师卡组牧师卡组
炉石传说狂野任务贼卡组推荐
今天小编为大家带来的是一套炉石传说狂野任务贼卡组,这套卡组拥有OTK的能力,最高一回合可以打出66血的斩杀,非常可怕,喜欢玩任务贼的小伙伴不妨来看看吧。
狂野任务贼卡组
炉石传说狂野任务贼
大家好,我的ID:Daker,炉石鱼池的菜B一个,最近发现一套狂野任务贼,这套牌拿低保绝对没问题的,造价也亲民,5级往上快攻多,传说要要看毅力,没拿低保的不妨试试。
卡组分享
2[末日预言者]x2
NaN[活动假人]x2
3[拟态豆荚]x2
NaN[背刺]x2
1[海盗帕奇斯]x1
1[冰川裂片]x2
1[南海船工]x2
1[探索地下洞穴]x1
2[加基森摆渡人]x2
2[年轻的酒仙]x2
2[工程师学徒]x2
2[夜幕奇袭]x2
3[寒光智者]x2
6[消失]x2
NaN[暗影步]x2
NaN[伺机待发]x2
这套牌不是我原创,我也只是看到初始的雏形加以改进,也希望大家把这套牌对阵快攻的乏力加以完善,然后分享吧。
卡组心得
打发思路:这套牌的核心就是做完任务后,海盗拉帕奇斯,再夜幕奇袭帕奇斯,回手海盗拉出N帕奇斯。
斩杀血量:(在做完任务的前提下,各种情况下的斩杀)
A 自己装备有刀,对面无嘲讽,自己空场
手牌:南海船工+双夜幕+暗影步(帕奇斯在牌库)
1费南海船工(拉出帕奇斯) + 2费夜幕奇袭x2 + 0费暗影步帕奇斯=5费打出41血
手牌:南海船工+双夜幕+帕奇斯
1费帕奇斯+2费夜幕奇袭x2 + 1费南海船工 =4费打出36血
这里其实只是思路,没有回手的话有熊猫或者摆渡人一样的,无非多两费,费用绝对够的,如果只有一个夜幕的话伤害就是26或者21这个就要看对面血量,对面有刀的职业很可能。
在你做完任务就进了斩杀线。
B 自己装备有刀,对面有嘲讽
这种情况下就要过牌找伺机待发加消失,剩下的就是一波带走。
C 最高斩杀伤害
自己有刀,对面无嘲讽,自己空场
手牌:伺机待发+消失+南海船工+双夜幕+双暗影步(帕奇斯在牌库)
1费南海船工(拉出帕奇斯)*10血 + 2费夜幕奇袭 + 0费伺机待发夜幕奇袭
+ 0费暗影步帕奇斯(拉5个)*30血 + 3费伺机待发,消失+ 1费帕奇斯x4*20血 + 0费暗影步帕奇斯*5血 = 10费66点血
这也是这套牌的极限输出(我迄今为止也没打出过),能吃这个伤害的也只有防战了,换言之,打防战的时候对面叠甲超过66就GG,所以一定要加快过牌提前结束战斗。
单卡思路
活动假人
必要牌,极大加快做任务速度, 2活动假人+消失在手的情况下,7费做完任务场上站2个5-5嘲讽,这还是没有计算伺机待发。
背刺
主要是解一些前期很威胁的怪,奥秘法可试奥秘,可以换毒刃
末日
主要是压场给自己拖回合,中期可以消失加末日抢先手。
拟态豆荚
主要是过牌,复制什么都不亏的,打慢速起手留。
寒光智者
核心,我们的过牌手段之一,前期过牌需谨慎,能消失回来就不要卖掉大哥,特别是你手里没有其他过牌的手段。
职业留牌
战士:
首当其冲的是海盗战,劣势,起手找冰霜元素、末日、背刺。2费下末日最好能解掉意大利炮,对面解掉末日就难受了,那就3费南海船工+帕奇斯解掉吧,海盗战是唯一一个只能下海盗解场的,对阵其他所有形态职业均不能用海盗解场!!!然后就是用冰霜元素加回手苟住,这里注意:如果对面场攻差那么5-6血打死你,对面没有刀,那么你一定要冰霜元素冻脸,而不是冻什么2-3/2-1,只要苟住做完任务,过牌加铺场夜幕冰霜元素或者0-2嘲讽,然后铺场制胜。不管这样海盗战还是爹,但也不是不能打,我拿低保打战士胜率40左右,狂野海盗战怕控场职业,所以说有些人加了砰砰,塞布,多头蛇,这样的我们的胜算更大(我之前还遇见一个带魔能机甲的,直接冰住爆牌,我全是低费),因为直伤会少很多。
然后是防战,优势,一定要加快过牌,什么爆牌鱼+暗影步能爆牌直接爆,我们自己有低费有0费是不会爆牌的,尽快做完任务,不能让对面护甲太高。防战有一个兽人铸甲师,一定要爆掉或者冰住。
奴隶战,优势,奴隶战算中速,等消失,奴隶生完直接消失。胜券在握。
萨满:
中速萨,优势,起手留末日,冰霜,2费末日不能贪,冰霜冰住477,找消失,注意自己血量,对面场面4个以上且费用5费以上就要消失了。
快攻萨,劣势,起手留末日,伺机待发和消失都有的话就留,过牌优先,视情况做冰霜,0-2嘲讽的任务,4费消失,手里2个0-2嘲讽+伺机待发+消失是最完美的,4费消失,5费做完任务且2个5-5嘲讽站场,这样赢面就很大了,剩下就是过牌找斩杀牌。
潜行者:
首先是同行,均势,最好是做工程师学徒的任务,加快过牌,对面全是带火焰元素的站场任务贼,我们的优势在于不需要站场,对面先一回合做完任务也没事,消失后找斩杀,只要不是太鬼抽能反杀的,对面经常有什么直接干脸不解你场面的,那么一个夜幕就足够加上场面结束游戏。
奇迹贼,优势,留冰霜元素加过牌,大饭就冰住,消失尽量留给加基森隐藏。奇迹贼的斩杀也很高,注意血量,自己做完任务有没有集齐斩杀牌的情况下尽量解场或者冰住。
爆牌贼,只要不爆关键牌问题不大,手里要留伺机待发消失那一套,因为对面有很多亡语墙。
圣骑士:
中速骑,优势,留过牌回手,最好做工程师学徒任务,消失留一个给丁丁,有站场就解掉丁丁冰脸。
鱼人骑,劣势,鱼人骑也是快攻,而且容易天胡,只能伺机待发消失看有没有,苟得住就是胜利。
猎人:
猎人,劣势,留牌思路跟海盗战一样,苟住即是胜利。
德鲁伊:
快攻德,劣势,又一个不好打的,留牌思路跟海盗战一样。
青玉德,优势,加速过牌做工程师学徒或者冰霜学徒任务,已做完任务的话对面的青玉巨像能解掉就解掉,不然消失又回来很烦。
术士:
宇宙术,优势,留冰霜元素,末日,过牌。打宇宙术只输一手铜须加脏鼠拉自己手上的帕奇斯,或者任务牌。
鱼人术,弃牌术,劣势,留牌思路与海盗战一样。
法师:
冰法/宇宙法,均势,看能不能爆掉对面关键牌,冰法值得注意的是,下回合斩杀的情况下,一定要下末日让自己空场,一般情况对面看你3个5-5一定会冰住的,这样就无法斩杀了,而冰法多一回合绝对是致命的。
奥秘法,也是狂野比较流行的,均势,大多人会觉得很劣势,其实不然,奥秘法的赢面是6费之前铺场压低血线,再法术打脸,所以只要前期不要对面抢太多血,用手里的法破对方反制,已知对方必有反制的情况下,硬币/毒刃/伺机待发这样的破奥秘法术一定要用在你。
下任务那回合,否者你破完奥秘又挂反制。还有一个要注意的点,奥秘法有扰咒术,手里的暗影步和夜幕奇袭一定要斟酌手牌的情况再用,下夜幕斩杀之前一定要先排除掉反制和扰咒。再有,不能一血破冰箱的话要记得拿回一个帕奇斯。打奥秘法一定要互脸苟住。
牧师:
宇宙牧,优势,没什么好说的。
龙牧,优势,起手留末日,冰霜,过牌,对面下铜须直接无视,冰霜留给偷牌龙。做任务收集龙珠再召唤神龙。
心火牧,优势,留末日,冰霜,过牌,一定要冰住大屁股的怪,避免被秒,过到消失,返场。
有一种情况,手里有帕奇斯+夜幕奇袭+爆牌鱼,就是差回手,而且自己已经在对面斩杀内,那么可以先下帕奇斯再夜幕加爆牌鱼,这样过到回手或者帕奇斯都能反杀,但是一定要算好随从位置够不够。
好了就是这么多了,如果有人能这套牌上传说,记得来还个愿。
炉石传说任务贼卡组2022怎么玩 任务贼卡组玩法攻略
炉石传说 任务贼卡组任务想要完成,需要卡组代码才可以实现。炉石传说暴风城下的集结版本,任务贼是许多玩家都想体验的一个构筑体系,对于任务贼的卡组构筑,要求是比较高的佣兵战纪恶魔流阵容搭配攻略。
核心思路是加入黑水小刀和3费抽两个海盗和一个武器以增强过牌。任务通过回手1费血帆和2费群羊完成,通常可以在5费完成,胡的时候5费完成当回合就能用伺机待发跳奖励。打慢速靠船工小野猪和战术撤退斩杀,打快攻硬一手反复回收吸血,最后过山车一波压死。总体来说是一套很薄的构筑,为了保证通道的效果,费用压的很低。一开始带了斯卡布斯,但是发现对局的输赢一般在于能否安全打出任务奖励,7费已经是要么我斩你要么你斩我的时候了,所以就换掉了。
一、卡组截图和代码
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二、单卡选择
SI-7交易版被刺:带了两张,理由是可以处理一些棘手的三血怪(此处点名海盗战的南海船长和迪菲亚炮手),而且不会像被刺一样鬼抽。并不是很关键的卡,如果要换带一些别的卡,可以优先换掉这张。
斯卡布斯英雄卡:上面说过了,尽管这是一张非常强力的卡,但是7费对于狂野还是有点尴尬。打快攻的时候7费太晚了,打慢速的时候通常是我方铺场,也很难打出手。
消失:没带,和斯卡布斯理由类似,更快一点,而且也可以用伺机待发跳出来。一开始带了,实战用起来很鸡肋就扔了。
腾武:没带,因为不想合(理直气壮)。想带的话可以换掉一张交易被刺或者小熊猫。
冰片:没带,现在的环境没刀贼和快攻瞎,以后有可以带。
加基森硬币:没带,但是很想带。这套牌的胜负手就是尽快出任务奖励,硬币如果能在合适的时候来可以一锤定音,关键是它并不总是在对的时候来。
奖品掠夺者:没带。强力的解场效果令人眼馋,但是会导致我们无法稳定的通过3费抽海盗找到血帆,得不偿失。
扫帚:没卵用,本来很多卡就都是冲锋或者突袭了。一堆任务完成前一堆残疾身材的随从拿去交换也没办法稳住场面,无异于饮鸩止渴。
工程师学徒(211抽1):任务完成前打出这个过于拖沓,为了尽快打出奖励,每一点费用都很珍贵。任务完成后255抽1也就那样吧,我1费交易一张也没差。
鹦鹉(211抽海盗):没带,理由同上。因为是检索,更强一些,但我只带了4张海盗,容易抽空气。
吵吵发明家:没带,想厚一点的话可以考虑,只能说欢乐价值大于实战价值。
重拳先生:配合血帆飞贼可以打出很高的斩杀,比吵吵发明家更靠谱的厚度选择,但是实际上还是没几次能用上这么慢的combo。
怀旧卡组翻新,强度大家懂的都懂,玩几局乐呵乐呵就行了。优点是可以暴打各种小德(快攻德除外),基本不可能输。